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即时在线PVP在经历了不到48小时就下线了

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即时在线PVP在经历了不到48小时就下线了,其实想法还是很好的,不过就是现在等级装备压制严重,再加上网络原因,手动操作对于胜负的改变影响几乎没有,我一个6星的只平A,一个就能打3个4星的。1.95和2.00这两个版本游戏程序难道换人做了?感觉很混乱,朝令夕改,其实上一个版本的PVP也是因为被骂了才仅一个版本就换了,现在又换了回来,真是莫名其妙


IP属地:辽宁1楼2016-03-18 10:10回复
    要弄即时对战整个模式都要重新设计,而不是在现有的模式上随便弄个即时对战敷衍了事


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2016-03-18 10:42
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      2025-06-02 20:47:30
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      出即时对战就肯定要出平衡系统~看看DNF就知道了~


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2016-03-18 11:00
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        即时是个好的创意,只是考虑不太周全了。任何体制下都会有漏洞和弊病 ,做到平衡才是水平。就目前的技能来说,没法做到即时对战。等同于loki大战,再往细了讲,等同于loki3技能CD大战。一切英雄在loki面前都是纸,也就蛛丝能撑个小半会


        4楼2016-03-18 11:04
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          分配太差…我的都是6红20 5~6星石头的…分给我的都是3~4星的…我打也不是不打也不是…都不忍心去打他们


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2016-03-18 16:49
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            有属性克制这种东西在,平衡性都是扯淡,而且这游戏从一开始设计到现在就没考虑过平衡性的元素,每个版本更新增加的英雄技能伤害和属性只是一直在往上加,有如魔兽世界,最后只能是不断的增加人物等级和技能等级。即时pvp在这种类型的游戏上根本不能完全实现,除了网络这个障碍以外,攻击力、防御力、暴击爆伤闪避这些数据才是最需要调整的,而且是多次测试调整


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-03-18 17:01
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