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如何讓物件沿著不規則靜態背景移動?

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  • Laiwah0819
  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家好,這裡有個問題
我想要做一個關於螞蟻的遊戲,但是爬了大概三天的文,
卻找不到如何讓我的螞蟻(物件)沿著有著Polygon collider元件的靜態背景移動
就類似螞蟻在地板上行走,然後遇到的牆壁,就轉而在牆面上移動
這個是我的靜態物件 蟻巢

我的螞蟻上有個膠囊狀的碰撞器

但是他無法沿著蟻巢壁移動,會掉下去

然後還有個問題是
如果我想要讓螞蟻前後移動同時轉向,我是將螞蟻的rotation y 軸調整180度
不過這時候我的碰撞器好像就會出問題,整隻螞蟻會亂彈跳
請問版上先進,我該朝哪方面去爬文呢?
謝謝


  • 10000h
  • Script
    11
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不实用重力或者抵消掉,蚂蚁本地坐标向下加个力,楼主能试试这个想法吗


2025-06-06 07:11:43
广告
  • 不报白不报
  • Renderer
    6
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取消系统默认重力,建立一个始终垂直蚂蚁自身坐标轴的重力


  • SCUM蔷微
  • Shader
    12
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先前有开发者调查发现人对蚂蚁感兴趣程度很低,为什么要做蚂蚁游戏?


  • 贴吧用户_0aXD3K4
  • Particle
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之前贴吧有个要做模拟蚂蚁的是你吗,steam其实有这类型的游戏2d/3d都有


  • 战渣001
  • Renderer
    6
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比较同意三楼的想法,使用路径


  • bcydl0116
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以做如下尝试:
1 把蚂蚁的collider改成circle。
2 取消重力,并给蚂蚁施加一个指向自己正下方的力。
3 然后在collision中获取contacts[0].normal,即可获得地表的法线方向。
4 接着根据地表法线方向调整蚂蚁的rotation。


  • ailisiaisiwa
  • Mesh
    2
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在地图设置多个point,类似跑酷游戏


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