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【西安校区】3DsMax成长贴

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我上一贴中场景制作,有的场景有烟囱或者烟雾之类的东西。做烟当时我想这可以在PS里面P上。也可以在三维里面做。老师教我们在MAX里面做出来,这里用到了粒子。粒子做这种随机的东西很方便,我大概分享下烟囱里面的烟是怎么做出来的。同时也可以作为我学习的一个笔记。

在创建面板里面,粒子系统,超级喷射粒子。这些都是MAX自带的。

默认的超级喷射是这种造型--!


然后我们调节下粒子的偏移,意思就是让粒子发射出来分散一些,显示为100%。然后又改变粒子的形态为网格。底下的粒子类型为面或者特殊体。
这里的面很智能的面对着摄像机^-^。

然后给场景中添加一个风力,(风在创建面板的空间扭曲,力里面),调节方向与力度,很重要的一点是要调节下疯的紊乱。感受一下。


形状差不多了我给场景中简单的来一盏灯,一个摄像机方便观察。接下来创建一个简单的透明烟雾材质,材质使用了位图。其实还可以用程序贴图,就是麻烦一些。
最后渲染看下效果。调节帧数可以看到烟雾袅袅上升。完毕。


1楼2016-11-28 15:38回复