圣斗士星矢集结是一款角色养成类游戏,游戏中包括圣斗士,海斗士以及少数几位冥黄金…但各种人物能力也是有很多差别的,目前35资质的英雄最好,然后是30资质,25资质,20资质以及15资质。


1、圣斗士养成很多新人玩游戏必问哪个最强哪个**,是的,培养类手游有个共性就是有强弱区别,比如30资的圣斗士从能力上就会比20资和25资的强。但是,并不是每个人都能培养起来30资的圣斗士的,单从来源来说,不可能依靠每天刷碎片来给双子升星,多数情况下,要靠人民币来解决。
有些新人不切实际的追求强力圣斗士,但是没升上星,低星的高资圣斗士依旧强力不起来。
2、装备提升平均化看到很多战力60-80万的,每个角色都是一套橙3的红装,看上去挺华丽的,单角色高的战力20万出头,低的17-18万,这其实是一个误区。无论你整体实力如何,所有的战斗都是一个圣斗士出战,战场、矿坑、星域战尤其如此,看的不是整体的战力,而是单体的战力。
这样说吧,同样是60万战力,A的4个圣斗士都是15万左右,而B有个22万的,其他都是12万左右,B的22万的能轻松解决掉A每个15万战力的,这样不管很多场合下,B要比A强力许多。
所以,经常看到那些看上去战力很高的在战场和矿坑里被低战轻松击败。正确的配置应该是视自己的经济实力着重培养1-2个战力突出的角色,V11以下的平民培养一个就OK,V11以上的资源足够可以培养两个。单体战力要达到全队战力的1/3以上,若能达到1/2,闯十二宫基本可以单人通关。


3、不爱与人沟通交流有些新人认为自己是游戏高手,总是自个闷着头练,不愿意与人沟通交流。这样往往会缺少人脉,组队困难。集结游戏里,很多活动是需要组队的,比如组队魔星塔,而像死亡矿坑、战场,组队比单排具有非常明显的优势。一个固定的队伍每天战场、魔星塔什么的下来,比单排的既省时又省力。
4、重量不重质很多人一味的追求高星,表现在每次军团奖励都拿整卡,没整卡就拿小强卡分解星魂去买碎片,强行凑高星的角色。其实升星带来的提升远远不及小宇宙,如果可以的话,军团奖励尽量多拿小宇宙,尤其是9层之后的黄金小宇宙,一个就能提升上千的攻击,而且提升的是实实在在的属性,比起升星的提升要多得多。况且一般军团奖励里小宇宙的数量比整卡的数量多得多,抢的人也少,优先把小宇宙提升到较高的层次,能起到快速提升战力的作用。


1、圣斗士养成很多新人玩游戏必问哪个最强哪个**,是的,培养类手游有个共性就是有强弱区别,比如30资的圣斗士从能力上就会比20资和25资的强。但是,并不是每个人都能培养起来30资的圣斗士的,单从来源来说,不可能依靠每天刷碎片来给双子升星,多数情况下,要靠人民币来解决。
有些新人不切实际的追求强力圣斗士,但是没升上星,低星的高资圣斗士依旧强力不起来。
2、装备提升平均化看到很多战力60-80万的,每个角色都是一套橙3的红装,看上去挺华丽的,单角色高的战力20万出头,低的17-18万,这其实是一个误区。无论你整体实力如何,所有的战斗都是一个圣斗士出战,战场、矿坑、星域战尤其如此,看的不是整体的战力,而是单体的战力。
这样说吧,同样是60万战力,A的4个圣斗士都是15万左右,而B有个22万的,其他都是12万左右,B的22万的能轻松解决掉A每个15万战力的,这样不管很多场合下,B要比A强力许多。
所以,经常看到那些看上去战力很高的在战场和矿坑里被低战轻松击败。正确的配置应该是视自己的经济实力着重培养1-2个战力突出的角色,V11以下的平民培养一个就OK,V11以上的资源足够可以培养两个。单体战力要达到全队战力的1/3以上,若能达到1/2,闯十二宫基本可以单人通关。


3、不爱与人沟通交流有些新人认为自己是游戏高手,总是自个闷着头练,不愿意与人沟通交流。这样往往会缺少人脉,组队困难。集结游戏里,很多活动是需要组队的,比如组队魔星塔,而像死亡矿坑、战场,组队比单排具有非常明显的优势。一个固定的队伍每天战场、魔星塔什么的下来,比单排的既省时又省力。
4、重量不重质很多人一味的追求高星,表现在每次军团奖励都拿整卡,没整卡就拿小强卡分解星魂去买碎片,强行凑高星的角色。其实升星带来的提升远远不及小宇宙,如果可以的话,军团奖励尽量多拿小宇宙,尤其是9层之后的黄金小宇宙,一个就能提升上千的攻击,而且提升的是实实在在的属性,比起升星的提升要多得多。况且一般军团奖励里小宇宙的数量比整卡的数量多得多,抢的人也少,优先把小宇宙提升到较高的层次,能起到快速提升战力的作用。