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回复:深情不如久伴,厚爱无需多言

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我们都曾爱过这样一个人,
他让你的脑袋放小烟花,
心脏融跳跳糖,
身体开冰雪碧,
可是他的余生,
却没有你!


来自Android客户端793楼2016-04-28 16:28
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    曾经有个粗壮的大腿在我面前,而我却没有抱住,等到失去的时候才后悔莫及。如果有机会再来一次的话,我要跟那个大神说,+10号你要送就送吧,如果非要对这个号有要求的话,那我希望是+10神品套


    来自Android客户端794楼2016-04-29 08:56
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      2025-07-23 02:45:22
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      被忽略的光芒石头的认知误区防御类石头,只有三种,吸收,坚韧,气血。装备打孔上面,只能佩戴其中的两种。绝大部分人的认知中,只是懵懂的认为,要带气血和坚韧,市场上吸收石头(光芒)被大众所忽略。带气血石头有很多明面的好处,或许加星星多,血厚,看起来很爽,但这些比较虚的东西真的那么重要么?石头带来的防御多少,都是可量化的。例如坚韧,坚韧减免公式是减免=坚韧值/(坚韧值+级别常数),72级的常数是3565。仙品坚韧是563+111=674,那么,我们来计算下,6个仙品坚韧石头,增加到7个的时候,相当于增加多少防御。6仙品坚韧是6*674=4044,暴击减免是4044/(4044+3565)=0.5315。7仙品坚韧是7*674=4718,暴击伤害减免是4718/(4718+3565)=0.5696。一般玩家暴击是基础150%+天赋50%=200%伤害,暴击率来说,大部分玩家是20-30%左右,我们按照25%考虑。(注意,坚韧的作用,暴击伤害减免,指的是减少暴击“增加”的伤害,例如攻击者暴击是200%伤害,坚韧的暴击伤害减免是55%,那么被暴击伤害则是200%-55%=145%,而不是一些人想象中的200%*(1-55%)=90%伤害。也就是说,别人伤害100,打你暴击应该是200,你有55%的暴击减免,别人打你暴击就变成了145,而不是90)那么在这种一般情况下,6仙品坚韧的,在被一个一般玩家25%暴击率攻击的时候,受到的伤害是(1+0.25*(1-0.5315))=1.1171。7仙品坚韧受到伤害是(1+0.25*(1-0.5695))=1.1076,那么7坚韧相对6坚韧是1.1076/1.1171=0.9915,相当于减伤0.85%,不到1%。气血,光芒,同样可以量化的比较考虑。气血很简单直观,不考虑补充的情况下,例如单挑不吃红,切磋之类,增加多少血,就是相当于增加多少防御。但是气血有个特殊的地方,考虑不同的情况,不同的条件,气血的作用,会被削弱很多。完全没有气血补充的情况,气血的作用是最高的。小群战,抗BOSS,有吃红或者花加血的情况,气血的作用被削弱很多。战场无限吃红的情况,气血的作用,近乎被削弱到零。这时候的气血只是个上限作用,提升微不足道的容错率而已。如果要量化气血,必须考虑玩家经常在那种环境下玩,或者说玩家更重视那种环境。例如重视战场帮战城战和抗BOSS,每天出行都是结伴有花加血,那么气血的作用要折减,最少按照减半或者按照1/3甚至更低的折减考虑。如果是独行侠,永远没人加血,从来不群战,只玩单挑(有这种玩家么?)那么,气血的作用就基本上不折减。仙品气血是207,因为光芒吸收石头加工也是加血,所以不考虑加工。我们以大号为模板,全10套大概是增加107%?(具体忘了,大概这个数),我们简单的按照加倍考虑。一个仙品血增加410。72级大号,大概四五万血,6个仙品气血,提供了不到2500血量,不折减,大概相当于减伤5%,如果考虑大部分玩家的实际情况折减,减伤就只有1-2%左右了。光芒吸收石头,一个很特殊的石头,不显山不漏水,为大部分玩家忽略,原因很简单,不像气血那样镶一口金牙木有金闪闪,不够装X。气血的提升,游戏中给了太多的途径,装备体质、装备比例、元神、宠物光环以及属性点、石头、雕琢、加工、熔铸、长效丹、时装、签名、附魔、战场、花的半小时BUFF,各种临时BUFF,等等等等。。。我们可以从中方便的调节,例如宠物属性点,附魔,装备选择等。吸收属性呢,除了三件固定装备的灵气奖励,以及吃鱼的BUFF,貌似没其他途径了。光芒的吸收属性,不增加气血的数量,但增加气血的质量,也相当于增加治疗的质量。最重要的,光芒是全情况适用的。不管是单挑和群战,不管有没有加血,光芒的防御作用是持久稳定的。吸收属性,不考虑抗性。主体计算是直接在伤害值上的减少。因此他的特性是,碰到越强的攻击,吸收的作用越弱,例如抗炎魔之类的世界BOSS的时候,一个大招不考虑抗性伤害量十几万,那么吸收的作用近乎于无。被攻击强的大号打,吸收的作用是中等,被攻击弱的小号打,吸收的作用是放大的。这里我们就不放惹人厌的计算了,直接上测试。70级,实测,攻击方是全神品的峨眉,用聚火引技能。防御方全10套,带/不带7仙品光芒。为方便没统计暴击以及致命。带7仙品光芒,平均被伤害1488。不带光芒,平均被伤害是1416。 结论:面对全神品套的强攻击,7仙品光芒,相当少减伤5%。另外一个测试,是找了个小号+7套,测试结果是减伤25%左右。从开始玩,到离开,我一直坚持用坚韧和光芒的搭配。与此同时,从开始到离开,我碰到的99%的人,都反复的跟我讲,要弄气血石头,血厚牛叉,如何如何。问为什么?答曰:大家都如此啊,老区就这样啊。对于一个数据流玩家来讲,实在不能同意这个理由。写这个帖子,希望能纠正大家一些


      来自Android客户端795楼2016-05-05 14:58
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        我从来没有离开过


        来自Android客户端797楼2016-05-08 13:17
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          我只看,不说
             --来自大风越狠,我心越荡vip高级客户端


          来自Android客户端798楼2016-06-22 17:27
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               --来自大风越狠,我心越荡vip高级客户端


            来自Android客户端799楼2016-06-22 17:31
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              他在北京发来消息:“我明天去看你,来接我,好么?”
              她在南京,开心地回复:“恩啊”
              第二天,她在车站搜寻过往人群中他的身影,
              期待又焦急“你到底在哪儿?”
              “傻瓜,你不会真在车站吧,今天是愚人节哎,哈哈哈…”
              她顿住了,泪无声落下,失落、委屈…却被人从身后轻轻抱住,
              熟悉的声音:“傻瓜,就知道你会来,即使是愚人节,我又怎么舍得骗你…”
              女孩转过身,娇滴滴的说道:“干爹你好坏哦
              ~呜~呜~呜~


              IP属地:江苏来自iPhone客户端800楼2017-01-20 20:44
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