11年的《杀出重围:人类革命》无疑是一款“有特色的新作”,尽管在这个系列的序列里这已经是三代。杀3是一款很独到的作品,其独到之处就在于它是明确地告诉你“非喜勿入”,尤其是作为一个3A级作品,这个游戏却看上去有些标榜小众化。《人类革命》为这个系列奠定的基调大概包括:隐晦且文本量巨大的剧情,古怪的一三人称切换式玩法,绑定能量值的必须看一段蹩脚且不能跳的动画的近战,由同一个玩法单调的骇客游戏控制的环境系统,贯穿始终的却很难捉摸的嘴炮辩论……等等。当时玩过《人类革命》后的感觉就是,说是通关向射击/潜入游戏,可游戏中又设置了很多自由探索的环节;说是开放世界,可就当时那个两步路就到头的地图也找不到什么开放的意思;说是RPG,可除了对话多一点,这游戏没有一般RPG的量化等级、没有数值判定的攻防模式、没有任务与野怪之分、敌人不区分等级、装备也不分等级和稀有度,怎么看都跟RPG差得老远。所以当时要推介《人类革命》,除了“Cyberpunk”真很难再找到什么贴切的标签。



















