输出心法全是内/外功BUFF气劲+某一/二技能伤害多X%。
难道就不能从循环,机制,技能填充的方面入手么?
比如我平时琢磨出的一些好玩的东西来举几个例子。
1:擒龙决气劲下获得禅那值的技能会使你的擒龙决气劲延长1秒。
2:使用守缺式,横扫六合使你的下一个普渡四方伤害提高50%。
3:使用守缺式使你的下一个拿云式不需要血量低于30%即可使用。
4:若点出了金刚怒目奇穴,则韦陀献杵,拿云式使你的金刚怒目气劲延长1秒,若没有,则使你下一个技能收到基础内功伤害加成提高30%。
比如这样的。
当然,这些都是我平时脑补的东西╭(°A°`)╮,如果真的出这种套装效果,具体的数值肯定要调整。
难道就不能从循环,机制,技能填充的方面入手么?
比如我平时琢磨出的一些好玩的东西来举几个例子。
1:擒龙决气劲下获得禅那值的技能会使你的擒龙决气劲延长1秒。
2:使用守缺式,横扫六合使你的下一个普渡四方伤害提高50%。
3:使用守缺式使你的下一个拿云式不需要血量低于30%即可使用。
4:若点出了金刚怒目奇穴,则韦陀献杵,拿云式使你的金刚怒目气劲延长1秒,若没有,则使你下一个技能收到基础内功伤害加成提高30%。
比如这样的。
当然,这些都是我平时脑补的东西╭(°A°`)╮,如果真的出这种套装效果,具体的数值肯定要调整。