养成MOD定位
1 以正常玩法为前提,优化UI,自动化操作,大幅减少玩家重复操作,实现轻松养成。
2 自动化养成(俗称挂机练技能)中不包含“愚公移山”式的低效练级。
3 MOD仅为优化操作,一切正常游戏不可变相实现的结果,本MOD亦不会涉及。
统计下目前MOD已经可以做到的改动。
①【角色资料输出】
1 生成范围包括PC和全部在队队友
2 生成信息包括属性/技能/魔法以及重要的基本信息
3 可自定义潜力提醒功能,根据技能的当前潜力和重要级别而判定是否提醒。
4 可计算BUFF魔法效果,魔法消耗魔力/库存,抗性减伤效果。
②【怪物合成系列相关】
1 牧场素材资料输出 (可结合合成计算器基于任意素材设计合成表)
2 非珍贵(不可抛弃)型队友作为合成素材时可按键屏蔽肢体增加。(效果同二章博士改造)
3 牧场全部素材根据属性质量分为三类,可按键自动分类排队。(便于多次筛选优化整体素材质量)
③【其他细节改动】
1 重要物品名称前增加提醒。(便于商店采购,地图拾取)
2 空间垂钓技能动画时间缩减。(便于各种使用空间垂钓的场合)
3 变动不同任务生成概率。(提高白金币收获效率)
4 大爹地生成概率大幅提升。(非S/L党可无视此条)
另外MOD的是基于E+custom之下反编译的。所以Custom1.66原有的功能也会完全继承。包括:
1 自定义宠物AI
2 宠物自动进食,喂食宠物,宠物可医疗其他宠物。
3 各类UI(*号技能追踪功能大幅完善)
后续改动预想:
0 完善角色资料输出,考虑将该部分内容通过反编译改为游戏内显示。
思路:仿照并改进Custom及原版方式,但并不排除继续通过Excel完善显示和计算。
优先度:低
1 MOD增加选项界面,可自由选择是否开启任意改动。
思路:仿照Custom Tweaks功能选项。
优先度:中
2 各类自动化AI。包括但不限于:地城自动索敌/拾取战利品。自动化练级
思路1: 战斗索敌仿照敌对NPCor队友 AI。拾取战利品根据当前地图物品信息进行判定。
思路2: 增加PC自动进食功能,潜力不足时自动兑换白金币增加潜力功能
思路3:考虑到长期挂机各种风险,可睡眠状态下自动停止挂机
优先度:高
3 自动化采购,农牧业。
思路1:增加自定义选项(类似写书),符合玩家设置的物品自动全部买下。
思路2:对农场相关区域进行判定,如果可收获状态时PC自动前往收获。
思路3:增加按键整理牧场相关物品功能,增加根据子代牧场相关能力自动分类功能,优化种畜。
思路4:增加按键更替化肥物品功能。
优先度:最高
4 其他细节改动,优化养成操作。
思路1:考虑将文本框输入特定字符实现不同功能更改为选项方式选择。
思路2:增加归还卷轴的城市选择范围。
思路3:增加任务相关NPC的导航信息。(如该NPC位于玩家南5格,东12格)
思路4:增加生物钟功能,玩家规律睡眠后,同时刻睡醒的概率大幅增加。
思路5:生成黑星时立刻给予提示。
思路6:物品列表中给予物品价值基本信息(以便玩家背包有限时优先丢弃渣渣物品)
优先度:待定
版本相关说明
1 本MOD目前为自用型,仅基于1.66版本制作,不考虑存档版本向下兼容问题。
2 待原版1.67及后续版本稳定后,会制作相关版本MOD。
3 同版本号下,MOD可与原版存档通用。
欢迎任何小伙伴帮忙一起制作,楼主一个人慢慢做的话怕是要做到明年w
1 以正常玩法为前提,优化UI,自动化操作,大幅减少玩家重复操作,实现轻松养成。
2 自动化养成(俗称挂机练技能)中不包含“愚公移山”式的低效练级。
3 MOD仅为优化操作,一切正常游戏不可变相实现的结果,本MOD亦不会涉及。
统计下目前MOD已经可以做到的改动。
①【角色资料输出】
1 生成范围包括PC和全部在队队友
2 生成信息包括属性/技能/魔法以及重要的基本信息
3 可自定义潜力提醒功能,根据技能的当前潜力和重要级别而判定是否提醒。
4 可计算BUFF魔法效果,魔法消耗魔力/库存,抗性减伤效果。
②【怪物合成系列相关】
1 牧场素材资料输出 (可结合合成计算器基于任意素材设计合成表)
2 非珍贵(不可抛弃)型队友作为合成素材时可按键屏蔽肢体增加。(效果同二章博士改造)
3 牧场全部素材根据属性质量分为三类,可按键自动分类排队。(便于多次筛选优化整体素材质量)
③【其他细节改动】
1 重要物品名称前增加提醒。(便于商店采购,地图拾取)
2 空间垂钓技能动画时间缩减。(便于各种使用空间垂钓的场合)
3 变动不同任务生成概率。(提高白金币收获效率)
4 大爹地生成概率大幅提升。(非S/L党可无视此条)
另外MOD的是基于E+custom之下反编译的。所以Custom1.66原有的功能也会完全继承。包括:
1 自定义宠物AI
2 宠物自动进食,喂食宠物,宠物可医疗其他宠物。
3 各类UI(*号技能追踪功能大幅完善)
后续改动预想:
0 完善角色资料输出,考虑将该部分内容通过反编译改为游戏内显示。
思路:仿照并改进Custom及原版方式,但并不排除继续通过Excel完善显示和计算。
优先度:低
1 MOD增加选项界面,可自由选择是否开启任意改动。
思路:仿照Custom Tweaks功能选项。
优先度:中
2 各类自动化AI。包括但不限于:地城自动索敌/拾取战利品。自动化练级
思路1: 战斗索敌仿照敌对NPCor队友 AI。拾取战利品根据当前地图物品信息进行判定。
思路2: 增加PC自动进食功能,潜力不足时自动兑换白金币增加潜力功能
思路3:考虑到长期挂机各种风险,可睡眠状态下自动停止挂机
优先度:高
3 自动化采购,农牧业。
思路1:增加自定义选项(类似写书),符合玩家设置的物品自动全部买下。
思路2:对农场相关区域进行判定,如果可收获状态时PC自动前往收获。
思路3:增加按键整理牧场相关物品功能,增加根据子代牧场相关能力自动分类功能,优化种畜。
思路4:增加按键更替化肥物品功能。
优先度:最高
4 其他细节改动,优化养成操作。
思路1:考虑将文本框输入特定字符实现不同功能更改为选项方式选择。
思路2:增加归还卷轴的城市选择范围。
思路3:增加任务相关NPC的导航信息。(如该NPC位于玩家南5格,东12格)
思路4:增加生物钟功能,玩家规律睡眠后,同时刻睡醒的概率大幅增加。
思路5:生成黑星时立刻给予提示。
思路6:物品列表中给予物品价值基本信息(以便玩家背包有限时优先丢弃渣渣物品)
优先度:待定
版本相关说明
1 本MOD目前为自用型,仅基于1.66版本制作,不考虑存档版本向下兼容问题。
2 待原版1.67及后续版本稳定后,会制作相关版本MOD。
3 同版本号下,MOD可与原版存档通用。
欢迎任何小伙伴帮忙一起制作,楼主一个人慢慢做的话怕是要做到明年w