信号的传输的具体机理:
【tick是信号处理的最小时间单位。】
信号不可能即时处理,在游戏中,每1tick计算一次信号。理论上,现实中的1秒=60tick。就像电影中的每一秒的本质上是24张图片一样。游戏中的所谓信号传输本质上是1秒计算了60次而已(游戏中生产,加工等等本质上也是1tick计算一次数据)。
【1tick时间内,运算器会处理一次信号,并将处理结果送达其他设施。】←超重点
注意两个关键词,“一次信号”,“送达”。
上一篇教程说过:信号网络中的信号会叠加。
也就是说,在“送达”的过程中也会进行一次计算。
什么是“一次信号”?这就要回到脉冲信号。
前面说过,传送带发出的脉冲信号一闪而过,几乎不可能看清。
这个“一闪”有多长?很多人可能猜到了,就是1tick时间。
这种1tick时间的脉冲信号就是“一次信号”。
那么持续信号不是“一次信号”,该怎么处理?
回到上面的定义:tick是信号处理的最小时间单位。
这个“信号处理”不单指信号的接收还指信号的发出。
拿传送带的持续信号说事,假如物品经过传送带的时间是1秒,那传送带就发出1秒的持续信号。但是在本质上,传送带发出的是60个1tick时间的脉冲信号。
那么持续信号的处理就是处理60次1tick时间的脉冲信号。
那传送带发出的到底是脉冲信号还是持续信号?这就要牵扯到猫的死活了

。
不开玩笑了,这其实就是换一下理解角度,这本来就没有什么严格的定义。
以上内容请尽量理解,是关键的基础。
之后的内容,如无特殊说明,脉冲信号默认指代1tick时间的脉冲信号;tick简称t。