前言
要给大家说明一点,这次给大家写的不是攻略,而是我自己对这个游戏的一点个人分享,各位大神别笑话我啊,我只是因为玩的时候自己一窍不通,又没人教,浪费了好多资源,幸好后来10区的小鱼儿热心的教了我好多我不知道的东西,我才玩上手了。我不想大家和我一样,浪费资源,本来可以好好的游戏起步就比别人晚,所以才会分享这个游戏。
因为我不是专业玩家也不是专业评论更没有收钱,所以可能语言不太专业,而且会分篇章给大家介绍自己的心得,请大家见谅。
首先给大家分享一下为什么会选择这款游戏,由于我最近重新开始看火影,所以很有欲望的就找所有的关于火影的手游来玩。下载了几个,名字就不一一说明了,结果只留下了这个。其实原因很简单,他的画工的确不错,这点需要大赞设计者的。说白了《忍》(下面都用这缩写了)就是一款以火影为背景的集卡阵地性回合制对战游戏。但是战争的任务不是单纯的一张卡牌在打来打去,而是制作了不同的Q版人物进行对战,而且还有原版的技能配音,这点太爽了。特别看完动画后玩一玩,爽YY。
然后说到,既然是游戏,当然就是会有R玩家(充钱)和非R玩家(不充钱)的玩家之分啦,很正常。我们能玩上这个游戏都是游戏公司为了赚钱而已,难道是为人民服务吗,肯定不会,所以造就了R玩家高举在各个服务器的帮手。那是不是这个游戏非R就无法竞技无法参与金币活动呢?又不是噢。这个游戏也给了很多机会非R得玩家,因为每天做的任务啊,都会送不少的金币(我在下面的章节会分享的)。消费不消费其实更在于每个人的价值观,金钱观,没有一个定论,花钱有花钱的玩法,不花钱有不花钱的玩法,看你怎么选择咯。我自己就觉得,别人给你东西你付出了成果,你给你回报也是正常的。总之,R玩家就是用金钱去换时间,我们这些屌丝玩家,就用时间去换金钱了。【要说清一点,我是月卡玩家,哈哈,别告诉我老婆】
接着我们就进入主题了,我会想到什么分享什么,所以大家别怪我啊~
第一章,忍者篇
这个其实就是各位火影迷最为熟悉的各个角色了,我自己最喜欢的就是鹿丸、卡卡西、我爱罗,你们呢?
1、忍者的品质:这个在游戏里面有星星来说明问题。★(白色)、★★(绿色)、★★★(蓝色)、★★★★(紫色)、★★★★★(金色)。每个忍者都有属于它的最低品质,例如我最爱的鹿丸,就是★(白色)的忍者,好像“强大”卡卡西就是★★★(蓝色)品质的忍者了。忍者会根据他的不同品质,增强他的基本属性甚至是必杀【注:下面在说明】,很多忍者升到五星后,会有质的变化,成为很强的忍者【例如鸣人】。那么你喜欢或者需要这个忍者,你可以通过该忍者的“魂”升到更高的品质。
例如:【鹿丸】
从★(白色)鹿丸————★★(绿色)鹿丸 【需要20个鹿丸魂】
从★★(绿色)鹿丸————★★★(蓝色)鹿丸 【需要50个鹿丸魂】
从★★★(蓝色)鹿丸————★★★★(紫色)鹿丸 【需要100个鹿丸魂】
从★★★★(紫色)鹿丸————★★★★★(金色)鹿丸 【需要150个鹿丸魂】
2、忍者的等级:这就不用多说了,每个忍者都有自己的经验条,满了就升级,每到指定的级别,就可以开启更多的玩法。大家都明白,不多说。
3、战力:其实就是战斗力,就是你忍者的输出能力和生存能力的总和。那怎么可以提升战斗力呢?可以通过升级、装备、咒印、忍道等等去增加战斗力(不一一在这里说了,以后再一一出分享)
4、属性:这里面的属性有很多,使得这个游戏不是单一化,非常好,而且可以根据不同的忍者有不同的变化。
下面给大家大概说一下
血量:忍者的血量
体术攻击:一般就是平A,但有部分技能都是体术伤害,例如 凯 等等
体术防御:抵挡体术攻击的防御数值
忍术攻击:就是忍术伤害的攻击数值
忍术防御:抵挡忍术伤害的防御数值
幻术攻击:就是幻术伤害或者治疗类的数值
幻术防御:抵挡幻术伤害的防御数值
暴击:应该是指暴击率(这个我自己都没搞清楚)
命中:简单来数值越高,越不容易给闪避
闪避:闪避技能和平A的数值,治疗好像不会闪
韧性:哈哈,不知道。
5、必杀:这就是这个忍者的标志了。什么雷切啊、螺旋丸啊都可以看到。而在必杀里面,有几个重要信息需要了解的
例如:1星-4星的鸣人,他的技能是【单体忍术技能,释放后增加体术攻击力,持续3回合】。里面写到“单体”就是对一个目标啦很清楚;“忍术技能”就是他的伤害属于忍术伤害(属性);“增加体术攻击力”就是增加他的体术攻击(属性)也就是平A的伤害;“持续3回合”时间咯不多说。很多人会出现一个问题,“到底这忍者是要加什么属性啊?”就是看这里了。
6、位置:由于《忍》是回合性的阵地性对战游戏,所以会出现不同站位,以达到不同的战术。而每个忍者都会因为站在不同的位置上有这不同的属性加成或者技能加成或者有不同的特性。
例如:鹿丸,站在红色区域就会有体术攻击的加成。(至于怎么站位,以后再分享)
7、血继:每个忍者级血继都基本不同,有的拥有大众血继,有的是独特血继,每个血继都有它的特点。
例如鸣人:当他1星到4星的时候,血继有体术和风遁,体术可以增加体术攻击力,风遁可以增加忍术防御和生命力;但当他成为5星鸣人后,就多了九尾和仙人两个血继。
8、装备:忍者原始的装备栏有3个空,可以装不同类型的装备,例如手里剑啊、衣服啊、血继啊,技能啊等等。随着忍者等级的升高,可以用银币开启更多的装备栏。
9、技能:这游戏的技能对应的并不是忍者,而是血继,必须在忍者的装备栏上装备着对应的血继,技能才可以装备上忍者的装备栏。
好了,第一章忍者篇就给大家分享到这里了,有空再给大家分享更多。
要给大家说明一点,这次给大家写的不是攻略,而是我自己对这个游戏的一点个人分享,各位大神别笑话我啊,我只是因为玩的时候自己一窍不通,又没人教,浪费了好多资源,幸好后来10区的小鱼儿热心的教了我好多我不知道的东西,我才玩上手了。我不想大家和我一样,浪费资源,本来可以好好的游戏起步就比别人晚,所以才会分享这个游戏。
因为我不是专业玩家也不是专业评论更没有收钱,所以可能语言不太专业,而且会分篇章给大家介绍自己的心得,请大家见谅。
首先给大家分享一下为什么会选择这款游戏,由于我最近重新开始看火影,所以很有欲望的就找所有的关于火影的手游来玩。下载了几个,名字就不一一说明了,结果只留下了这个。其实原因很简单,他的画工的确不错,这点需要大赞设计者的。说白了《忍》(下面都用这缩写了)就是一款以火影为背景的集卡阵地性回合制对战游戏。但是战争的任务不是单纯的一张卡牌在打来打去,而是制作了不同的Q版人物进行对战,而且还有原版的技能配音,这点太爽了。特别看完动画后玩一玩,爽YY。
然后说到,既然是游戏,当然就是会有R玩家(充钱)和非R玩家(不充钱)的玩家之分啦,很正常。我们能玩上这个游戏都是游戏公司为了赚钱而已,难道是为人民服务吗,肯定不会,所以造就了R玩家高举在各个服务器的帮手。那是不是这个游戏非R就无法竞技无法参与金币活动呢?又不是噢。这个游戏也给了很多机会非R得玩家,因为每天做的任务啊,都会送不少的金币(我在下面的章节会分享的)。消费不消费其实更在于每个人的价值观,金钱观,没有一个定论,花钱有花钱的玩法,不花钱有不花钱的玩法,看你怎么选择咯。我自己就觉得,别人给你东西你付出了成果,你给你回报也是正常的。总之,R玩家就是用金钱去换时间,我们这些屌丝玩家,就用时间去换金钱了。【要说清一点,我是月卡玩家,哈哈,别告诉我老婆】
接着我们就进入主题了,我会想到什么分享什么,所以大家别怪我啊~
第一章,忍者篇
这个其实就是各位火影迷最为熟悉的各个角色了,我自己最喜欢的就是鹿丸、卡卡西、我爱罗,你们呢?
1、忍者的品质:这个在游戏里面有星星来说明问题。★(白色)、★★(绿色)、★★★(蓝色)、★★★★(紫色)、★★★★★(金色)。每个忍者都有属于它的最低品质,例如我最爱的鹿丸,就是★(白色)的忍者,好像“强大”卡卡西就是★★★(蓝色)品质的忍者了。忍者会根据他的不同品质,增强他的基本属性甚至是必杀【注:下面在说明】,很多忍者升到五星后,会有质的变化,成为很强的忍者【例如鸣人】。那么你喜欢或者需要这个忍者,你可以通过该忍者的“魂”升到更高的品质。
例如:【鹿丸】
从★(白色)鹿丸————★★(绿色)鹿丸 【需要20个鹿丸魂】
从★★(绿色)鹿丸————★★★(蓝色)鹿丸 【需要50个鹿丸魂】
从★★★(蓝色)鹿丸————★★★★(紫色)鹿丸 【需要100个鹿丸魂】
从★★★★(紫色)鹿丸————★★★★★(金色)鹿丸 【需要150个鹿丸魂】
2、忍者的等级:这就不用多说了,每个忍者都有自己的经验条,满了就升级,每到指定的级别,就可以开启更多的玩法。大家都明白,不多说。
3、战力:其实就是战斗力,就是你忍者的输出能力和生存能力的总和。那怎么可以提升战斗力呢?可以通过升级、装备、咒印、忍道等等去增加战斗力(不一一在这里说了,以后再一一出分享)
4、属性:这里面的属性有很多,使得这个游戏不是单一化,非常好,而且可以根据不同的忍者有不同的变化。
下面给大家大概说一下
血量:忍者的血量
体术攻击:一般就是平A,但有部分技能都是体术伤害,例如 凯 等等
体术防御:抵挡体术攻击的防御数值
忍术攻击:就是忍术伤害的攻击数值
忍术防御:抵挡忍术伤害的防御数值
幻术攻击:就是幻术伤害或者治疗类的数值
幻术防御:抵挡幻术伤害的防御数值
暴击:应该是指暴击率(这个我自己都没搞清楚)
命中:简单来数值越高,越不容易给闪避
闪避:闪避技能和平A的数值,治疗好像不会闪
韧性:哈哈,不知道。
5、必杀:这就是这个忍者的标志了。什么雷切啊、螺旋丸啊都可以看到。而在必杀里面,有几个重要信息需要了解的
例如:1星-4星的鸣人,他的技能是【单体忍术技能,释放后增加体术攻击力,持续3回合】。里面写到“单体”就是对一个目标啦很清楚;“忍术技能”就是他的伤害属于忍术伤害(属性);“增加体术攻击力”就是增加他的体术攻击(属性)也就是平A的伤害;“持续3回合”时间咯不多说。很多人会出现一个问题,“到底这忍者是要加什么属性啊?”就是看这里了。
6、位置:由于《忍》是回合性的阵地性对战游戏,所以会出现不同站位,以达到不同的战术。而每个忍者都会因为站在不同的位置上有这不同的属性加成或者技能加成或者有不同的特性。
例如:鹿丸,站在红色区域就会有体术攻击的加成。(至于怎么站位,以后再分享)
7、血继:每个忍者级血继都基本不同,有的拥有大众血继,有的是独特血继,每个血继都有它的特点。
例如鸣人:当他1星到4星的时候,血继有体术和风遁,体术可以增加体术攻击力,风遁可以增加忍术防御和生命力;但当他成为5星鸣人后,就多了九尾和仙人两个血继。
8、装备:忍者原始的装备栏有3个空,可以装不同类型的装备,例如手里剑啊、衣服啊、血继啊,技能啊等等。随着忍者等级的升高,可以用银币开启更多的装备栏。
9、技能:这游戏的技能对应的并不是忍者,而是血继,必须在忍者的装备栏上装备着对应的血继,技能才可以装备上忍者的装备栏。
好了,第一章忍者篇就给大家分享到这里了,有空再给大家分享更多。