新人报到QWQ
自1.11之后,推地板目测彻底废了,灵魂沙都没用,,,所以现在刷怪装置的怪物处理部分大改,总结出来大多为这些方案:
1.发射器控制或活塞控制的水流推动 //比较简单无脑,耗材较低适合新手或初期做;
2.EOE推动 //捉恶魂难度较大,但效率很高,且节省了很多线路的脑洞QAQ;
3.活塞虫的推动,利用双向永动机 //综合而言,简单易做且耗材不高(粘液块算唯一需求量较大的方块),但是缺点是卡电脑,效率损失(永动机的推动一直使其之下的方块无法生成怪物)。
差不多就是这样~
因为怪物生成有一定的共性,所以在一般而言,很多怪物处理装置都可以在很多生存器械中使用(比如1.9之前,推地板几乎是每个刷怪塔的处理装置);
但是在主世界,末地,地狱三个世界中,有一些处理装置不能都兼容:
1.水流推动在地狱行不通;
2.EOE推动若要跨世界则捉恶魂难度再加大;
综上,万用的怪物处理就可以算是活塞虫的推动了~

这是个极简的双向永动机,也就是活塞虫移动的基础;

将一边延长就可以推动更大面积的怪物了;

这样可以进行无缝堆叠;
当然,还需要两侧的转向装置:

就像这样(这里是用第一个推动单元驱动第二个,为的是防止第二个单元把第一单元的羊毛粘走);
如果是两格一层,还可以这样堆叠:

直接用发射器,还是借用第一单元的~
当然这玩意有个天大的弱势:
分层如果要两格高的话,第二层的地板要全换成不可移动方块!!
怎么解决?

南瓜地板............
综合来说,这玩意耗材较小,制作简易,劣势就是卡电脑,效率不足以制霸QAQ
还有,这玩意由于用到了永动机,所以每次退游戏的时候都要使它返回初始状态,不然会崩QAQ
这个问题倒容易解决,直接控制第一个单元就好了,但主要是会忘,会忘,会忘.........
自1.11之后,推地板目测彻底废了,灵魂沙都没用,,,所以现在刷怪装置的怪物处理部分大改,总结出来大多为这些方案:
1.发射器控制或活塞控制的水流推动 //比较简单无脑,耗材较低适合新手或初期做;
2.EOE推动 //捉恶魂难度较大,但效率很高,且节省了很多线路的脑洞QAQ;
3.活塞虫的推动,利用双向永动机 //综合而言,简单易做且耗材不高(粘液块算唯一需求量较大的方块),但是缺点是卡电脑,效率损失(永动机的推动一直使其之下的方块无法生成怪物)。
差不多就是这样~
因为怪物生成有一定的共性,所以在一般而言,很多怪物处理装置都可以在很多生存器械中使用(比如1.9之前,推地板几乎是每个刷怪塔的处理装置);
但是在主世界,末地,地狱三个世界中,有一些处理装置不能都兼容:
1.水流推动在地狱行不通;
2.EOE推动若要跨世界则捉恶魂难度再加大;
综上,万用的怪物处理就可以算是活塞虫的推动了~

这是个极简的双向永动机,也就是活塞虫移动的基础;

将一边延长就可以推动更大面积的怪物了;

这样可以进行无缝堆叠;
当然,还需要两侧的转向装置:

就像这样(这里是用第一个推动单元驱动第二个,为的是防止第二个单元把第一单元的羊毛粘走);
如果是两格一层,还可以这样堆叠:

直接用发射器,还是借用第一单元的~
当然这玩意有个天大的弱势:
分层如果要两格高的话,第二层的地板要全换成不可移动方块!!
怎么解决?

南瓜地板............
综合来说,这玩意耗材较小,制作简易,劣势就是卡电脑,效率不足以制霸QAQ
还有,这玩意由于用到了永动机,所以每次退游戏的时候都要使它返回初始状态,不然会崩QAQ
这个问题倒容易解决,直接控制第一个单元就好了,但主要是会忘,会忘,会忘.........