本人自98年开始古墓1,每一作都必通关,对新出的9和10,有些看法想说
现在的游戏越来越快餐,古墓从9开始,就失去了游戏的本质,更像是电影,自由度减少,攀爬,解密都减少,只剩下简简单单的单路线,然后就是火拼武器,这失去了传统古墓的乐趣
其实,7,8代,十周年,改变操作方式以后,并没有失去游戏乐趣,我觉得更像是个游戏,我比较欣赏的是十周年,还有1代的经典关卡
也许现在这种风格更适应现在的玩家喜好,但是作为老玩家的我,觉得看看就好,玩一下并没什么太大乐趣
现在的游戏越来越快餐,古墓从9开始,就失去了游戏的本质,更像是电影,自由度减少,攀爬,解密都减少,只剩下简简单单的单路线,然后就是火拼武器,这失去了传统古墓的乐趣
其实,7,8代,十周年,改变操作方式以后,并没有失去游戏乐趣,我觉得更像是个游戏,我比较欣赏的是十周年,还有1代的经典关卡
也许现在这种风格更适应现在的玩家喜好,但是作为老玩家的我,觉得看看就好,玩一下并没什么太大乐趣