0.15发布
如果你在阅读这篇文章却不知道我们在星期一发布了0.15,那我会非常吃惊的.
(ps:0.15在周二凌晨发布,当地时间大概是周一下午)
经过6个多月的辛勤工作,我们真的高兴能看到大家愉快的玩耍0.15.
在这里我们要感谢大家的反馈与建议,和对我们未能按时发布的耐心等待.
我们整个团队承诺把尽可能做出一个了不得的游戏放在首位,虽然这个拖延问题吧......不过我们真的希望满足了您的期望,并履行了我们所承诺的目标
刚开始,我们遇到一个小问题,我们的新配置系统和我们用于Steam云同步的脚本,导致了游戏会寻找一个不再存在的值。 不过幸运的是,HanziQ在短时间内解决了这个问题,在3小时后才发布了0.15.1。
本周的其他时间,bug修复都进行的相当顺利,而GFX部门(ps:图形相关部门)得到了应得的休息.
如果您有兴趣查看所有新功能的简要描述,您可以分别选择MangledPork和Xterminator提供的英国或美国风格的介绍:
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(这两个视频,我拒绝翻译...

如果搬运的话,我想你们也不会看的)