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论证:勇士数值总和低于怪兽时,加攻更好;反之,加防御更好。

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魔塔中有这样一句话:
当你的总数值(攻击加防御)大于等于怪物时,加防御更好;
当你的总数值小于怪物时,加攻击更好。
更好就是说扣得血量会更少,是相对而言更优化的解。
在此,我们来分析一下这个论断的可靠性


IP属地:上海1楼2017-11-20 14:18回复
    这是真的吗?


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2017-11-20 14:24
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      2025-06-26 06:22:59
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      勇士参数与怪物参数列表如下:

      勇士每次攻击造成的伤害为:
      怪物每次攻击造成的伤害为:
      (M,N均大于零)


      IP属地:上海3楼2017-11-20 14:26
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-11-20 14:27
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          不难发现,虽然列表中有四个参数(A1 A2 D1 D2),但最终影响结果的只有M,N
          勇士加攻击就是增加M,加防御就是减小N。
          且原来论断用M,N表示就是
          当A1+D1≥A2+D2时,即M≥N时,加防御更好;
          当A1+D1<A2+D2时,即M<N时,加攻击更好。


          IP属地:上海5楼2017-11-20 14:29
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            勇士打怪时损失血量公式


            IP属地:上海6楼2017-11-20 14:31
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              IP属地:上海7楼2017-11-20 14:32
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                IP属地:上海8楼2017-11-20 14:40
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                  2025-06-26 06:16:59
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                  所以该论断基本正确,请放心使用。


                  IP属地:上海9楼2017-11-20 14:46
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                    先给该定理起个名字【总和定理】
                    魔塔是一款基于计算的游戏,但实战中我们不可能去定义函数,进行分析,那么这条经过验证的定理,对于粗略的分析魔塔怎么加点,【总和定理】价值很大。
                    以新新魔塔一的地上层为例。前期加攻击,中期开始加防御的时候什么开始加。可用这条定理进行判定。
                    当你的数值总和高于某一端楼层的大多数怪物时,开始加防御。


                    IP属地:上海10楼2017-11-20 14:56
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                      最后提醒大家,影响与怪物战斗的不是勇士的攻击力与血量,而是,其中的差值。若套用

                      来计算伤害会变成原来的多少倍,你对路线的选择,会明智很多。
                      (例如原来勇士每次打对方11点伤害,勇士加一点攻击后,每次打12点,则勇士受伤变为原来的11/12倍)
                      (例如怪物每次打勇士11点伤害,勇士加一点防御后,每次打10点伤害,则勇士受伤变为原来10/11倍)


                      IP属地:上海11楼2017-11-20 15:04
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                        我见证了又一位神触的诞生


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-11-20 20:32
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                          虽然是旧调,不过还是支持这样的理论探讨氛围


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-11-21 00:16
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                            这个理论应该是近似成立,换句话说如果攻击力都踩临界时,也就是临界比较密时这个价值比较大


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-11-21 00:34
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