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推荐自己独立开发的游戏 魔窟

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推荐下自己的独立游戏,并附上几个兑换码
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我是独立游戏 《魔窟-无尽的地下城》 的作者,虽然作为个人游戏开发者,在金钱以及推广投入上都远远不如大型游戏开发公司,但是在这款游戏上,我也投入了全部的精力和心血。
简单介绍一下我们的这款游戏:
首先他是IOS独占的一款单机游戏。
然后这是一款暗黑风格的Roguelike 地下城探险游戏,战斗采用经典的回合制,并且支持最多五个英雄同时上场,以展现多职业的配合。
在动画效果上我采用了比较简洁畅快的表现方式,同时把大量时间精力放在了游戏系统的丰富上面。
整个游戏的玩法包括:
1.多角色的配合:总共13个英雄包含了 近战,远战,法术,治疗,辅助,肉盾等等, 并且每个角色拥有6个技能,技能的成长参考暗黑2的技能点的方式,给玩家比较自由的选择。
2.完全随机属性的装备:每件装备的每个属性都是随机生成,对于单机游戏来说,等于是给了玩家一个无限的装备库,而且根据上线反馈来看玩家也非常喜欢这套装备系统。
3.护符:不同于装备,护符是对全队同时起作用的,另外它的独特性在于:当你装备它的时候会获得一些全队的小的收益,当你把它使用掉的时候,会一次性的带来一个大的收益,这样给了玩家一个决策的机会,到底是要长期保留,还是在碰到危险的时候拼命一搏。
4.独创的精灵:因为roguilike的永久死亡特性,每次死亡英雄等级装备等都会清空,所以特意设计了一种死亡后还能保留的精灵,可以让玩家不至于在一次次死亡后受到太大挫折,并且也能在死亡中积累经验,和下一次开局的实力提升。
5.独创的守护之魂系统:类似宠物,但又不同,它不会直接上场,但是会给它所守护的英雄一些帮助,在战斗中有概率的会守护自己的英雄免受伤害,或者有概率的直接帮自己的英雄对敌人造成伤害。
6.梦境系统:无限挑战的梦境,给了通关玩家额外的挑战,也带来额外的收获,使得作为单机游戏不会因为一次通关而失去乐趣。
7.独创的轮回机制:玩家在通关之后,根据情节,会陷入下一次的轮回(当然这是一个悲剧故事),同时在下一个轮回中怪物和奖励都会加强,用这种无尽轮回的方式代替了传统的普通困难噩梦等简单的难度区分方式,使得游戏更有可玩性和延续性。
整体上这个游戏是在传统上进行再创新,在创作过程中非常努力的把自己的想法和新鲜的点子大胆的融入进去。
游戏在15年12月上线App Store,在没有任何推广的情况下(个人开发者也没实力做推广活动),曾经达到付费总榜第五的好成绩。 然后经过了多个版本的更新,游戏更加完善,内容也更加完整了。
游戏中文区下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/mo-ku-wu-jin-de-de-xia-cheng/id1065405497?l=zh&ls=1&mt=8


1楼2016-06-14 13:52回复