自由之战2吧 关注:392,716贴子:342,191

在所有人都沉浸在弱势英雄加强的喜悦之中,却只有我一个人发现了

只看楼主收藏回复

在所有人都沉浸在弱势英雄加强的喜悦之中,却只有我一个人发现了其中潜藏的重大问题!!!
————————————————————
————————————————————
首先就来看看小黑的新二技能吧:
射出铁拳轰击目标及其周围半径3米区域,造成物理伤害,并为自身添加护盾;
(嗯,前边没改,和以前一样)
造成伤害的同时小黑与目标间产生一条持续3秒的连线,连线期间目标受到持续伤害,
(嗯,加了持续伤害,挺不错)
若目标走出一定范围则受到束缚。
(嗯,加了控制,很好~~等等,走出一定范围受控制?——WHAT?)
————————————————————
俗话说一叶知秋,单单从这次小黑重做的二技能来看,我就发现了自由2的英雄设计师们在技能设计思路上似乎少考虑了什么,设计一个新技能总不能设计的太无敌吧?MOBA游戏讲究的是公平对战,技能设计讲究的克制与反克制,当然了,我只是一个小玩家,是绝对没资格教设计师大大们怎么设计英雄的,下面只是说一下我自己的小见解:
————————————————————
小黑与目标间产生一条持续3秒的连线,连线期间目标受到持续伤害,若目标走出一定范围则受到束缚。那么问题来了,如果你被小黑连住了你是跑还是不跑,如果跑你会被禁锢,还不如不跑呢,但是如果你不跑就会持续受到伤害,那么如果你残血呢?也不跑吗?对,现在的情况确实是跑与不跑没区别,残血了都会死,为什么,因为跑不了啊,跑了会被禁锢,还是死,为什么,因为这个技能设计的太无解啊。
————————————————————
举个例子LOL扇子妈和妖姬,都是链子链住持续一段时间不断开会触发禁锢,这样设计就很合理,对于施法者要尽可能的与被施法者保持距离完成控制,对于被施法者要尽可能逃脱范围而不被控制。
————————————————————
所以说,现在的小黑二技能你可以是链子连住了对面,对面英雄会减速,或者小黑会加速,然后连接持续三秒后会对英雄造成禁锢,三秒内走出一定范围则不会被控制,这样残血被连了也可以用加速或位移或闪现避免伤害和逃脱控制。
————————————————————
或许你们看了都会说就这么一个小技能有什么,确实是没什么,可以说是对玩游戏几乎没有影响,大家依旧可以很愉快的玩耍。但是,现在仅仅是一个小技能,如果以后这样无敌无解的技能越来越多,那么还能玩吗?现在讨论的不是英雄或技能强弱的问题,而是一个技能设计的是否合理的问题,所以还请官方多注意一下技能合理性方面。
————————————————————
我希望自由2将来能是一款在各个方面都不将就,每个细节都能考虑到,都能做到近乎完美的专业的游戏!希望自由二越做越好,挣做MOBA手游界的DOTA2!原谅我这一生不羁放纵爱自由!!
(最后再说一遍,上边写这么多只是我一个小玩家的一点小意见,绝对没有妄图指导大佬们做游戏的意思


来自Android客户端1楼2017-11-29 23:21回复
    也许有点大题小做,就当做我水贴好了
    留下你的十五字,说说你认为现在哪些英雄技能设计的也不合理


    来自Android客户端2楼2017-11-29 23:28
    收起回复
      2025-07-14 18:24:56
      广告
      没有影响平衡 硬控已经很少了
      总比上来一把按住 猛锤5秒好


      来自iPhone客户端3楼2017-11-29 23:29
      收起回复
        人家是吃这口饭的 别拿业余和别人的饭碗比


        来自iPhone客户端4楼2017-11-29 23:31
        收起回复
          而且小黑自身不适合出大伤害的装备,因为除了两个破甲然后一个其他的就要转防御。一个小黑,究竟是前排还是刺客。扇子妈和妖姬一个是辅助型法师,一个是法术刺客,定位不同。设计也不同方向。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-11-29 23:35
          收起回复
            楼主你想多啦,看看自由二闪现cd时间,90秒一个,那样改才是真没用了


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2017-11-30 00:01
            收起回复
              我其实一直觉得闪现cd太短了,基本每波来抓都有闪


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2017-11-30 00:04
              回复
                这个设定和自由一的某个英雄一样,看着厉害,然而确没什么用


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-11-30 00:31
                收起回复
                  2025-07-14 18:18:56
                  广告
                  这个设定和自由一的某个英雄一样,看着厉害,然而确没什么用


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-11-30 00:31
                  回复
                    我同意楼主的说法,本身在做这类设计的时候就应该考虑克制与反克制的问题。小黑这个技能太bug了,设计了启动机制,却不设计相应的应对机制,这很坑爹……
                    这类游戏的设计核心不应该是博弈机制的设计么


                    来自iPhone客户端12楼2017-11-30 01:12
                    回复
                      有点道理,反制手段确实少,尤其是残血,不过如果你留一个变羊或者闪现还是可以的,控1秒实际时间不长


                      星座王
                      点亮12星座印记,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2017-11-30 01:24
                      收起回复


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-11-30 11:59
                        回复
                          想太多,就是改成1技能释放后,直接禁锢对面(0.7秒?)不也只是一个平白无奇的控制技能。


                          15楼2017-11-30 12:13
                          收起回复
                            只是给小黑加了个群控,而且跟风暴英雄里屠夫的大招异曲同工,为什么会拿LOL来比?既然你要比,那就比一下,同职业的,拿2个相似的技能去比,完全不看是哪个英雄?张口就来...


                            IP属地:北京16楼2017-11-30 12:27
                            收起回复
                              2025-07-14 18:12:56
                              广告
                              这么棒棒


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2017-11-30 12:33
                              收起回复