网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月28日漏签0天
unity3d吧 关注:116,317贴子:560,426
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

【新人弱弱请教一个技术问题】动画切片

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 蓝木2
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
代码的想法是这样的:
1.我先import了一个人物的库。
2.把animateor的run放在了一个自己新建的resources的animator文件夹里面。
3。我在脚本中创建了一个object【】的列表tex预用于存放animator的run动画的所有帧。
private object[] tex;
4.然后我用resources。loadall把Run的动画放在了tex中
tex = Resources.LoadAll("Animation/HumanoidRun Import Settings", typeof(GameObject));
5。在drawtextur函数里面调用了tex:(i:表示帧的计数,图片为第几帧)
GUI.DrawTexture(rect, (UnityEngine.Texture2D)tex[i], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
我试着把Texture2D)tex[i]换成其他单独的图片他是可以完成每帧播放一样的图片,但是我需要每次播放不一样的图片,估计是我的tex里面的东西不是每帧的图片?并且我检测了tex里面的东西不是null是读到了的。
难道说,资源库里面的animator的动画不可以直接loadall?或者是这样load是读不出来每真的图片?
我觉得逻辑应该没什么问题,可能是我对animator理解不够,希望大神指点!多谢!


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示