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回复:【PVP】95版本苍云到现阶段的保姆级攻略!

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我先再说点儿题外话。
我写这个帖子,更多的是想教会小白如何去思考、去搭配。
如果我一股脑的全部告诉你们,教出来的也只是我自己而已。
我也就是个菜鸡,也就比小白好点儿。
那么等着你们照着我给你们的套路直接去打,所达到也就是我这点高度罢了。
一千个读者一千个哈姆雷特。
一千个苍云玩家,一千种手法。
我所说的都是基本中的基本。
所有的进阶手法都要靠你们自己去思考,自己去掌握。
只有这样,你们才可能去成为别人口中的“苍爹”。
还是那句话,直接伸手要的秘籍要配装的:
我没有。
如果连思考都不愿意,为何不把帐号丢给代练?


IP属地:贵州49楼2016-01-26 21:35
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    盾舞的秘籍选择有:
    两本会心。
    两本伤害提高。
    两本伤害范围增加一尺。
    两本技能持续时间增加1秒和2秒。
    盾舞的持续时间为5秒。
    调息时间为8秒。
    首先我们先确定一个事儿。
    盾舞的的调息时间是开启盾舞之后进行倒读条之时开启CD。
    也就是说,你五秒的盾舞,不吃秘籍的情况下。
    盾舞结束,CD还有三秒。
    遵循特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害的规则。
    那么两本技能持续时间增加的秘籍装备之后。
    盾舞就可以成为无CD的无限循环技能(无打断、无自我打断)。
    那么剩下两本秘籍的选择就很简单了。
    特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害,尽量不考虑会心。
    8秒调息8秒持续。
    剩下两本不外乎就是在增加范围和增加伤害之间选择。
    两本技能范围增加一尺和伤害增加之间。三种搭配,三种效果。
    自主选择即可。


    IP属地:贵州51楼2016-01-26 21:53
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      2025-06-05 01:02:51
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      盾墙的秘籍选择不多。
      三本减CD。
      三本移动速度增加。
      两本受到伤害降低10%.
      盾墙状态下自带减伤40%
      带上盾墙秘籍减伤的10%
      盾墙一共可以减伤60%!
      基本盾墙秘籍常驻的两本是减伤。
      减CD和移动速度增加看场合进行选择。
      攻防的时候可以选择两本移动速度增加,进行全程盾舞。
      JJC之类可以选择两本减CD,配合奇穴叱威进行多次推人以给队友解围。
      自主选择即可。
      我们主要来说说苍云的唯一主动爆发:血怒。


      IP属地:贵州52楼2016-01-26 22:05
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        血怒的效果是增加自身10%的攻击力。一秒内连续施展可以进行效果叠加。持续10秒。
        血怒的秘籍选择有:
        三本怒气回复5点。
        三本血怒时间延长1秒。
        两本回复自身气血2%和3%
        如果用特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害这个规则来看秘籍,血怒明显不适合。
        血怒这个技能的秘籍,对于PVP来说选择的余地不是很大。
        但是基本都通用的秘籍装法是三回怒一回血3%。


        IP属地:贵州53楼2016-01-26 22:17
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          秘籍篇完。
          明天更奇穴篇。


          IP属地:贵州54楼2016-01-26 22:18
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            小知识科普:
            硬控制和软控制。
            基本上剑三控制技能都分为这两种。
            软控制的概念简单说来就是自身不可以位移且自身可释放技能为软控制。
            硬控制的概念为自身不可位移且自身不可释放任何技能为硬控。
            沉默(也就是封内)严格说来是软控。
            因为你可以规避。
            硬控和软控的区别在于硬控中了以后不可规避。
            软控在于中了之后可以规避。
            部分硬控可以靠后跳躲过。
            丐帮的技能不属于软控也不属于硬控,他是ACT模式。他的控制模式我们称之为僵直。
            简单说来就是人物进行动作中不可进行下一个动作。
            你被亢龙打地上了,你人物还没站起来,自然不可以施展技能。
            这就是僵直。
            僵直可用小轻工规避。


            IP属地:贵州56楼2016-01-26 22:38
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              我被76楼丢不在了,兄弟们再见……


              IP属地:贵州来自Android客户端78楼2016-01-27 11:03
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                其实不是不更了,楼主在上班,科学缓更。


                IP属地:贵州来自Android客户端83楼2016-01-27 12:28
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                  2025-06-05 00:56:51
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                  我去JJC翻滚一下就回来。
                  稍等。


                  IP属地:贵州97楼2016-01-27 20:31
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                    首先更正:
                    会心效果计算方式是我写错了。
                    假设你100点攻击。190%的会效去砍一个同等级外防为0御化也为0的目标,会心
                    那么你的伤害结果就应该是:
                    100*1.90=190。
                    嗯,就是这样。
                    感谢@装假的小白 吧友火眼金睛。


                    IP属地:贵州101楼2016-01-27 22:12
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                      二,奇穴篇。
                      首先:
                      奇穴并不是一层不变的。
                      我所认为的奇穴。
                      只是使职业某一发面更加具威力的加成罢了。
                      所以奇穴选择。不过就是你想让你自己更偏向哪一方面的发展罢了。
                      那么首先要做的第一步,那就是认识奇穴。


                      IP属地:贵州102楼2016-01-27 22:25
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                        1-12层,一共四十六个奇穴选择,我就不一一打字浪费篇幅了。
                        这里着重讲解常用的奇穴。
                        就以双绝奇穴为例。

                        那么首先我们确定,既然是双绝,那么我们目的就是使绝刀伤害最大化。
                        输出点就在绝刀上。
                        那么刀魂,分野、残楼、怒炎、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视九大奇穴,增加的分别是
                        外功攻击,绝刀伤害,绝刀伤害,绝刀伤害,外功攻击,外功暴击率、外功攻击、外功攻击和无视外功防御等级。
                        那么从某种意义上来说,我们的目的达到了。
                        为了一个技能走上极端,伤害爆炸。
                        且不说绝刀被砍不被砍的话。
                        那么我们这样点那么我们要牺牲些什么?
                        究竟值不值得?
                        那么我们的第二个问题就出来了:
                        性价比。


                        IP属地:贵州103楼2016-01-27 22:43
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                          PVP指的是玩家与玩家对战,即Player Vs Player 简称PVP。
                          既然是PVP对面跟你对战的肯定是跟你一样有血有肉有思想的玩家。
                          在你想着干掉他的同时,他也想着怎么干掉你。
                          自然出现了走位、躲控、追击、一波和GG
                          我想打你,可是我也不能让你打到啊。
                          那么在游戏中相对于重要的的两个环节就是免控和解控。
                          免控和解控的介入又要涉及到一个概念——输出环境。
                          指接纳生态系统向外送出物质或能量的场所。
                          水管是水的输出环境。
                          水管的大小决定了水流量的大小。
                          如果你一直被控成木桩。
                          交了解控技能后你追不上人、打不到敌手,
                          等到免控过去以后你又被人控成木桩。
                          哪怕你的绝刀在是秒天秒地秒GWW。
                          打不到人啊!
                          有什么卵用?


                          IP属地:贵州106楼2016-01-27 23:00
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                            苍云是一个单解控职业。但是苍云的免那就多了。
                            【无惧】:解除自身所有控制效果、并使自身免疫控制6秒。
                            解控就附带6秒免控。
                            第十层奇穴【劫化生】:施展血怒后可以使自身获得免孔效果(不免推拉,免疫晕眩,昏迷等单体硬控),持续4秒。时间可以累计,共计12秒。
                            【盾立】:保护自身不受伤害。2秒内反弹敌方对自身释放的所有招式的伤害及效果。该招式只对玩家生效。
                            盾墙状态下持续三秒。共计6秒。
                            苍云那就一共有24秒的不受控制的时间。
                            这24秒也就是我们的输出环境。
                            横向对比。
                            除却藏剑以外。
                            单论免控而言,我们绝对是一线职业。


                            IP属地:贵州109楼2016-01-27 23:18
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                              2025-06-05 00:50:51
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                              那么我们回过头来看看我们自身的控制。
                              【盾猛】:十二尺范围内,冲向目标并且晕眩三秒。(硬控)
                              【撼地】:二十尺范围内,对自身半径5尺范围内最多造成5个目标的晕眩3秒。每命中一个目标回复5点怒气(硬控)
                              【斩刀】:六尺,解除自身减速和锁足效果,使目标锁足三秒。
                              没了。
                              苍云这个职业有没有短板?
                              有。
                              在哪儿?
                              所有控制技能全部绑定追击。


                              IP属地:贵州110楼2016-01-27 23:31
                              收起回复