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回复:【弹幕程序科普计划】 第十五篇 怎样做出东方STG的手感

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其实还有高低切时子机的运动速度、子机跟随自机的速度这种细节,应该和行走图一个道理


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2017-09-03 20:00
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    说到双子。。。双子没有决死,东方扔雷先上顶的习惯害人不浅。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-09-03 23:26
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      2025-07-14 19:50:27
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      来自Android客户端18楼2017-09-04 00:25
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        很实用的科普贴!赞一个


        IP属地:新疆来自Android客户端19楼2017-09-04 01:06
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          不知道为什么就觉得弹幕风的移动很僵硬


          IP属地:四川20楼2017-09-04 02:19
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            又是这种厉害的贴,不过我经常是因为在弹幕最密集的地方多按了一下死的,擦弹完全是不存在的


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2017-09-04 18:56
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              很棒的分析啊,为什么这样很难受这样就很舒服


              来自iPhone客户端22楼2017-09-04 19:22
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                楼主用什么写的,是unity还是自己拿opengl或者directx写


                IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2017-09-04 19:51
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                  2025-07-14 19:44:27
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                  IP属地:广东24楼2017-09-04 23:14
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                    我选择STG首先考虑的就是手感,如果手感不好直接pass


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2017-09-04 23:26
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                      被双子不能决死坑过好几次,不过天空璋正式版出来之前一直拿as练手


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-09-05 12:28
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                        看不懂


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2017-09-29 07:01
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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端28楼2018-05-18 15:32
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