第一:匕首修仙传,玩家给这个游戏起的这个名称已经表示了武器的单一性,玩了这么久,我想是不是可以给武器加点附近属性,使得大家对武器选择更大一点。
首先,匕首速度改成0.9或者0.8,由于技能速度1.0速度0.9反而释放不流畅,玩家如果要用匕首必须带上减Cd技能,这样可以同时适当减低匕首武器的伤害。
剑类,可以给剑附加一个必定免招架的属性,或者所有剑增加破招属性20或者多少,使得用剑有几乎免招的优势。单手攻速适当降低比如1.2-1.3,双手破招增加到40,攻速2.0-2.3左右,具体需要评测。
佛尘,可以增加法术穿透或者法术强度10%-20%。单手攻速适当降低,比如1.5左右。双手可以增加更多法穿法伤,攻速2.0或者维持2.5。
斧子,增加暴击和暴击伤害,同理双手加成更高,攻击速度有待评测。
飞针,攻击速度应该很快至少与匕首差不多或者更快,附加持续伤害若干,如果与火和流血持续伤害冲突导致添加困难可以改成别的,比如无法闪避。
锤子,攻击可以有几率造成混乱效果,因为被砸晕导致对手攻击混乱,使得混乱的敌人自相残杀,几率视单双手改变。
刀,用刀者一身霸气,所以加成外功伤害10%-20%,根据单双手改变加成效果。
禅杖,枪,戟类武器可以加成特定技能效果比如使得冰或者雷带有火的持续伤害这样。
第二:门派强弱悬殊。
排名第一归藏剑派,既然叫剑派,自然应该用剑,所有剑招都该用剑释放,门派可以增加一点用剑特性,实用剑可以得到若干加强。反之,技能伤害降低。
血魔排名第二,没玩过不了解不清楚具体情况,不过既然名字这么邪恶可以让他们拥有一些卖血特性,释放技能消耗生命值,同时造成伤害又可以吸血,技能以单体为主,单体伤害惊人。简称卖血吸血流。
紫霄宫,传说中排名第六的垫底王,既然门派说明以群伤为特性,那就应该让他群A优势巨大,比如雷剑的自动锁定多个目标应该给紫霄更适合,还有紫霄的火或者说所有火技能的延迟伤害是不是可以叠加,而不是被取代,第一下延迟一万,结果第二次延迟还没出来第二次技能放了,第二下技能伤害一万导致延迟只有几千,是不是能把两次延迟叠加在一起。冰的减速明显无用,不如改成停止对方行动条还好点。
第三:至于刷怪点每一章六波怪应该都有群有单,单体收益不比群体少,但是强度改高,类似小Boss,主要适合血魔这类单体强度高的刷。
第四:装备神装系统不错,不过负属性太高了,建议适当改低,不然就基本变成不洗无法用了。
第五:打造装备是不是可以根据修为来决定装备加成强度,修为越高同一件装备打造的就越好,比如你元婴造一练气武器有150加成效果,造元婴武器100效果,造出窍的就只有80效果。这样低级神装在大佬打造下也有一定作用,使得前期装备不至于很快淘汰。
希望制作人员能参考部分不成熟意见做适当修改。
首先,匕首速度改成0.9或者0.8,由于技能速度1.0速度0.9反而释放不流畅,玩家如果要用匕首必须带上减Cd技能,这样可以同时适当减低匕首武器的伤害。
剑类,可以给剑附加一个必定免招架的属性,或者所有剑增加破招属性20或者多少,使得用剑有几乎免招的优势。单手攻速适当降低比如1.2-1.3,双手破招增加到40,攻速2.0-2.3左右,具体需要评测。
佛尘,可以增加法术穿透或者法术强度10%-20%。单手攻速适当降低,比如1.5左右。双手可以增加更多法穿法伤,攻速2.0或者维持2.5。
斧子,增加暴击和暴击伤害,同理双手加成更高,攻击速度有待评测。
飞针,攻击速度应该很快至少与匕首差不多或者更快,附加持续伤害若干,如果与火和流血持续伤害冲突导致添加困难可以改成别的,比如无法闪避。
锤子,攻击可以有几率造成混乱效果,因为被砸晕导致对手攻击混乱,使得混乱的敌人自相残杀,几率视单双手改变。
刀,用刀者一身霸气,所以加成外功伤害10%-20%,根据单双手改变加成效果。
禅杖,枪,戟类武器可以加成特定技能效果比如使得冰或者雷带有火的持续伤害这样。
第二:门派强弱悬殊。
排名第一归藏剑派,既然叫剑派,自然应该用剑,所有剑招都该用剑释放,门派可以增加一点用剑特性,实用剑可以得到若干加强。反之,技能伤害降低。
血魔排名第二,没玩过不了解不清楚具体情况,不过既然名字这么邪恶可以让他们拥有一些卖血特性,释放技能消耗生命值,同时造成伤害又可以吸血,技能以单体为主,单体伤害惊人。简称卖血吸血流。
紫霄宫,传说中排名第六的垫底王,既然门派说明以群伤为特性,那就应该让他群A优势巨大,比如雷剑的自动锁定多个目标应该给紫霄更适合,还有紫霄的火或者说所有火技能的延迟伤害是不是可以叠加,而不是被取代,第一下延迟一万,结果第二次延迟还没出来第二次技能放了,第二下技能伤害一万导致延迟只有几千,是不是能把两次延迟叠加在一起。冰的减速明显无用,不如改成停止对方行动条还好点。
第三:至于刷怪点每一章六波怪应该都有群有单,单体收益不比群体少,但是强度改高,类似小Boss,主要适合血魔这类单体强度高的刷。
第四:装备神装系统不错,不过负属性太高了,建议适当改低,不然就基本变成不洗无法用了。
第五:打造装备是不是可以根据修为来决定装备加成强度,修为越高同一件装备打造的就越好,比如你元婴造一练气武器有150加成效果,造元婴武器100效果,造出窍的就只有80效果。这样低级神装在大佬打造下也有一定作用,使得前期装备不至于很快淘汰。
希望制作人员能参考部分不成熟意见做适当修改。