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【左慈】
射程:远程
主属性:智力
初始生命484
初始魔法362
初始护甲28
移动速度480
初始攻击55-62
攻击速度0.730次/秒
【幻象爆裂(Q)】
令人困扰的影像啊!左慈指定区域,放置一枚残像,残像可以隔开目标区域内的敌方单位,且会吸取这些单位的一定蓝量,并造成30%的减速,持续2秒。0.5秒后,幻象将会爆裂,对周围单位造成持续魔法伤害。幻象消失后所吸取的蓝量的50%会归还给左慈。
冷却时间 12 秒
耗蓝 75-80-85-90 点
施法范围 1000 码
作用范围 200 码
吸取蓝量 12-16-20-24 点
每秒造成魔法伤害 36-52-68-84 点
持续时间 3 秒
【仙人变幻(W)】
被动:左慈在游戏开始时可以随机抽取一个英雄,该英雄置于左慈的状态栏,称为“化身”。每个化身都会为左慈提供一定的法强。
主动:仙道变幻无穷。左慈可以选择一个化身并在原地蓄力1.5秒,之后,左慈会以该英雄的形态度过接下来的一定时间,这段时间内,左慈的所有除R技能以外的技能均视为该英雄的技能。左慈可以根据该英雄的属性在持续时间内获得一定加成。该技能不受-cd装备影响,且持续时间结束后进入冷却时间。
冷却时间 48-44-40-36 秒
耗蓝 150 点
若该英雄的属性为敏捷,则左慈增加 12-24-36-48 点攻击力,且普通攻击额外对敌方单位造成14%的伤害。
力量,则左慈增加 150-250-350-450 点生命上限,且每次恢复魔法的30%都会转化为生命值。
智力,则左慈增加 4-8-12-16 点法术强度,且所有施法范围低于1200的技能均会增加200点施法范围。
持续时间 12 秒
【空灵境界(E)】
逃脱才会使人绝望!左慈指定区域,该区域会变成空灵区域,处于空灵区域的所有单位(包括友方单位与左慈)均会造成60%的减速了,试图逃离空灵区域的敌方单位还会受到魔法伤害。左慈在空灵区域内发动【仙人变幻(W)】时,蓄力时间会从1.5秒改为0.5秒。
冷却时间 16 秒
耗蓝 105 点
施法范围 1650 码
作用范围 540 码
造成魔法伤害 220-255-290-325 点
【仙人之怒(R)】
接受仙人的审判吧!左慈将会发怒,增加30%的移动速度,手握两颗电球,增加大量普通攻击造成的魔法伤害与射程,且左慈的电球触碰到敌方单位时都会令其受到魔法伤害。持续时间结束后,左慈获得一个化身。持续时间结束后进入冷却时间。
冷却时间 60 秒
耗蓝 175-200-225 点
作用范围 250 码
每次普通攻击额外造成法术强度35%的魔法伤害
增加射程 150-200-250 码
造成魔法伤害 75-105-135 点


119楼2017-09-23 15:53
回复(3)
    【暴龙9】
    主属性:力量
    射程:近程
    初始生命511
    初始魔法182
    初始护甲25
    初始速度484
    初始攻击59-67点
    攻击速度0.691次/秒
    【威风凛凛(Q)】
    呃,暴龙9登场了。他会原地光速转圈,长长的尾巴与巨大的身躯会让被触碰到的敌方单位受到物理伤害,并被击退250码。
    冷却时间 10 秒
    耗蓝 60 点
    施法范围 550 码
    造成物理伤害 100-140-180-220 点
    【霸道至极(W)】
    哇,暴龙9甄霸道!他扑向指定区域,被扑到的单位会受到魔法伤害,并眩晕0.5秒。
    冷却时间 8 秒
    耗蓝 70 点
    施法范围 900 码
    作用范围 220 码
    造成魔法伤害 180-210-240-270 点
    【龙族荣耀(E)(被动)】
    暴龙9可是龙族的荣耀!他在受到一次伤害后,伤害来源会被附加仇恨,被附加仇恨的单位会暴露其视野,且暴龙9在5秒内增加对其造成的魔法伤害。
    增加魔法伤害 12-24-36-48 点
    【挡人(R)】
    暴龙9来了!!!他指定敌方英雄单位,一段灵车漂移跃到他面前,在该状态下,你处于无敌状态且无法行动,若该单位在持续时间内行动,则其会被撞飞并受到魔法伤害,然后原地眩晕。
    冷却时间 60 秒
    耗蓝 80-90-100 点
    施法范围 1200 码
    持续时间 3-5-7 秒
    撞飞距离 450-500-550 码
    造成魔法伤害 270-370-470 点
    眩晕时间 1-1.25-1.5 秒


    120楼2017-09-23 21:27
    回复(2)
      2025-07-21 06:28:02
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      【毒菌传染者】
      射程:远程
      主属性:敏捷
      初始生命481
      初始魔法239
      初始护甲31
      移动速度480
      初始攻击59-68
      攻击速度0.812次/秒
      【释毒(Q)】
      毒菌传染者向指定位置释放一枚毒菌,被毒菌击中的敌方单位将受到一定物理伤害,并且对其造成缴械。真菌萌发时,毒菌将额外造成一定魔法伤害,并且还会额外造成减速效果。
      冷却时间 4 秒
      耗蓝 25 点
      施法范围 900 码
      作用范围 200 码
      造成物理伤害 50-80-110-140 点
      缴械持续时间 1.25-1.5-1.75-2 秒
      额外魔法伤害 25-40-55-70 点
      减速50%,持续0.5秒。
      【滋生病毒(W)】
      毒菌传染者指定区域,该区域在2秒内将会泛起毒雾,毒雾中的敌方单位每秒会受到一定物理伤害,且会造成沉默效果。真菌萌发时,毒雾范围将会扩大。
      冷却时间 15-13-11-9 秒
      耗蓝 50 点
      施法范围 1200 码
      作用范围 260 码
      造成物理伤害 100-160-220-280 点
      沉默时间 0.75-1-1.25-1.5 秒
      扩大后作用范围 420 码
      【跨步处理(E)】
      毒菌传染者向前方跨开大步,跃向指定区域,并在起始点留下一颗毒种。毒种为隐身单位,当有敌方单位踩到毒种时,其会被减速80%,持续1.5秒。
      冷却时间 6 秒
      耗蓝 50 点
      施法范围 650-750-850-950 码
      【真菌萌发(R)】
      毒菌传染者原地令地图上长满真菌,该状态下,所有单位的各诸多属性均会下降,而毒菌传染者的这些属性会获得小增强。该技能还会根据其他技能的描述来增强其他技能。持续时间结束后该技能才会进入冷却时间。
      冷却时间 120 秒
      耗蓝 80-110-140 点
      下降移动速度 10-20-30 点
      下降攻击速度 15-30-45 点
      下降攻击力 12-24-36 点
      下降护甲值 8-14-20 点
      下降魔法抗性 4-6-8 点
      下降法术强度 12-24-36 点
      而毒菌传染者则会根据其他单位下降的数据,来增加这些数据的50%于自己。(下降属性的同时包括友方单位)
      持续时间 12 秒


      121楼2017-10-07 14:15
      回复(2)
        【偷袭大师】
        射程:近程
        主属性:敏捷
        初始生命520
        初始魔法177
        初始护甲29
        移动速度480
        初始攻击60-73
        攻击速度0.710次/秒
        【草丛(Q)】
        偷袭大师指定位置,放一个草丛。进入草丛的友方单位可以隐身。
        冷却时间16秒
        耗蓝70/80/90/100
        持续时间9/11/13/15秒
        施法范围1000
        作用范围500/600/700/800
        【杀人(W)(被动)】
        不好了,偷袭大师要杀人了。偷袭大师离开草丛的下一次普通攻击会额外造成物理伤害,且附带偷袭大师的攻击力的100%
        额外物理伤害150/225/300/375
        【逃跑(E)】
        偷袭大师要逃跑,短时间增加自己的移动速度。若经过了草丛,则持续时间与移动速度为原先的两倍。且使用完毕后,可以进入【偷袭(R)】所释放的草丛内。
        冷却时间12秒
        耗蓝50
        增加移动速度 20%/25%/30%/35%
        持续时间4秒
        【偷袭(R)(被动)】
        不好了,偷袭大师使用了他的绝招。每当【草丛(Q)】持续时间结束后,偷袭大师的下一次普通攻击之前,会在原地释放一个草丛。且在该草丛消失前,偷袭大师使用逃跑时可以进入草丛内。
        释放草丛持续时间5/6/7秒


        IP属地:江苏来自iPhone客户端122楼2017-10-29 00:18
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          【激光射手】
          射程:无
          主属性:智力
          初始生命498
          初始魔法311
          初始护甲19
          移动速度480
          初始攻击64-72
          攻击速度0.741次/秒
          【导射光(Q)】
          主动:激光射手以自身为中心,向指定区域召唤一枚激光,激光会极速指定距离中心点最近的一名敌方单位,射向其并造成魔法伤害。当有一名单位在3秒内被激光连续击中5次,则会造成40%的减速,持续1.5秒,效果可持续叠加,最多叠加到8层,之后会改为眩晕1秒,并重置该技能。该技能对防御塔造成伤害时减半。
          被动:因激光射手的枪火出现了小意外,导致激光射手的普通攻击将会失效。
          冷却时间 0.5 秒
          耗蓝 25-30-35-40 点
          施法范围 1000 码
          造成魔法伤害 10-20-30-40 点(AP加成:0.1)
          【激光重组(W)】
          激光射手原地蓄力1秒,蓄力过程中可移动但会减速20%,蓄力完成后,【导射光(Q)】技能的魔法伤害将会增加5点,并且每次使用2次【导射光(Q)】均会增加自身一定法强,当法强超过一定限度时,激光射手的枪火会直接爆炸,对周围的单位造成魔法伤害并眩晕一定时间,且【导射光(Q)】在3秒内无法使用。
          冷却时间 20 秒
          耗蓝 50 点
          增加法强 1-2-3-4 点
          当以此法增加的法强高于 5-10-15-20 点时会触发之后的效果,但增加的法强依然持续2秒。
          持续时间 6 秒
          造成魔法伤害 80-120-160-200 点
          眩晕 0.75-1-1.25-1.5 秒
          【激光跨越(E)】
          激光射手向施法朝向的右方跨越一段距离,若碰到了其他的单位,则1秒内可以继续进行以此法跨越的位移(每次施法均需要耗蓝),跨越过程中不可以使用技能,当跨越完全结束时,该技能才进入冷却时间。
          冷却时间 10-9-8-7 秒
          耗蓝 20 点
          施法范围 600 码
          【激光乱射(R)】
          激光射手疯了一般的向四周乱射18发与【导射光(Q)】一样的激光,每击中一个单位,都会向后序伤害递增50点伤害,且每造成一次伤害均需要耗蓝30点。当激光击中单位时,会向四周继续弹射,每弹一次就造成上次伤害的一半,且消耗上次以此法造成伤害时一半的蓝量,最多弹射3次。该技能无法触发【导射光(Q)】技能的眩晕效果,但减速效果触发时加倍。
          冷却时间 70-65-60 秒
          基础耗蓝 75-125-175 点
          施法范围 1800 码
          弹射作用范围 350 码
          造成基础魔法伤害 50-100-150 点


          123楼2017-11-12 21:09
          收起回复
            【飞行火箭】
            射程:远程
            主属性:智力
            初始生命488
            初始魔法331
            初始护甲12
            移动速度489
            初始攻击48-57
            攻击速度0.726次/秒
            【月空飞行(Q)】
            飞行火箭原地开始飞行,随机跨越一定距离,可曲线行驶。2秒后,飞行火箭原地下降,花费1秒。1秒后,从机体内散发出毒雾,在指定范围内持续造成传播,在毒雾圈内的敌方单位将会发生混乱并持续受到魔法伤害,在3秒内将所有敌方单位视为友方单位,所有友方单位视为敌方单位。一切结算结束后进入冷却时间。
            冷却时间 14 秒
            耗蓝 110 点
            施法范围 1650 码(随机飞行距离)
            作用范围 320 码(毒雾范围)
            造成魔法伤害 32-48-64-80 点
            毒雾持续 2.25-2.5-2.75-3 秒
            【极弹横射(W)】
            飞行导弹向指定区域发射两发导弹,一颗导弹会优先在1秒后降落,另一颗导弹会再延迟0.5秒坠落。被第一颗导弹击中时会受到魔法伤害并眩晕0.5秒,被第二颗导弹击中时会受到更多魔法伤害,并且在1秒内不受自身控制。
            冷却时间 12 秒
            耗蓝 80-90-100-110 点
            施法范围 1800 码
            作用范围 200 码
            造成第一段魔法伤害 60-85-110-135 点
            造成第二段魔法伤害 90-120-150-180 点
            【坚硬外壳(E)(被动)】
            飞行导弹在受到一次物理攻击时,会增加自身大量护甲值持续3秒。受到魔法攻击时,自身下一次造成魔法伤害增加一定百分比。
            增加自身护甲值 30-40-50-60 点
            增加百分比 30%
            【放射性电波(R)】
            飞行导弹使出它的最终绝招,对自身周围一定范围内的敌方单位发射电波,被击中的单位会每秒持续受到大量魔法伤害,且从施法开始每过1秒便眩晕0.5秒,在有其他敌方单位经过时,该单位也会被传播电波,但造成的伤害是原来的一半,眩晕时间为0.3秒。
            冷却时间 90 秒
            耗蓝 250-275-300 点
            施法范围 900 码
            每秒造成魔法伤害 50-70-90 点
            持续时间 6 秒


            124楼2017-11-13 20:56
            收起回复
              【黄药师】
              射程:近程
              主属性:敏捷
              初始生命488
              初始魔法219
              初始护甲38
              移动速度480
              初始攻击37-45
              攻击速度0.801次/秒
              【弹指神通(Q)】
              黄药师指定方向,使出成名绝技弹指神通。先对路径中的敌方单位造成伤害,施法结束点还会造成一定范围的爆炸,击飞区域内单位250码,并造成额外魔法伤害。当该技能击穿附骨针时,地上的附骨针将会消失,并减少该技能2秒cd
              冷却时间 7 秒
              耗蓝 45-50-55-60 点
              施法范围 800 码
              造成魔法伤害 60-85-110-135 点
              额外魔法伤害 80-120-160-200 点
              【落英神剑掌(W)】
              黄药师指定一名敌方单位,令其弹向自己150码,眩晕1秒并造成物理伤害。该单位弹回过程中该单位的前方会掉落8支万紫千红的神剑,对范围内的敌方单位造成物理伤害。
              冷却时间 15-14-13-12 秒
              耗蓝 85 点
              施法范围 1000 码
              作用范围(落剑范围) 250 码
              第一段造成物理伤害 100-140-180-220 点
              第二段每支剑造成物理伤害 25-30-35-40 点
              【附骨针(E)(被动)】
              黄药师每次施法都会向前方射出一枚附骨针,附骨针对穿透的敌方单位造成伤害,并减速40%持续2秒,附骨针会落地持续5秒。
              造成伤害 20-30-40-50 点,附带0.6攻击力加成。
              【碧海潮生曲(R)】
              黄药师原地震情,奏一曲碧海潮生曲。指定区域内的所有敌方单位将心神迷乱,原地持续混乱,并且短时间内除黄药师外所有单位的伤害均对其无效。且持续时间内每秒都会对这些单位造成伤害,当持续时间结束后,全场所有低于自身生命上限一定百分比的角色均会立即死亡,视为黄药师所杀。(包括友方单位,小兵单位与中立单位,不包括噬魂者扎卡与建筑物。)
              冷却时间 100 秒
              耗蓝 100-125-150 点
              施法范围 1350 码
              每秒造成伤害 55-80-105 点
              持续时间 6 秒


              125楼2017-11-22 19:45
              收起回复
                神TM秋雅公主


                来自Android客户端126楼2017-11-26 03:13
                收起回复
                  2025-07-21 06:22:02
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                  【骷髅骑兵】
                  射程:近程
                  主属性:力量
                  初始生命612
                  初始魔法193.
                  初始护甲11
                  移动速度480
                  初始攻击57-72
                  攻击速度0.703次/秒
                  【骷髅骑士冲锋(Q)】
                  骷髅骑兵向指定位置冲锋,并且冲锋完毕后,令所有范围内的敌方单位受到真实伤害,该真实伤害随机,并且该角色受到减速效果,减速也为随机,耗蓝也为随机
                  冷却时间 10 秒
                  耗蓝 1-200 点
                  施法范围 800 码
                  真实伤害 1-100/101-200/201-300/301-400
                  减速0%-20%/21%-40%/41%-60%/61%-80%
                  【践踏之印(W)】
                  骷髅骑兵在原地重重踩踏,造成真实伤害。真实伤害随机,并且留下痕迹,痕迹一定时间后消失,消失时离痕迹最近的单位眩晕一定时间,眩晕时间随机,耗蓝随机
                  冷却时间 6秒
                  耗蓝 1-140 点
                  眩晕 0.01-1秒
                  真实伤害 51-100/101-150/151-200/201-250
                  【神秘灵魂(E)(被动)】
                  骷髅骑兵有神秘灵魂,每次普通攻击有一定几率转化为真实伤害,且附加50点真实伤害
                  几率:10%/25%/40%/45%
                  【不死启示录(R)】
                  骷髅骑兵有不死启示录,短时间内开启后,持续8秒,持续时间内死亡后,你有一定几率复活(在原地),但是复活后被缴械1秒,耗蓝随机
                  冷却时间 100/90/80 秒
                  耗蓝1-300
                  复活几率:20%-40%/40%-60%/60%-80%


                  IP属地:江苏127楼2017-11-26 15:08
                  收起回复
                    【谱尼】
                    射程:远程
                    主属性:智力
                    初始生命515
                    初始魔法341
                    初始护甲6
                    移动速度480
                    初始攻击65-88
                    攻击速度0.612次/秒
                    【千虚封印(Q)】
                    谱尼吟唱1秒,指定敌方单位,其受到魔法伤害,并且降低其一定的法抗,若其法抗为0或以下,魔法伤害翻倍
                    冷却时间 8 秒
                    施法范围 900
                    耗蓝 100/110/120/130
                    减少法抗 5%/10%/15%/20%
                    魔法伤害 120/170/220/270
                    【圣堂之门(W)】
                    谱尼指定范围,清除所有范围内的敌人获得的BUFF,被清除BUFF的敌人受到魔法伤害,若没有BUFF,受到魔法伤害翻倍
                    冷却时间 18秒
                    施法范围 1000
                    耗蓝 160点
                    魔法伤害 80/120/160/200
                    【圣光气(E)(被动)】
                    谱尼的魔法伤害也能暴击,暴击几率随着等级提升而提升
                    暴击几率:10%/20%/30%/40%
                    【圣灵魔闪光(R)】
                    谱尼消耗自己所有蓝量,指定范围内的敌方单位,造成魔法伤害,并且造成伤害后每秒后还会受到8%最大生命值的伤害,持续5秒。中途若谱尼阵亡,效果消失。若中途敌方单位死亡,则谱尼获得其死亡时的法强的3%,该技能有法系加成系数
                    冷却时间300秒
                    施法范围1400
                    法强系数 0.5/0.7/0.9/1.1
                    魔法伤害375/500/625


                    IP属地:江苏129楼2017-11-26 15:19
                    收起回复
                      【李莫愁】
                      射程:近程
                      主属性:敏捷
                      初始生命476
                      初始魔法224
                      初始护甲37
                      移动速度480
                      初始攻击54-61点
                      攻击速度0.812次/秒
                      【五毒神掌(Q)】
                      李莫愁指定一名敌方英雄单位,向其击出五毒神掌,该单位先受到大量物理伤害,然后会处于中毒状态,若中毒状态内在3秒内没有使用生命泉水道具,则会立即受到一定真实伤害,并眩晕1秒。该单位往后200码的单位也会被五毒神掌的效果所触及到,但是不会有中毒效果,且伤害减半,对小兵与中立单位生效。
                      冷却时间 10 秒
                      耗蓝 60 点
                      施法范围 900 码
                      造成物理伤害 80-120-160-200 点
                      额外真实伤害 25-40-55-70 点,并附加0.8倍的敏捷。
                      【冰魄银针(W)】
                      该技能每5秒囤积一层,最多囤积3层。李莫愁向前方甩出冰魄银针,造成穿透物理伤害,被击中的英雄单位会中毒。该技能造成的中毒只能在3秒内触发一次。
                      冷却时间 1.5 秒
                      耗蓝 25-30-35-40 点
                      施法范围 500 码
                      造成物理伤害 20-60-100-140 点
                      【拂尘(E)】
                      主动:李莫愁挥出拂尘,向前方突进一定距离。被击中的单位会泄尽内力,在5秒内造成伤害时下降30%,且受到40%的减速效果,持续2秒。李莫愁对泄尽内力的单位造成的伤害同时可以上升20%。
                      被动:永久增加李莫愁的一定敏捷。
                      冷却时间 12 秒
                      耗蓝 80 点
                      施法范围 700 码
                      增加敏捷 5-8-11-14 点
                      【三无三不手(R)】
                      李莫愁向前方打出三段伤害,每造成一段伤害后就会向前方突进600码,第二次造成伤害都会击中对方要害,6秒内每次使用普通攻击与技能都会受到伤害,第三段伤害运用了五毒神掌的内力,会对造成伤害的所有单位造成中毒效果。
                      冷却时间 35 秒
                      耗蓝 75-100-125 点
                      施法范围 600 码(位移)
                      作用范围 250 码(造成伤害)
                      造成物理伤害 130-260-380 点


                      130楼2017-11-26 15:22
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                        觉醒英雄:曹操
                        第一段觉醒:英雄每升一级,便增加0.6点智力值。
                        第二段觉醒:英雄的所有伤害受0.5的智力加成,与Q技能的智力加成可叠加。
                        第三段觉醒:【乱世枭雄(E)】造成的伤害改为80-140-200-260点,眩晕时间改为0.5秒,【无尽剑刃(R)】造成伤害时会造成20%的减速效果。
                        第四段觉醒:获得技能【北伐乌桓(F)】
                        【北伐乌桓(F)】
                        曹操对前方1000码的敌方单位造成击退,并造成420点魔法伤害。若这些单位处于沉默状态,则额外眩晕1.5秒。
                        冷却时间 32 秒
                        耗蓝 最大魔法上限 8%


                        131楼2017-11-26 21:14
                        回复(2)
                          【星光法师】
                          主属性:智力/敏捷
                          初始生命511
                          初始魔法337
                          初始护甲18
                          移动速度480
                          初始攻击48-56
                          攻击速度0.734次/秒
                          【陨星坠落(Q)】
                          星光法师指定区域,落下1颗小星星,对周围的敌方单位造成伤害。
                          冷却时间 2 秒
                          耗蓝 35-40-45-50 点
                          施法范围 1200 码
                          作用范围 200 码
                          施法前摇 0.6 秒
                          造成魔法伤害 40-80-120-160 点
                          【视星(W)】
                          星光法师目光落在满天繁星上,可以给予星星力量。4秒内增加大量移动速度,并增加一定法术强度,且每颗星星造成的伤害会增加20%
                          冷却时间 16 秒
                          耗蓝 90-95-100-105 点
                          增加移动速度 20-30-40-50 点
                          增加法术强度 35-45-55-65 点
                          【唤星(E)】
                          星光法师呼唤远方行星,分裂为小行星,坠落在指定位置,连续落下,每一颗都会造成与【陨星坠落(Q)】一样的星星,第一次造成伤害为满额,之后造成伤害减半,且每次附带0.1秒的眩晕效果,最多叠加到1秒。
                          冷却时间 12 秒
                          耗蓝 100 点
                          施法范围 1200 码
                          作用范围 350 码
                          落下颗数 9-10-11-12 颗
                          【残星之力(R)(被动)】
                          星光法师每召唤一颗星星,都有一定概率令自己下一次普通攻击增加大量魔法伤害,有一定概率令自身下一次星星造成伤害增加60%,有一定概率令自身增加100点法强,持续4秒。
                          增加魔法伤害概率 40%
                          增加魔法伤害 75%-100%-125%
                          增加星星伤害概率 40%
                          增加法强概率 20%


                          133楼2017-11-28 21:00
                          收起回复
                            【电光战士】(电光侠重铸版)
                            基础属性不变
                            【电光幻影(Q)】
                            电光战士指定一名敌方单位,光速跃到其面前,对其造成物理伤害,并混乱0.5秒。
                            冷却时间 6-5-4-3 秒
                            耗蓝 40 点
                            施法范围 800 码
                            造成物理伤害 20-40-60-80,并附带敏捷属性的0.8。
                            【光速迷乱(W)】
                            电光战士向前方打出一击,其中带有电流的效应。被击中的敌方单位会被击退150-300码,造成物理伤害,且之后会持续受到魔法伤害。当该单位3秒前受到过电光战士其他技能伤害时,则附带1秒的混乱效果。
                            冷却时间 10 秒
                            耗蓝 80 点
                            施法范围 450 码
                            造成物理伤害 60-80-100-120 点
                            持续魔法伤害 20-30-40-50 点,持续3秒。
                            【时光流逝(E)(被动)】
                            电光战士每次使用技能都会减少所有其他技能的冷却时间1秒,且当一个技能的冷却结束时,会对周围的单位造成物理伤害一次。
                            造成物理伤害 20-40-60-80 点
                            【双极闪电(R)】
                            电光战士指定前方一定距离,向前方疯狂突进,被突进到的所有单位都会受到大量物理伤害,并混乱1.5秒。并且会在原地留下一道闪电,闪电会对上面的单位造成70%的减速,并且会有持续魔法伤害,持续4秒。
                            冷却时间 70-65-60 秒
                            耗蓝 75-100-125 点
                            施法范围 1000 码
                            造成物理伤害 120-240-360 点
                            持续魔法伤害 30-60-90 点


                            135楼2017-12-10 00:36
                            回复
                              2025-07-21 06:16:02
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                              【袁术】
                              射程:远程
                              主属性:敏捷
                              初始生命487
                              初始魔法226
                              初始护甲34
                              移动速度480
                              初始攻击63-74
                              攻击速度0.801次/秒
                              【玉玺之力(Q)】
                              袁术手握传世玉玺,可释放巨大力量。袁术指定位置,发动玉玺之力,创造一个玉玺陷阱,在陷阱上的所有敌方单位将会在1秒后被牵引到陷阱中心,并造成物理伤害。
                              冷却时间 12 秒
                              耗蓝 60-65-70-75 点
                              施法范围 1000 码
                              作用范围 450 码
                              造成物理伤害 120-165-210-255 点
                              减速效果 40%-45%-50%-55%,持续2秒。
                              【皇族之气(W)】
                              袁术在0.4秒后受皇族之气渲染,增加大量移动速度。且下一次普通攻击会改变为小范围的牵引,将击中单位与其周围一定范围内的敌方单位均牵引至该单位位置,并眩晕0.5秒,并造成额外物理伤害、
                              冷却时间 15 秒
                              耗蓝 80 点
                              作用范围 300 码
                              额外物理伤害 70-105-140-175 点,并附加10X (X为被牵引的目标数)
                              【调兵(E)】
                              袁术在全图可以根据范围牵引指定一定数量的小兵,1秒后将范围内的小兵单位传送至自己面前,并对小兵所附带的单位造成物理伤害。
                              冷却时间 36 秒
                              耗蓝 100 点
                              施法范围 全屏
                              作用范围 650 码
                              造成物理伤害 100-140-180-220 点
                              【四战八方(R)】
                              袁术向前方突进一定范围,被击中的所有单位均会造成物理伤害,并根据袁术的位置来向后被推动一定范围。若袁术以此法击中了敌人,则还可以在3秒内再次进行一次突进,本次突进范围为上次的一半,但不会造成伤害。第二次突进结束后,可以指定一片区域,掷出自己宝贵的玉玺,发动强大的力量,吸取这些单位魔法值转化为大量的攻击力,附加于袁术自己,且玉玺还会在范围内停留4秒,对范围内的伤害持续造成伤害。
                              冷却时间 90 秒
                              耗蓝 150-175-200 点
                              施法范围 1200-600 码
                              作用范围(玉玺指定范围) 700 码
                              造成物理伤害 120-240-360 点
                              推动范围 袁术突进距离-袁术撞到该单位后所突进的距离
                              吸收魔法值 这些单位最大魔法上限的10%-20%-30%
                              造成物理伤害 50-75-100 点


                              137楼2017-12-10 18:57
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