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【求助】一个饮食类教程的问题
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华丽飘过
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两张图参数都一样,区别就是一个显示了饼干,一个没有显示。没显示的那个上面的果酱颜色很好,但是显示了饼干以后果酱就会发黑。我分析的是,因为两个模型有穿插,所以果酱折射的时候是饼干模型内部的颜色,所以就是黑色的。 求大神解答如何设置可以避免折射模型内部,看这个教程的时候作者渲染的正常。求大神高手解答一下。谢谢。
2025-06-15 20:56:46
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另外感觉水(咖啡)好像反射不正确。没反射HDR或者环境什么的。求大神看看怎么回事。
药师197667
1L喂熊
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要检查一下法线方向
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华丽飘过
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@乐琢大神有时间的话可以帮我看看嘛?还有各位高手。
kingcottage
1L喂熊
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让人感觉是反射和透明值太高了,果酱成了一面镜子
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碗和碗里的果酱也出现过这情况,我把碗放大了一点点,效果立马变好。
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渲了一张HD720.前台渲染(还没有试验怎么后台),渲了多久不太清楚,起码两小时感觉。
缺点就是果酱不知道怎么处理。茶杯托的划痕有问题(只给杯托能上去,和杯子一起上就会出问题,杯具。)饼干瞎调的颜色,感觉像奥利奥的样子,比较有意思,裂痕感觉也可以。
好好学习houdini。加油吧。
2025-06-15 20:50:46
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分开渲,合成。
NARUTOSJP
我勒个去
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你的问题出在两个地方。
一个是最后一个材质节点,同一组有多个材质,一旦出问题都不知道是哪个材质,所以我把不需要的全删除了,建议删除掉不需要用的材质组。
第二个就是最根本的问题,你自定义的材质节点,连CF,OF都不连接,不黑就不正常了,连上之后应该是你的材质没调好吧,虽然有些红色,但是还是较黑,我把表面散射启用了,你可以看下教程调成他那种效果。
还有一个注意的地方,如果你糕点上面的酱具有折射,就不要把糕点跟酱接触的地方涂成黑色了,不然渲染的时候也会比较黑的。
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