三国志大战吧 关注:4,604贴子:60,128
  • 4回复贴,共1

【转帖】三国志大战1吴势力特征分析[转自巴哈]

只看楼主收藏回复

1L


1楼2008-10-12 22:42回复
    帖子故障 =-=,,, DU熊说【含有不良内容


    2楼2008-10-12 22:43
    回复
      2025-06-10 03:34:38
      广告
      不擅长使用弓箭,喜爱近战的人。

      台词豪快的孙坚,成了日本玩家嚷嚷上口的名台词。

      【天よ、わが力を示せぇ!】

      ↓↓↓

      【越过我的尸体!】Deck-以下简称【尸越】。

      KEYCARD

      SR孙坚 魅 武9/智5 枪兵 Cost2.5

      计略:越过我的尸体(5)-范围圆圈内我方武力+8 孙坚本人撤退。

      本身战力十足的大枪,加上士气便利使用后自身撤退的优点,自己就是一个良好的弃子+号令提供者,配上妻子的【贤母之助】成了极恶的Combo。

      良妻

      SR吴夫人 魅栅 武1/智8 弓兵 Cost1

      计略:贤母之助(5)-范围内武力+3 智力+4 不包括本人,可堆栈。

      因此创造出-【贤母尸越】系列

      日本玩家-【全武将?○○】尸越六枚

      SR孙坚+UC程普+C虞番+C潘彰+C朱治+R吴国太

      我的【良妻】勒?

      你们可以问问看【柚】跟【贞殿】怎么被宰的?

      就知道这个Deck的可行性。

      基本上很多人还是把C朱治修正成SR吴夫人。

      这副【贤母尸越】是个三枪三弓的阵型,开幕非常注重防守,由于有三枪保栅十分的有效,坚守不出就可以保护得好好的。然后,你在后期士气长起来之后,使用Combo压城将对手一口气击落,就算无法击溃,后方的栅栏也可以提供非常多的防守空间,在推进的过程中被偷城的成功机率几乎是0。

      当然,【贤母尸越】这两张牌只占了cost3.5,其余的配置空间都很广,很多新的版本会依照个人的需求而长了各种表情出现。

      发挥的空间也是十分大的牌组类型。

      ============================================


      4楼2008-10-13 11:33
      回复
        不是把自己人推火坑,就是下诏罪己。

        因此出现了仁慈的:

        ↓↓

        【若王】系列 EX:若王 = 年轻的王者

        KEYCARD

        R孙权 栅魅 武4/智6 弓兵 Cost1.5

        计略:年轻王者的手腕(6)-我方吴国武将武力+5 包括自己。

        基本点数ok,功能如同其它英杰号令,只是范围跟兵种有很大的问题,由于弓兵要定点才能攻击,所以,孙权占的点常常跟其它需要号令的武将不一样,亦或者是部队上城之后,如果孙权不舍弃弓兵的功能上城的话,就没办法施展号令等缺点。

        另外,此孙权是英杰号令单位中武力损失最少的,比起3Cost的曹操跟2Cost的刘备而言,Deck的发展是最灵活的,相对的缺点就是,号令时间是三者最短的。

        适合配置的单位元:

        (1)SR孙坚

        (2)R孙策

        (3)R太史慈

        (4)R周泰

        (5)UC程普

        配牌的灵活度很高,重点在于兵种分配上是否能达到平衡,比如说孙权+太史慈的配法,在弓兵的比重上是否就太重了呢?多方面去思考若王之后的兵种产生的破坏力,要让兵种平衡所产生的战力,让若王成为最强的增幅工具。

        =========================================================


        5楼2008-10-13 11:33
        回复
          最后,【守城名君】系列被列入【Vann的实验室】,请期待。

          最近有事,先停刊一天。

          一样,有问题可提出,立即补充。

          Vann 老虎城

          问1 周瑜伏兵并非要急着被采出来吧! KEYCARD的运用反而才是关键

          伏兵更能造成对方不敢贸然进攻 对某些牌组的威胁相当有效 不是吗?

          损失武力六的攻击争取的时间还是值得的吧! 请解答一下

          问2 采取计略差攻击最佳的反击点为何?尤其是己方已无士气可用时

          能以控兵抵挡团体强化的攻击吗?

          问3 弓兵若是组成近似三角的组合 关于"线"的攻击

          有机会转成面的攻击吗? 还是只能视为线的延长攻击?

          问4 小乔的远矢&大乔的封印 这也请补充在实验室喔

          期待守成名君的介绍

          回上面

          问1:这当然看情况,但是你周瑜在能放火之前怎样都没被踩到情况下

          武力6的弓兵少掉不是很惨?如果人家开幕就直接杀来等你伏兵状态走过去破城可

          能性也不低.伏兵在强没碰到等于是累赘唷

          问2:弓没士气就靠栅栏跟走位加上枪兵的辅助来扫敌,重点当然是技术

          问3:三角走法是在于没有枪兵骑兵当忙档前线的情况,使用大弓的可以当肉顿给后面射

          平常如果有枪兵当然一条线比较能控制射程跟位置也能防御双边的突袭故中间通

          常比较重要兵为主,要转换为面的攻击并无不可,绕圈走法中间一支枪防冲也是可

          行的前提还是技术=w=

          问4:实验中其实是看大大本人的游玩情况,并不是整个都有玩过,还是请期待了^^

          远矢的距离可以接近半场的射程,比较适合辅助攻城用途,毕竟对方如果出城照射

          如果杀退还有距离可以跑,如果跟麻痹号令一起使用是很恐怖的,想回城都可能回

          不了 =w=


          6楼2008-10-13 11:34
          回复