在结束CS:GO板块的采访前,我引用了深受贴吧推崇的C9队员Shroud对游戏负优化的担忧。Eric回应称“全局性的优化问题是可以通过数据分析侦测出来的”。这手太极拳打得我服,既没承认也没否定当前CS:GO存在亟待优化的情况。Levinthal表示很多低配玩家反馈过游戏运行不够流畅,不过大家一直都很关注游戏的性能。“这是个长期性的问题,也会通过长期的对话解决。”
尽管我感受到V社并不把CS:GO的优化当作重中之重,他们确实对玩家的反馈极其重视。在我们长达三小时的对话当中,反馈的重要性被反复提及。因此,广大消费者应该继续积极地向V社建言献策,帮助开发员们把游戏越做越好。
以上就是Valve圆桌会议的第二部分,第三部分我们将分享更多有关HTC Vive的情报,以及Gaben对VR未来的看法。
尽管我感受到V社并不把CS:GO的优化当作重中之重,他们确实对玩家的反馈极其重视。在我们长达三小时的对话当中,反馈的重要性被反复提及。因此,广大消费者应该继续积极地向V社建言献策,帮助开发员们把游戏越做越好。
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