大家好,我是20区迪瓦尔,
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在新钢锁出来之后,一直有很多玩家来咨询关于钢锁天赋中降格档是什么意思,有多大作用。
这个问题其实说起来有点复杂,因为涉及到很多没有公开的数据和机制,在这里迪瓦尔只能就自己以及空月忽悠等研究出来的结果做一个简单的说明。

在早期的版本中,是有格挡和破格这一组对应数据的,即是否触发格挡,是要看双方的格挡和破格的对应关系,格挡高的一方容易触发格挡,反之如果是破格高,就不容易格挡,大致对应关系为每有100点差值提高1%的格挡,不会出现负格挡和0格挡,如果破格高会有一个格挡的下限值。这个值具体是多少不知道,因为没有公开的数据,但却是触发几率比较低,迪瓦尔的预估是5%左右,不会超过10%。
基于这一机制,老玩家应该会有印象,柱子打架非常容易被格挡,因为柱子的破格非常非常低,而迪瓦尔当时的猜测是,可能会想不破防机制一样,过了某一个值会让触发变得非常高,与此对应的还有当时的大力神,在面对9单卡队伍时,格挡的触发非常频繁,也是因为大力神拥有组合的高培养值以及高属性带来的高格档,远远领先于当时的单卡的破格值。而狂飙之所以成为当时的神卡,除了高攻高速以外,高暴击高破格也是它广受称道的原因之一。
了解完了这个机制,我们再说说现在,在之前,崛起经历了一次重要的改版,将防爆和破格两个属性变成了强击和抵挡。因此,伤害公式也被修正为如下:

抵挡合强击加入了伤害结算的公式里,而原来用来判定几率的防爆和破格不见了。
因此,这让包括迪瓦尔在内的很多玩家很茫然,不知道这个机制如何运作。
但经过一段时间的测试,迪瓦尔发现,似乎“破格”还是作为一个隐藏属性存在的,那些传统的高破格卡(威震天、漂移等)很少会被格挡,而传统的低破格卡(擎天柱,不包括重生擎天柱)的被格挡几率明显被前者高。
所以迪瓦尔有了一个推断:虽然被修改了,但破格还是作为隐藏数据存在的,而且为了代码方便,很可能和抵挡共用数据,也就是说程序员在把破格改为抵挡时,并没有彻底改掉破格的数据,而是利用这组数据重新编写了抵挡的部分,毕竟修改了需要重新提出格挡触发的机制,而使用原机制明显是最省力的办法。当然,这一切都是迪瓦尔自己的猜想,不代表可观事实。
基于这些推测,迪瓦尔就把格挡机制替换成了之前的情况。
回到钢锁的天赋,降低95%的格挡几乎可以认定将格挡几率降到了下限值,特别是现在属性膨胀的情况,这种技能几乎剥夺了格挡出现的可能,特别是对相对比较依赖格挡的组合金刚,直接废掉了组合的优势之一,受到影响比较大的是组合玩家,而9卡玩家,相信大家也比较少去关注自己的格挡和暴击触发有多少。
好了,本次就到这里,我们下次再见!