二、AP,APCR,HEAT,HE,HESH击中后续
AP,APCR,HEAT,在命中后,会出现击穿,未击穿,跳弹3种情况,
我相信各位玩家都有过未击穿的经历。比如机枪打不穿2号J,3号A用AP弹打不穿KV1等情况。
这里主要讲一下跳弹,
AP弹在命中后有5度转正(感谢APCR大神指正),APCR2度,HEAT无转正。
非三倍口径碾压情况下,强制跳弹计算优先于转正,并不存在使用APCR更容易跳弹这种情况。
当炮弹与受弹装甲的角度大于等于70度时,会发生跳弹。
比如113的首上是有68度,在摆姿势的情况下很容易发生跳弹。
多提一点,你会在贴吧里看到IS7,IS3的侧面黑洞装甲,WZ111的侧面有黑洞,炮弹击穿了侧面,你也看到了弹孔,但是并没有掉血。
原因在于,这些车的侧面时2层,炮弹击穿了外部,这使你看到了弹孔。
但是内侧装甲有很大的角度,炮弹发生了跳弹,没有击穿内部。从而没有掉血。
口径大的炮,比如183面对虎王炮塔60的装甲时,形成3倍碾压,强制不跳弹,基本上会击穿。比如那些侧面20的车辆什么CDC,轻坦,基本没见到这些车会跳弹吧。
当然,也有运气不好的,比如用蛐15的AP打瑞典10级td103B首上,但是没有击穿的情况。(此时击中103B首上60mm处,并未出现3倍碾压。)
*毛子乱标装甲厚度值*,具体情况建议下一个装甲密档,自行查看。
凭借这种游戏机制,在5级房里的KV1倒车伸缩抗线之类的事情出现。
这种技能在面对非HE(HESH)时,依靠可靠的侧面跳弹。
此技能时玩重坦(德系白兔),某些中坦的必备技能。
如果有5级车的录像,请发到我的邮箱,更好的帮助新人。1770602565@qq.com
感谢APCR大神指出错误。
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