过去的系统帝,对这些东西的解释、思考和研究最后都走向失控的边缘,结果就变成了“强转是一种特殊的逆向,逆向也是一种特殊的强转”。但事实上,这种解释是不对的,有违最一开始出现“强转”这个名词所代表的含义和精神。不过他们对这些东西的其它研究是正确的,那就是:
和你(攻方、跳跃方)最后的落地方向无关。亦即,譬如,跳跃一方(1P)起始位置在左边,最后对2P造成强转,他可以发生“落在左边”,也可以发生“落在右边”。因此,如果,你听到有人告诉你跳跃一方(在造成另一方强转时)只能落在他跳跃的初始方向,那他根本就是懂得不够多,是在胡说八道。
首先,你要先懂得标识人物是在左边还是右边的基准点——用判定框查看就是一个小白色十字。两个白色十字的相对位置是真正标识双方谁在左谁在右的根本标准。
严格来讲,以跳跃一方位于1P位置为例(是指位置,跳跃方本身可以是1P角色,也可以是2P角色),强转就是指——跳攻击有效攻击判定帧之前的那帧图像的时刻,跳跃一方还处在左边;而有效判定帧发生时,跳跃一方才刚好越过到达右边的位置。
之所以用“有效判定帧<被确认、被打的意思>”这个词汇,是因为存在两种情况:跳跃打对方起身与跳跃打对方正常站姿防御状态。
一、跳跃打对方起身,强转比较容易发生,因为我可以一定程度上不需要顾虑跳攻击的出招时间,可以让攻击判定提前出现。这种情况,起身一方起身最后1F时刻,跳跃一方还在被击方左边,而起身一方在起身结束恢复自由的第1F时刻,跳跃一方刚好越过到达被击方右边。
二、跳跃打对方正常站姿防御状态,强转很难发生(难度其高)。因为此时你必须对每桢图像出现的时间都严苛要求,此时必须是跳跃一方跳攻击出招硬直最后1F时刻,跳跃方位于被击方左边,跳跃一方跳攻击判定第1F时刻,跳跃方刚好越过到达被击方右边。
即有效判定发生时的上1F我在你的左边,有效判定发生时的该帧我才刚好到达你的右边。
区别于强转这种对时间要求极其严格的,逆向则是有效判定发生时的上1F的图像我已经从左边越过到达你的右边了。因此,强转应该是唯一节奏的,而逆向则是拥有一个很宽泛节奏(譬如我已经越过你头顶4F的时间攻击判定才打到你的身上)。所以,狭义上,其实就是最为严谨的说来,强转是一种对帧数、出招时机、相对身位等要求极其严格的特殊的逆向,而反之非也。
因此,解释清楚了强转,逆向是什么自然就清楚了。最后再强调一遍,和你(跳跃一方)最后落地方向无关;和你是1P角色还是2P角色无关(2P角色同样可以出强转)。
至于版边的1P角色打2P角色背姿起身可以很容易形成强转,只能说是创造了一种极其容易出现强转的优越条件,仅此而已,只是无数强转例子中的一个“点”、一个特例而已,切忌不可以点概面。
和你(攻方、跳跃方)最后的落地方向无关。亦即,譬如,跳跃一方(1P)起始位置在左边,最后对2P造成强转,他可以发生“落在左边”,也可以发生“落在右边”。因此,如果,你听到有人告诉你跳跃一方(在造成另一方强转时)只能落在他跳跃的初始方向,那他根本就是懂得不够多,是在胡说八道。
首先,你要先懂得标识人物是在左边还是右边的基准点——用判定框查看就是一个小白色十字。两个白色十字的相对位置是真正标识双方谁在左谁在右的根本标准。
严格来讲,以跳跃一方位于1P位置为例(是指位置,跳跃方本身可以是1P角色,也可以是2P角色),强转就是指——跳攻击有效攻击判定帧之前的那帧图像的时刻,跳跃一方还处在左边;而有效判定帧发生时,跳跃一方才刚好越过到达右边的位置。
之所以用“有效判定帧<被确认、被打的意思>”这个词汇,是因为存在两种情况:跳跃打对方起身与跳跃打对方正常站姿防御状态。
一、跳跃打对方起身,强转比较容易发生,因为我可以一定程度上不需要顾虑跳攻击的出招时间,可以让攻击判定提前出现。这种情况,起身一方起身最后1F时刻,跳跃一方还在被击方左边,而起身一方在起身结束恢复自由的第1F时刻,跳跃一方刚好越过到达被击方右边。
二、跳跃打对方正常站姿防御状态,强转很难发生(难度其高)。因为此时你必须对每桢图像出现的时间都严苛要求,此时必须是跳跃一方跳攻击出招硬直最后1F时刻,跳跃方位于被击方左边,跳跃一方跳攻击判定第1F时刻,跳跃方刚好越过到达被击方右边。
即有效判定发生时的上1F我在你的左边,有效判定发生时的该帧我才刚好到达你的右边。
区别于强转这种对时间要求极其严格的,逆向则是有效判定发生时的上1F的图像我已经从左边越过到达你的右边了。因此,强转应该是唯一节奏的,而逆向则是拥有一个很宽泛节奏(譬如我已经越过你头顶4F的时间攻击判定才打到你的身上)。所以,狭义上,其实就是最为严谨的说来,强转是一种对帧数、出招时机、相对身位等要求极其严格的特殊的逆向,而反之非也。
因此,解释清楚了强转,逆向是什么自然就清楚了。最后再强调一遍,和你(跳跃一方)最后落地方向无关;和你是1P角色还是2P角色无关(2P角色同样可以出强转)。
至于版边的1P角色打2P角色背姿起身可以很容易形成强转,只能说是创造了一种极其容易出现强转的优越条件,仅此而已,只是无数强转例子中的一个“点”、一个特例而已,切忌不可以点概面。