缺氧吧 关注:167,907贴子:2,217,597

【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

只看楼主收藏回复


100天报告镇楼(游戏版本AU-221865)
之前缺氧这款游戏刚出的时候尽管有看到很多主播玩,但是当时沉迷DOTA2并没有特别关注。直到前几天无聊找游戏玩,才发现WO CAO这TM居然是K社的作品,实在是失敬失敬。于是作为饥荒老厨的我二话不说入手了,然后就发现辣鸡游戏果然好玩但是......居然有点难上手。不过这点难度可难不倒生存老司机,于是我潜(去)心(逛)钻(B)研(站)十几个小时,然后在经历了70个小时实战后果(终)然(于)轻(可)松(以)活下来了。看了很多教学,也知道了BUG门和高压制氧等方法,但是个人不是特别喜欢用BUG。我觉得虽然玩BUG轻松快活但是却也会因此少了很多生存的乐趣,毕竟一点都不缺氧就不叫“缺氧”了嘛,是吧。所以本帖所述生存方法也不会包含任何BUG(有一个项目可能会包含一个,但是没看到贴吧有人说和用,所以我也不确定这个便利的方法算不算BUG)
OK,废话不多说(TM分明说了好多),下面就进入正题。


IP属地:浙江1楼2017-07-27 13:14回复
    以下内容均会在开新档的同时进行码字讲解,且由于个别部分包含大量游戏性名称及内容说明(部分游戏名词可能会因为翻译版本不同,我的版本是创意工坊的playing blue 中文翻译[Beta1]),因此可能会更新速度很慢,望各位看官见谅


    IP属地:浙江2楼2017-07-27 13:15
    收起回复
      2025-06-06 22:09:28
      广告
      没了?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-07-27 13:35
      收起回复
        一.【开局角色选择】

        游戏开始会让你先进行开局角色选择,可以选择的项目为角色,角色姓名(自行更改),属性,正面特质及负面特质以及其他信息。进入游戏后每三天也会在传送门处提供一个新角色的选择机会,但是新角色的自带属性是无法进行随机刷新的,因此开局三个角色的选择尤为重要。
        这里我们重点说说【属性】,属性直接影响角色的工作效率。创造力影响角色艺术创造的效率和品质,力量影响角色负重和战斗效能,医术......忽略(当前版本没用),学识影响研究速度和升级速度,建造影响造东西的效率,挖掘影响挖掘速率,操纵影响机器操作的效率,烹饪对应烧饭速度,最后的矫健则是对应移动速度。挑重点的几个讲,角色【创造力】属性高低不同影响很大,小人可以创作(作画和雕塑),装饰值高会降低边上的小人压力,创造力低的小人艺术创作很慢且质量低下,而创造力高的小人则相反(关于装饰和压力后续会提,这里是科普环节,暂且略过),这个游戏控压力是一个重要因素,控不好容易蹦,且后续角色选择随机性大,不一定能选到想要的高属性,因而开局就有一个创造力高的人很重要,剩下几个重要属性同理。附创造力影响差距下作品差别
        作品从左到右依次是低中高创造力的人所作。
        画作(提高半径6格范围内装饰值):
        小屁孩(创造力0至1,+11装饰值)
        蔬菜与肉(创造力2至4,+16.5装饰值)
        蒙娜丽莎(创造力5及以上,+22装饰值)
        雕塑(提高半径8格范围内装饰值):
        抽象(创造力0至1,+11装饰值)
        思想者(创造力2及以上,+22装饰值),PS:我觉得我不是唯一一个一开始把思想者看成围裙大妈的人


        IP属地:浙江4楼2017-07-27 14:48
        收起回复


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-07-27 15:16
          收起回复
            速度,,,


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-07-27 15:16
            收起回复
              草稿写在Word上,写着写着突然发现我去另外三个重要因素好像写创造力的时候不小心删掉了还好后面的项目还没发出去,所以这里赶紧先补上......
              开局除了重点属性选择【创造力】,另外三个优选属性是【学识】【烹饪】和【挖掘】,由于个人喜欢飞科技的打法,所以学识高很重要,会大幅缩短解锁所有科技的时间,而且学识也是最重要的后期属性,因为所有的属性升级都和学识挂钩,学识高就能升级快;而选【烹饪】是因为做饭是件很慢的事但是你又不能不做,所以要选高烹饪值的;最后是【挖掘】,听我一句,开局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成长贼高,选了总没错。
              然后,再补充一个特别的属性【力量】,缺氧里小人所有其他属性都可以随着做相对应的事升级,唯独力量不行。而力量高会提高小人的负重,即提高了小人的搬运和整体建造效率,所以在以上4格重要属性都选了后,可以稍微兼顾下【力量】属性


              IP属地:浙江7楼2017-07-27 15:35
              收起回复
                角色【特质】及选择,特质分正面特质和负面特质。
                正面特质包括以下:
                【壮士】可携带重量提高
                【早鸟】早上所有技能等级加2,晚上消失
                【飞毛腿】移动速度快
                【油猴子】机械操作+50%
                【铁肠子】吃什么都不会生病
                【鼹鼠之手】挖掘效率增加
                【水路两栖】在水下移动和地面一样快
                【孤陋寡闻】不能艺术创作,但是对应的装饰期望值极低
                【天生没毛病】基本不生病
                【潜水员的肺】消耗氧气减少1/4
                【室内设计师】加创造力和装饰期望值
                【学习能力强】学识+5,即研究和技能升级快
                正面特质看着选,个人觉得最好的的是【学习能力强】【潜水员的肺】【鼹鼠之手】【早鸟】和【壮士】


                IP属地:浙江8楼2017-07-27 15:57
                回复
                  2025-06-06 22:03:28
                  广告
                  负面特质包括以下:
                  【面条手】负重减少
                  【乡巴佬】不能研究
                  【间歇性嗜睡】随时随地都有可能睡着(实际体会影响不大)
                  【生化危机】容易生病
                  【食材恐惧症】不能烹饪
                  【胆小鬼】不能战斗
                  【胃是无底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃东西的频率高50%
                  【消化道胀气】会放屁,污染气体
                  【大肠激躁症】上厕所时间多50%
                  【学习能力弱】研究慢,升级慢
                  【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧气
                  【贫血】跑得慢
                  【膀胱小】上厕所次数多
                  【鼾声如雷】会打呼噜,影响半径3格范围内的人睡觉
                  和正面特质比起来,负面的选择相对重要点,因为有重点要避免的几个,比如【鼾声如雷】,这个特质会让你必须把他的床铺和别人的床铺分开,且在开局的时候不造床你是很难避免他影响别人休息的;【用嘴呼吸】,本来前期就TM缺氧;【胃是无底洞】,等于无缘无故多半个只吃饭不做事的人;【消化道胀气】,会影响别人压力;【面条手】,减工作效率,本来小人的AI就是来回跑了,这下跑的更多了。别的几个都还好,就是主力避开对应的就好,例:你学习能力最高的人别刚好负面特质是【乡巴佬】。单独提一下【膀胱小】,其实从农业角度出发,这算是个正面特质......负面特质的话我记得还有不能造东西和不能挖掘的,但是这两个负面特质只会在后面的角色才会刷新出来(毕竟开局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面讲选新角色的时候再说。


                  IP属地:浙江10楼2017-07-27 15:59
                  收起回复
                    最后是【其他信息】,其中主要是【应激反应】,但是个人打法问题,除了一开始玩让人压力上100过一次外再也没压力过大过了,因而不考虑选择。新手不熟悉的话可以选【呕吐者】和【爱哭精】,毕竟只会产污水和清水,没别的什么负面影响了。装饰期望值只要不熟悉尽量别选+35和+40的就好。食物品质不考虑,反正吃不死也不会压力过大,科学告诉我装饰和按摩床弄好了什么压力问题都不是事(后面讲到再详细说)


                    IP属地:浙江11楼2017-07-27 16:06
                    收起回复
                      好了,基础差不多讲完了,开始上干货了。本来前面选人没想写这么多的,写着写着学过了……


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-07-27 16:10
                      回复
                        暖暖


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-07-27 16:14
                        回复
                          有一点问一下 二氧化碳怎么处理


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-07-27 16:15
                          收起回复
                            制氧机和人数比例是多少,小麦产量和人数比例是多少,


                            来自Android客户端15楼2017-07-27 16:27
                            收起回复
                              2025-06-06 21:57:28
                              广告
                              对了楼主,贴吧里好像有人测试过,力量属性对搬运影响不大(我的小人0力量一次可以运150kg的食物到食物盒里),好像是每点的影响小于1,而且没有百分比这个设定,楼主你再去看看吧


                              16楼2017-07-27 16:38
                              收起回复