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回复:【PVP】95版本苍云到现阶段的保姆级攻略!

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首先更正:
会心效果计算方式是我写错了。
假设你100点攻击。190%的会效去砍一个同等级外防为0御化也为0的目标,会心
那么你的伤害结果就应该是:
100*1.90=190。
嗯,就是这样。
感谢@装假的小白 吧友火眼金睛。


IP属地:贵州101楼2016-01-27 22:12
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    二,奇穴篇。
    首先:
    奇穴并不是一层不变的。
    我所认为的奇穴。
    只是使职业某一发面更加具威力的加成罢了。
    所以奇穴选择。不过就是你想让你自己更偏向哪一方面的发展罢了。
    那么首先要做的第一步,那就是认识奇穴。


    IP属地:贵州102楼2016-01-27 22:25
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      2025-06-01 08:41:49
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      1-12层,一共四十六个奇穴选择,我就不一一打字浪费篇幅了。
      这里着重讲解常用的奇穴。
      就以双绝奇穴为例。

      那么首先我们确定,既然是双绝,那么我们目的就是使绝刀伤害最大化。
      输出点就在绝刀上。
      那么刀魂,分野、残楼、怒炎、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视九大奇穴,增加的分别是
      外功攻击,绝刀伤害,绝刀伤害,绝刀伤害,外功攻击,外功暴击率、外功攻击、外功攻击和无视外功防御等级。
      那么从某种意义上来说,我们的目的达到了。
      为了一个技能走上极端,伤害爆炸。
      且不说绝刀被砍不被砍的话。
      那么我们这样点那么我们要牺牲些什么?
      究竟值不值得?
      那么我们的第二个问题就出来了:
      性价比。


      IP属地:贵州103楼2016-01-27 22:43
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        到几楼了?


        IP属地:山东来自Android客户端104楼2016-01-27 22:45
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          速度。。。


          来自Android客户端105楼2016-01-27 22:59
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            PVP指的是玩家与玩家对战,即Player Vs Player 简称PVP。
            既然是PVP对面跟你对战的肯定是跟你一样有血有肉有思想的玩家。
            在你想着干掉他的同时,他也想着怎么干掉你。
            自然出现了走位、躲控、追击、一波和GG
            我想打你,可是我也不能让你打到啊。
            那么在游戏中相对于重要的的两个环节就是免控和解控。
            免控和解控的介入又要涉及到一个概念——输出环境。
            指接纳生态系统向外送出物质或能量的场所。
            水管是水的输出环境。
            水管的大小决定了水流量的大小。
            如果你一直被控成木桩。
            交了解控技能后你追不上人、打不到敌手,
            等到免控过去以后你又被人控成木桩。
            哪怕你的绝刀在是秒天秒地秒GWW。
            打不到人啊!
            有什么卵用?


            IP属地:贵州106楼2016-01-27 23:00
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              我去没啦,能不能敬业点,这就没啦,不能忍啊,有15字没。。。


              来自Android客户端107楼2016-01-27 23:02
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                对了睡前再提个问题,盾飞的攻击会影响恋战吗?如果会的话盾飞装会心秘籍是不是有些影响?


                IP属地:浙江来自Android客户端108楼2016-01-27 23:05
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                  2025-06-01 08:35:49
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                  苍云是一个单解控职业。但是苍云的免那就多了。
                  【无惧】:解除自身所有控制效果、并使自身免疫控制6秒。
                  解控就附带6秒免控。
                  第十层奇穴【劫化生】:施展血怒后可以使自身获得免孔效果(不免推拉,免疫晕眩,昏迷等单体硬控),持续4秒。时间可以累计,共计12秒。
                  【盾立】:保护自身不受伤害。2秒内反弹敌方对自身释放的所有招式的伤害及效果。该招式只对玩家生效。
                  盾墙状态下持续三秒。共计6秒。
                  苍云那就一共有24秒的不受控制的时间。
                  这24秒也就是我们的输出环境。
                  横向对比。
                  除却藏剑以外。
                  单论免控而言,我们绝对是一线职业。


                  IP属地:贵州109楼2016-01-27 23:18
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                    那么我们回过头来看看我们自身的控制。
                    【盾猛】:十二尺范围内,冲向目标并且晕眩三秒。(硬控)
                    【撼地】:二十尺范围内,对自身半径5尺范围内最多造成5个目标的晕眩3秒。每命中一个目标回复5点怒气(硬控)
                    【斩刀】:六尺,解除自身减速和锁足效果,使目标锁足三秒。
                    没了。
                    苍云这个职业有没有短板?
                    有。
                    在哪儿?
                    所有控制技能全部绑定追击。


                    IP属地:贵州110楼2016-01-27 23:31
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                      诶嘿!我来占一层看有没有夸我!


                      111楼2016-01-27 23:43
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                        辛苦保姆师兄了!造福盾盾!


                        IP属地:云南来自Android客户端112楼2016-01-27 23:44
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                          我们只有两个纯追击技能,闪刀,隐刀。
                          但是我们却没有一个像藏剑醉月或者惊涛那样的单体硬控技能。
                          那么就这套奇穴而言。
                          我们要舍弃的有:
                          第二奇穴的雁璇。斩刀为20尺追击。跳跃至目标斩击下马。
                          第四奇穴的叱威:盾舞可以在盾墙状态下施展,每16秒产生一次击退(附带一秒僵直)
                          第六奇穴的雷云:盾飞命中的第一个目标,若在运功(读条)则两秒内无法运功。
                          第十奇穴的劫化生:施展血怒后可以使自身获得免孔效果(不免推拉,免疫晕眩,昏迷等单体硬控),持续4秒。时间可以累计,共计12秒。
                          我们一共丢了一个追击技能两个软控制和12秒的免孔。
                          换来的伤害值不值呢?
                          那就要看技能本身了。


                          IP属地:贵州113楼2016-01-27 23:45
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                            我跟一位老水比的看法相同。@有雨皆灵
                            牺牲如此多,那么我们从数值上来说。
                            现阶段65怒气下1.44伤害系数的绝刀经过加成的峰值伤害结果至少要在2W左右才有这样配奇穴的意义。
                            不然在现在快节奏的JJC里。这样配穴的苍云从转火能力、追击能力、输出环境上来说,都差太多。


                            IP属地:贵州114楼2016-01-27 23:55
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                              2025-06-01 08:29:49
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                              那么我们单人作战奇穴指向性定义就出来了:
                              免控→造就输出环境→控制→增加输出伤害。
                              你说你要打群战怎么办?
                              那么群战注定不是你一个人。
                              我认为5人以上才称之为群战。
                              套用一句经典的话语:
                              活着才有输出!
                              在多人VS多人条件下。
                              影响胜负永远不是个人的爆表伤害。
                              而是我方能抗住对方多少伤害
                              那么减伤技能和保命技能就显得尤为重要。
                              如此,群站中,苍云的配穴指向性定义就是:
                              免控→减伤→气血增加→尽可能多的团队减免或对敌控制→自身回复=你可以活下来的时间(越长越好)。


                              IP属地:贵州116楼2016-01-28 00:14
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