挡伤害!!!!
很重要的一点,平A!双人路对线以及团战的时候一定保护C位,其中一个就是挡
不像LOL,DOTA平A和技能很大程度上是指向性的
当自己AD AP输出时必然遭到攻击,这时身为辅助先交下控制技能保下突进的敌方刺客,再交伤害技能。
保证C位有距离输出,敌方硬突时,丢一个诅咒,拉开身位,走在敌方刺客前面自己C位的身前
双人路对线挡平A! 对拼的时候一定要站AD身前,并且较近的位置,为什么要近?
大家知道一个技巧,你的移速和攻速到一定程度后,是可以转圈打人的,这也是躲避平A的一个技巧
拼起来时,交了控和伤害技能,不要急着上去平A对面,看看兵线是否有利,不利的情况平A遭对面小兵仇恨
你要抗对面俩神明和兵线的伤害,根本吃不消的,给自己AD有利的输出空间才是辅助最该做的。
在一定程度上必须把自己挡组肉盾来看,这样才能帮助己方输出稳定且获得胜利
很重要的一点,平A!双人路对线以及团战的时候一定保护C位,其中一个就是挡
不像LOL,DOTA平A和技能很大程度上是指向性的
当自己AD AP输出时必然遭到攻击,这时身为辅助先交下控制技能保下突进的敌方刺客,再交伤害技能。
保证C位有距离输出,敌方硬突时,丢一个诅咒,拉开身位,走在敌方刺客前面自己C位的身前
双人路对线挡平A! 对拼的时候一定要站AD身前,并且较近的位置,为什么要近?
大家知道一个技巧,你的移速和攻速到一定程度后,是可以转圈打人的,这也是躲避平A的一个技巧
拼起来时,交了控和伤害技能,不要急着上去平A对面,看看兵线是否有利,不利的情况平A遭对面小兵仇恨
你要抗对面俩神明和兵线的伤害,根本吃不消的,给自己AD有利的输出空间才是辅助最该做的。
在一定程度上必须把自己挡组肉盾来看,这样才能帮助己方输出稳定且获得胜利