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回复:【严重spoiler,慎入】玩家攻击详解(命中与伤害计算)

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神器攻击:
撕裂者:+1d6
邪兽之牙:+1d6
草薙剑:+1d8
誓约胜利之剑:+1d10
斩首剑:+1
.若随机数为1或攻击颊脖龙,触发砍头,攻击无头怪物或长蠕虫非头部,算作未命中,伤害为0;攻击吞噬自己的怪物或非肉体怪物或无呼吸怪物,无额外效果;否则直接杀死怪物。
妖刀村正:+1d8
.若随机数为1,攻击吞噬自己的怪物或中型及以下怪物,怪物死亡;攻击大型及以上怪物,伤害加倍。攻击长蠕虫头部以外无效。
雷神之锤对无电抗怪物:+1d24
.1/5几率摧毁戒指
.1/5几率摧毁魔杖
兴风者对无吸血抗怪物:+1d2
.怪物等级-1,失去一级的当前生命和生命上限(通常为1d8),玩家回复此值一半生命。若怪物等级低于0,直接死亡。
部分神器对特定怪物伤害加倍:
夜刃对所有怪物
杀兽剑对兽人
杀兽针对兽人
屠龙剑对龙类
旭日剑对亡灵
斩魔剑对恶魔
兽化人之灾对兽化人
巨人杀手对巨人
食人魔粉碎者对食人魔
巨魔杀手对巨魔
力量权杖对不同阵营怪物
阿斯克勒庇俄斯之杖对无吸血抗怪物
.怪物等级-1,失去一级的当前生命和生命上限(通常为1d8),玩家回复此值一半生命。若怪物等级低于0,直接死亡。
冰霜之剑对无冰抗怪物
.1/4几率摧毁药水
烈焰之剑对无火抗怪物
.1/4几率摧毁药水
.1/4几率摧毁卷轴
.1/7几率摧毁魔法书


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2017-03-25 20:47
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    神魔克星:
    怪物有(魔抗/100)几率抵抗,若未抵抗,伤害+1d4。
    无论是否抵抗,只要随机数小于等于8(相当于40%几率),就有可能出现以下4种特殊效果:侦查,晕眩,恐吓,取消。每出现一种,伤害+1d4,可叠加,但是附加效果不会叠加,后面的会覆盖前面的,被抵抗的取消或恐吓不会覆盖晕眩。
    随机数小于等于8,出现侦查效果,伤害+1d4,(1/附魔等级绝对值)几率(+0为100%)显示怪物状态(造成伤害前)。
    随机数小于等于8,有10/11几率(抵抗则为6/7几率)出现晕眩效果,伤害+1d4,怪物晕眩。
    注:以下两种情况中,若怪物抵抗了本层开始提到的伤害,随机数+1计算。神魔克星的强化等级会影响判定,有四个数值的地方分别代表(<3,3~5,6~8,>8)四种情况。
    若随机数小于等于4/2/1/0(随机数范围为1~20,所以0代表不可能发生),出现恐吓效果,伤害+1d4,有1/2+怪物魔抗/(220-怪物等级*2)几率怪物抵抗,若未抵抗,怪物逃跑3回合。
    若随机数小于等于2/1/0/0,出现取消效果,伤害+1d4,怪物有魔抗/(110-怪物等级)几率抵抗,若未抵抗,怪物被取消,兽化人变回人形,土魔像生命变为1(到伤害计算时会死亡),若会施法怪物被取消,玩家获得1点能量(当前值及上限值都+1)。
    若随机数小于等于8,有1/12几率怪物混乱,混乱可以与前面所有效果叠加。


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2017-03-28 12:36
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      2025-07-24 04:47:10
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      (1.4)药水
      药水破碎,数量减1。
      若怪物装备有鞍,若药水不是水(以及圣水、邪水)有1/10几率打中鞍,若是水(圣水、邪水),则为2/5(16/25、29/50)几率,正幸运会增加圣水打中鞍的几率,降低邪水打中鞍的几率,负幸运则相反。若打中鞍,则药水不对怪物产生影响,若是水(圣水、邪水)打中鞍,相当于浸(#dip)效果,变湿(除了上的油可能消失,无影响)或祝福、诅咒。其它药水对鞍无影响,包括变形药水,不会使鞍变形。
      若没打中鞍,4/5几率怪物失去1点生命,同时产生药水效果(见楼下)。
      无论打中鞍还是怪物,若玩家被吞噬,或者与怪物相邻则有4/5几率,玩家有呼吸或者有眼睛,吸入蒸汽,产生对应效果(详见后)。
      若知道药水外观,能看见怪物,并且药水未鉴定或命名过,可以命名。
      若药水未付款,产生欠款。
      若怪物未死亡:若怪物此时是魂灵(可能已变形),伤害值为0,否则伤害值为1。


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2017-03-28 13:19
      收起回复
        药水击中怪物效果:
        (注:怪物对药水抵抗几率为魔抗/(106-怪物等级),下文凡是提到抵抗均为此几率抵抗)
        增强能力药水:
        恢复能力药水:
        .怪物回复所有生命。
        治愈药水:
        强力治愈药水:
        完全治愈药水:
        .击中瘟疫,若生命上限大于3,减少一半,若生命值大于2,减少一半,分别可能抵抗。
        .击中其它怪物,回复所有生命。
        疾病药水:
        .击中瘟疫,怪物回复所有生命。
        .击中会疾病攻击或有毒抗怪物,无效果。
        .击中其它怪物,若生命上限大于3,减少一半,若生命值大于2,减少一半,分别可能抵抗。
        混乱药水:
        酒:
        .怪物混乱,可能抵抗。
        隐身药水:怪物隐形。
        沉睡药水:使无睡抗怪物麻痹1~12回合,对麻痹状态怪物无效,可能抵抗。(怪物的沉睡和麻痹状态很多时候是混淆的)
        麻痹药水:怪物麻痹1~25回合,对麻痹状态怪物无效。
        加速药水:怪物加速,慢速变正常速度,正常速度变快速。
        失明药水:令有眼睛怪物失明64~95回合,若未抵抗再加0~31回合。可与原有回合数叠加,但不会超过127回合。(不检测失明抗性?会产生bug吧,比如失明的执政官(Archon)也可以用凝视攻击等)
        水:
        .击中亡灵、恶魔、兽化人:圣水使怪物失去2d6生命,叫醒附近沉睡的怪物,兽化人若没死变成人形态。邪水回复怪物2d6生命,若无变形保护,兽化人变成野兽形态。
        .击中小鬼:怪物分裂成两个。
        .击中铁魔像:怪物失去1d6生命。
        点燃的油:爆炸,影响怪物所在格及相邻格,对无火抗怪物或玩家造成4d4伤害,冰抗怪物伤害加倍,铁魔像回复生命,玩家解除史莱姆化,同时影响怪物或玩家物品栏,以及地面物品。并惊醒附近怪物。
        酸:无酸抗怪物失去1d4/1d8/2d8(诅咒/无诅咒/祝福)生命,叫醒附近沉睡怪物。
        变形药水:怪物变形。对魔免怪物和三骑士无效,可能抵抗。
        其它药水:无效果。


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2017-03-28 21:37
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          玩家吸入蒸汽效果:
          增强能力药水:
          恢复能力药水:
          .诅咒的:无效果。
          .无诅咒的:恢复一点随机属性。
          .祝福的:所有属性恢复一点。
          治愈药水:回复1点生命,锻炼体质。
          强力治愈药水:回复2点生命,锻炼体质。
          完全治愈药水:回复3点生命,锻炼体质。
          疾病药水:医生无效果。其它角色失去5点生命,不会使生命低于1,弱化体质。
          混乱药水:
          酒:
          .混乱1~5回合。
          隐身药水:无效果。若无失明无隐形,鉴定药水。
          麻痹药水:若无自由行动,无法行动1~5回合,弱化敏捷。鉴定药水。
          沉睡药水:若无自由行动无睡抗,无法行动1~5回合,弱化敏捷。鉴定药水。
          加速药水:加速1~5回合,锻炼敏捷。
          失明药水:失明1~5回合。若原来未失明,鉴定药水。
          水:
          .变形成小鬼:分裂。
          .感染兽化:吸入圣水变成人形态,吸入邪水变成兽形态。
          酸:
          变形药水:
          .弱化体质。
          其它药水:无效果。


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2017-03-28 21:54
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            (1.5)巨石、沉重的铁球、铁链
            巨石:1d20
            沉重的铁球:1d25
            铁链:1d4+1
            铁球重量每增加160,伤害+1d4,最高25点伤害。
            对魂灵伤害为0。
            祝福的对亡灵、恶魔:+1d4(对魂灵有效)


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2017-03-29 07:17
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              (1.6)反光镜(镜子)
              伤害值为1。(对魂灵有效,镜子背面镀银)
              99%几率碎掉,幸运值减2,不受属性加成。神器(梅林的魔镜)不会碎。


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2017-03-29 07:21
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                (1.7)高档相机
                无伤害。
                相机碎掉,1/3几率释放一只怪物,怪物1/3几率为小恶魔,2/3几率为雏形人。若相机是诅咒的,则怪物是敌对的,否则是和平的。
                不受任何伤害加成。


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2017-03-29 07:27
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                  2025-07-24 04:41:10
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                  (1.8)尸体
                  鸡蛇、小鸡蛇:
                  .对有石化抗性怪物,伤害值为1。
                  .对无石化抗性怪物,怪物减速,并试图解除石化,喝酸液或者吃蜥蜴或酸性怪物的尸体和罐头(动物类怪物无法开罐头,怪物需要有开罐器、匕首类或者小刀类物品才能开启罐头,持握诅咒武器时无法使用物品栏中其它物品开罐头),不免疫史莱姆化的怪物不会食用史莱姆,无酸抗怪物喝酸液或吃酸性怪物尸体失去1~15生命,若是吃蜥蜴,解除混乱和晕眩状态,若怪物未能解除石化,变成雕像,无论结果如何,不再计算伤害。
                  其它尸体:伤害值取决于尸体怪物的体型,微型为1,小型2,中型3,大型4,巨型5。


                  IP属地:江苏来自Android客户端28楼2017-03-29 12:45
                  收起回复
                    (1.9)蛋
                    伤害值为1。
                    不受属性加成。
                    蛋破碎,每打碎一个自己下的蛋,幸运值减1,最多减5。
                    鸡蛇蛋打中怪物,效果同鸡蛇尸体,见楼上。
                    其它蛋打中鸡蛇、小鸡蛇,若蛋生成未超过400回合,变成岩石。
                    其它情况,弱化感知。


                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2017-03-29 12:53
                    收起回复
                      (1.10)蒜瓣
                      伤害值为1。(对魂灵有效,大蒜克制亡灵)
                      打中亡灵怪物,怪物逃跑2d4回合。


                      IP属地:江苏来自Android客户端30楼2017-03-29 12:57
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                        (1.11)奶油派
                        伤害值为0。
                        不受属性加成。
                        有眼睛怪物失明21~45回合,不会超过127回合。


                        IP属地:江苏来自Android客户端31楼2017-03-29 13:06
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                          (1.12)其它物品
                          非银制物品对魂灵,伤害为0。
                          其它情况伤害上限为物品重量/100,湿毛巾加上湿的程度。
                          伤害值为 1~伤害上限,最多6。
                          除对魂灵外伤害最少1。
                          银制物品(反射盾、开启之铃、银戒指、银制魔杖)对吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(天狗除外)、兽化人、魂灵,伤害加1d20。


                          IP属地:江苏来自Android客户端32楼2017-03-29 13:13
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                            (2)伤害加成部分
                            (2.1)属性加成
                            除前面明确提到不受属性加成的情况外,只要伤害大于0,就会受到属性加成。
                            内在/外在加成:吃或佩戴增加伤害戒指,每点强化等级1点伤害。
                            力量加成:
                            变形状态不受力量加成。
                            ~5:-1
                            6~15:+0
                            16~17:+1
                            18:+2
                            18(01)~18(75):+3
                            18(76)~18(90):+4
                            18(91)~18(99):+5
                            18(**)~25:+6


                            IP属地:江苏来自Android客户端33楼2017-03-29 13:20
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                              2025-07-24 04:35:10
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                              (2.2)技能加成
                              有效攻击会获得技能加成,同时增加1点熟练度。
                              持握两把武器时使用双武器战斗技能,技能等级按对应武器技能和双武器战斗技能中低的计算。
                              不熟练:-3
                              基础:-1
                              熟练:+0
                              老练:+1
                              持握一把武器时使用对应武器技能。
                              不熟练:-2
                              基础:+0
                              熟练:+1
                              老练:+2
                              不持握武器时,僧侣、武士使用武术技能。
                              不熟练:(不存在)
                              基础:+3
                              熟练:+4
                              老练:+6
                              精通:+7
                              炉火纯青:+9
                              其他角色使用徒手技能。
                              不熟练:+0
                              基础:+1
                              熟练:+1
                              老练:+2
                              精通:+2
                              炉火纯青:+3
                              骑乘状态不使用双武器战斗,获得乘骑技能加成。
                              不熟练:+0
                              基础:+0
                              熟练:+1
                              老练:+2


                              IP属地:江苏来自Android客户端34楼2017-03-29 17:53
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