代码的想法是这样的:
1.我先import了一个人物的库。
2.把animateor的run放在了一个自己新建的resources的animator文件夹里面。
3。我在脚本中创建了一个object【】的列表tex预用于存放animator的run动画的所有帧。
private object[] tex;
4.然后我用resources。loadall把Run的动画放在了tex中
tex = Resources.LoadAll("Animation/HumanoidRun Import Settings", typeof(GameObject));
5。在drawtextur函数里面调用了tex:(i:表示帧的计数,图片为第几帧)
GUI.DrawTexture(rect, (UnityEngine.Texture2D)tex[i], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
我试着把Texture2D)tex[i]换成其他单独的图片他是可以完成每帧播放一样的图片,但是我需要每次播放不一样的图片,估计是我的tex里面的东西不是每帧的图片?并且我检测了tex里面的东西不是null是读到了的。
难道说,资源库里面的animator的动画不可以直接loadall?或者是这样load是读不出来每真的图片?
我觉得逻辑应该没什么问题,可能是我对animator理解不够,希望大神指点!多谢!
1.我先import了一个人物的库。
2.把animateor的run放在了一个自己新建的resources的animator文件夹里面。
3。我在脚本中创建了一个object【】的列表tex预用于存放animator的run动画的所有帧。
private object[] tex;
4.然后我用resources。loadall把Run的动画放在了tex中
tex = Resources.LoadAll("Animation/HumanoidRun Import Settings", typeof(GameObject));
5。在drawtextur函数里面调用了tex:(i:表示帧的计数,图片为第几帧)
GUI.DrawTexture(rect, (UnityEngine.Texture2D)tex[i], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
我试着把Texture2D)tex[i]换成其他单独的图片他是可以完成每帧播放一样的图片,但是我需要每次播放不一样的图片,估计是我的tex里面的东西不是每帧的图片?并且我检测了tex里面的东西不是null是读到了的。
难道说,资源库里面的animator的动画不可以直接loadall?或者是这样load是读不出来每真的图片?
我觉得逻辑应该没什么问题,可能是我对animator理解不够,希望大神指点!多谢!
