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玩了几次的感觉

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刀剑棍掌全玩过了。。好想多点武功套路。。。以前打架加属性,加熟练度,还加各种武功数值,为了变强拼命找架打。。现在感觉都不想触发打架剧情,为打而打,总觉得少了点意思。随机加点攻击防御气血内力。感觉有没有有无所谓。功法的效果比重有点太厉害了。感觉那些buff效果数值太高了。而且内力太容易获得,消耗又太少,以前打几下就没了。才感觉到内力的重要性。 感觉就是不太平衡,虽然还是挺有可玩性,就是感觉没以前那种得来不易的感觉。期待各种后续补丁,dlc.
睡前唠叨,各位不喜勿喷


来自Android客户端1楼2015-09-12 01:07回复
    打架不加属性 我也觉得不好


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2015-09-12 04:53
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      2025-06-11 14:08:55
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      可能是设计风格不同于以前了


      IP属地:浙江3楼2015-09-12 07:37
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        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2015-09-12 07:49
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          有啥得来不易得感觉。。。以前打架基本不需要想的。。。内功不易得就得花更多时间练内功,还不是打不了架,天天打架就能加一堆东西养成就没啥用了,要不然怎么是“练功成乞丐,闲逛成大侠呢”,现在必须得考虑养成的策略,不能老出去晃悠,得有取舍了,这是进步才对啊


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2015-09-12 07:58
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             ✎﹏﹏
            楼主,老夫夜观星象,决定给你赐名:尤櫖渟,你看如何?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-09-12 08:59
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              IP属地:新西兰来自iPhone客户端9楼2015-09-12 09:40
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                说白了战斗系统......


                IP属地:广东10楼2015-09-12 10:21
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                  2025-06-11 14:02:55
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                  完全无法体会楼主的感受。。。只能说玩法千差万别吧


                  IP属地:广东来自iPad11楼2015-09-12 10:30
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                    现在是在谷里闷头练武功。。。没啥乐趣


                    IP属地:韩国来自Android客户端12楼2015-09-12 11:10
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                      养成当初也就是图个新鲜 养成最主要的部分还是 闲逛。


                      IP属地:韩国来自Android客户端13楼2015-09-12 11:13
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                        养成模式里什么都可以没有就是不能没有闲逛 。


                        IP属地:韩国来自Android客户端14楼2015-09-12 11:13
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                          以前的增加基本属性全靠打架,现在只能埋头苦练


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2015-09-12 11:18
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