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《纸面网王WORLD》教学

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大家好,时隔一年多,出于对贴吧游戏的喜爱,并在本吧老朋友们的协助下,《纸面网王WORLD》即将在本吧开展为期一个月的测试。
由于距离上一次《纸面网王V》的比赛间隔久远,因此将在本帖中对本次游戏进行全方位的教学讲解,希望各位吧友随便提问。
一、《纸面网王》系列游戏概述
是一款用EXCEL作为工具,通过计算来进行排兵布阵,最终战胜对手并不断强化自己阵容的策略游戏。游戏结合了‘私信汇报阵容’、‘计算并收集自己的阵容’、‘EXCEL模拟’和发帖公告战果等要素。其游戏的核心宗旨在于计算,有一定寓教于乐的作用。
本次《纸面网王WORLD》因打算面向新网王吧这种更广泛的群体,在以排兵布阵作为核心的基础上融合了发布任务、做任务、网王知识问答等全新要素,每个玩家ID对应一个游戏IP,该IP参加哪些任务,回答哪些问题,游戏的频率如何一概高自由度,也希望本次《纸面网王》可以减轻某一时点的计算压力,但拉长游戏周期,成为一款受到欢迎的游戏。
二、玩家IP
每个贴吧ID对应一个游戏IP,该IP由如下内容组成:

如上图所示,每个IP等于一只球队俱乐部,每只球队俱乐部初期只有四名选手(测试版将在青学的八名选手中任意挑选),游戏过程中随着玩家获得扩容卡,可以将俱乐部的容量扩充至最多十二名选手。
每名选手有等级和经验值设置,每100点经验值升一级,比如越前龙马将从东京时期的越前升级成关东时期的越前,各项能力都有所飞跃,而诸如石田铁等只有单一时期数据的选手,升级后只享受五维招数威力加1的待遇,且不可再继续升级。
(本次游戏中,LV1选手头像边框为绿色,LV2选手头像边框为橙色,LV3选手头像边框为蓝色,LV4选手头像边框为黄色,LV5选手头像边框颜色为红色。)
每名选手由于都是中学生,有30次出战限制,30次用满该选手就会从球队退役,若想留住该名选手则需使用续约卡或者重生卡进行操作。
其他道具功效可看上图。
三、游戏周期
每周为一个小周期,该周期内将有几件事情可做:
GM发布游戏任务,玩家提交阵容,GM模拟比赛结果,周末公告任务结果,分发奖励。
GM发布问答题任务,玩家回答问题获得奖励。
玩家可随时私信GM使用道具,不过使用道具后的效果要在下一周才会有所体现。
游戏进行过程中,玩家可随时进入游戏,挑选阵容并开始自己的游戏之旅。
四、游戏人物属性
玩家根据每次比赛任务的赛制制定出场阵容,用私信的方式告知GM,提交方式如下:(举例)
S1 越前 D1 大石(后卫)、菊丸(前卫)S2 不二 D2 海堂(后卫)、乾(前卫)S3 手冢
注意:双打要区分前卫还是后卫。
玩家排兵布阵的基础一方面要预测对手的阵容,更重要的另一方面则是了解自己的选手特点。

如上图所示,每名选手的数据分别如下解释:
颜色:提示该名选手所在的等级,具体每个等级对应的颜色请看上文。(测试版正式开始后会补上选手头像)
姓名、年级、持拍手:大体来看属于基础资料,不过也有一些技能会针对基础资料生效(例如日吉的下克上或裕太的左撇子杀手)
单打、后卫、前卫适应性:分为D、C、B、A、S五个档次,代表选手出任某一位置的熟练度。
S-速度、力量、技术、斗志、体能+1
A-速度、力量、技术+1
B-无变化
C-速度、力量、技术-1
D-速度、力量、技术、斗志、体能-1
速度、力量、技术:应对对手招数攻击力的防守能力,例如LV1不二的技术力为5,他可以防住攻击力TEC5以下的招数,但由于力量只有2,一旦遇到攻击力POW3以上的招数则防御失败会被对手得分。
另外双方速度、力量、技术的对比还会触发赛场上的先攻、力压和技制三项优势,具体内容在下文会有阐述。
斗志:双方斗志差决定初始气力等级,气力等级则决定可以在本局使用哪个招数。若进行双打比赛则采用双方斗志最高者进行对比。
体能:比赛中每局体能将下降1,体能为0后速度、力量、技术会减少1或2,相当于防御力下降。
技能部分:
技能效果中的SPD、POW、TEC(以及部分招数有MUT/斗志、STA/体能)数据代表该招数的攻击属性和对应攻击力。例如波动球为POW5,指的是力量系攻击力为5,外旋发球为SPD4、TEC4,指的是同时兼备速度和技术系攻击力,且攻击力均为4,对手速度和技术中有任意一项无法达到4则会被判定防守失败。
部分招数会有其他特殊效果,具体见招数描述。
发动条件:该招数的发动条件,大多与气力有关,少部分有特殊发动条件。
宿敌:该人物在原作中的宿敌角色,一旦两人在赛场上相遇,会发生初始气力+2的效果。
五、比赛规则

比赛开始时,根据双方适应性来增减五维能力,根据双方斗志差来判定初始气力,并触发相应的技能。
每场比赛一共12局,每局由三个回合构成,分别是:
发球方发球-防守方接发球-先攻方进攻-后攻方防守-后攻方进攻-先攻方防守
(判定先发球依次顺序:适应性高者、五维总和能力高者、初始气力高者、初始体能高者)
关于先攻、力压和技制:
先攻-速度属性较高的一方在发球和接发球后享受率先进攻的待遇。
力压-力量属性较高的一方在体能为0后速度、力量、技术-1,较低的一方则在体能为0后三维-2。
技制-若三个回合未能分出胜负,技术属性较高的一方获得胜利。
在三个回合中若有攻击力大于防御力的情况则判定该局得分,若双方均无法攻破对手的防御,享有技制的一方获胜。
该局失利的一方在下一局气力+1,每方气力最高为LV5,最低为LV0,不过初始却是LV1。(有一些降对手气力的招数会让气力变成0)
若12局比分打成6-6,则根据6-6之后双方选手五维总和进行对比,五维和高者获得抢七局的胜利。
注意:双打时接发球人为本方三维属性较高者或能够防住对方者,但在攻防回合中,前卫负责进攻,后卫负责防守,分工明确。
未触发任何技能则进行普通进攻,进攻者三维/2为普通攻击的攻击力。
关于本作大致先介绍这么多吧,其余部分希望通过问答及测试版的进行逐步为大家进行解答,还望各位玩的愉快。


IP属地:北京1楼2016-08-01 23:08回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-08-01 23:39
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      支持乾君,好久不見


      IP属地:中国澳门来自Android客户端3楼2016-08-02 00:10
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        我就看看


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-08-02 11:37
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          可以


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-08-02 12:46
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            建议艾特一些老玩家


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-08-02 14:55
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              来自Android客户端8楼2016-08-02 15:33
              收起回复
                可以


                IP属地:江苏9楼2016-08-02 15:36
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                  有些特殊技能描述里有属性值,这是什么意思呢?


                  IP属地:北京10楼2016-08-02 17:00
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                    过来支持!


                    来自Android客户端12楼2016-08-02 17:15
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                      花了很大心思吧


                      IP属地:日本来自Android客户端13楼2016-08-02 19:25
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                        再提个大问题:
                        没有附加描述时,“对手”指的是双打对方全体吗?


                        IP属地:北京14楼2016-08-02 19:36
                        收起回复
                          又出现了呢


                          15楼2016-08-02 21:14
                          回复
                            一个问题,抢七时候比的是6-6时候的五维和还是初始五维和?


                            来自iPhone客户端16楼2016-08-03 13:50
                            收起回复


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2016-08-06 08:05
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