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【半实用水】【The end】填海造陆ver.2.0 REMIX

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由于精品贴某位大佬的填海造陆贴因为某些原因看起来太乱,不方便阅读,导致某些萌新对填海造陆方面的技术云里雾里的,比如@superherox 所以在这里写一份新的教程。
首先第一步. 打开游戏根目录下map文件夹的definition.csv文件
找到
3248;53;14;240;West Magellan Strait;x
并且在它的下面重新输入
3249;54;14;244;abcd;x
这里解释下格式, 第一个;前是编号,第二个到第四个是RGB三原色。负责省份的色块,第五个前则是名称
(注:a,b,c为任意1到255的整数,其作用是标识河道颜色,一会儿有用。注意,三个数字组合需要不与其它省份/海域颜色重复,可以Ctrl+F搜索全文检查)
(注:所有标点符号必须在英文输入法下输入)
写完之后用画图或者其他工具,推荐paint.net和PS打开provinces.bmp文件

这里我们发现它是倒过来的,所以我们要把它倒过去【垂直翻转】
之后找到一个自己想要的地点来准备画一个新的陆地
首先我们要调整工具里颜色的RGB,保持和刚才文件的一致,比如我的
54;14;244

然后我们要在选好的位置去绘画我们的新大陆的形状,注意,颜色必须是连贯的,不能中断。

然后我们再翻转回去,保存。
第三步 打开 map/positions.txt 来设定军队集合点 工厂 海军基地【临海专属】位置之类的玩意儿
拖到最底下后输入
3249 = (新建填海省份编号)
{
unit= (驻扎或路过军队位置)
{
x=
y=
}
text_position= (省份名称在大地图的标注点)
{
x=
y=
}
text_scale=2 (标注字体的大小)
building_construction= (省份建筑位置)
{
x=
y=
}
military_construction= (军事设施位置)
{
x=
y=
}
factory= (工厂位置)
{
x=
y=
}
building_position =
{
fort= (城防位置)
{
x=
y=
}
naval_base= (海军基地位置)
{
x=
y=
}
railroad= (铁路站位置)
{
x=
y=
}
}
}
x与y的数值怎么测量呢?
再次打开provinces.bmp 这次我们使用画图工具【无需翻转】
对准自己画好的新省份,找到各个位置想要的地点,然后看左下角

注意,这里的位置并非都要写上去,非region.txt的每个地区分段的首要省份基本只需要写上
unit=
{
x= 0
y= 0
}
text_position=
{
x= 0
y= 0
}
text_scale=5.299997
对于临海省份等设定不明白的可以参照原有省份坐标。
就可以,这里我偷个懒,就写这两个【非临海省份哪怕是首要省份也不用写海军基地位置】

第四步,打开default.map文件,用notepad notepad++ 等都可以
max_provinces = 3249
在原有数字上+1
max_provinces = 3250
第五步(选做)【这里照搬原教程】
打开 map/adjacencies.csv ,此文件是定义海峡陆军是否可通行、和山脉阻挡陆军同行。
例子:
254;271;sea;2737;0;Irish Strait
当中:
数字254和271为一个海峡两端的省份编号,2737为海峡编号,“Irish Strait”为海峡名称;有了这个语句,在游戏当中陆军在没有敌舰拦阻的情况下就可以穿越海峡。
2) 所以,你可以插入一行并照葫芦画瓢地编一个:
新省编号;通行省份编号;sea;相隔海峡或海域编号;0;海域名字
3)保存退出。
注:所有语句的标点一定要在英文输入法下输入。
第六步【必做】
打开climate.txt 设定新省份气候
mild_climate = (温热气候)
temperate_climate = (温和气候)
harsh_climate = (寒冷气候)
inhospitable_climate = (不适宜居住气候)
找一个自己想要的【当然也要考虑现实】气候找上去,在该气候栏目内最开始或者最后面写上自己的省份编号。气候对rgo有影响
第七步
打开continent.txt设定大洲
大洲名称不解释,同理第六步。实际上你可以瞎写。 当然考虑现实

第八步,设定一下地区所属,打开region.txt
你可以新建一个XXX_1之类的新地区,也可以直接将新省份加入原有地区

第九步 打开history/provinces/中任意文件夹中新建一个新的txt文件 命名为3249
输入类似数据
owner = CHI 拥有者
controller = CHI 占领者
add_core = CHI 核心
trade_goods = coal 资源
life_rating = 32 生活水平
第十步. 打开history/pops下其中一个文件夹下的txt文件【最好是对应国家】
复制
3249 = {
aristocrats = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 150000
}
bureaucrats = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 90000
}
clergymen = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 150000
}
officers = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 60000
}
soldiers = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 240000
}
clerks= {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 31000
}
craftsmen = {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 124000
}
labourers= {
culture = beifaren
religion = orthodox
size = 155000
}
}
只是栗子,可以自行修改
第十一步
(次重要步:跳过此步不影响游戏正常运行)
1) 打开游戏文件夹下的localisation文件夹,打开text文件(或任意文件);把你省份的新名字按照里面的格式输进去。
(此步是为了让省份的名字在游戏的大地图中标出,如果跳过,只会标出省份编号)
2) 保存退出。
完事儿。


1楼2017-12-23 19:42回复