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求问如何招架轻击啊?感觉不可能啊

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我一直觉得招架轻击特别玄幻。基本上所有人物都有500ms的轻击(某些另算),有的范围更反应不过来。
招架发动要100ms
假如是连北美1v1,网络的物理延迟至少200ms(光速)
也就是说极限状态 理论上有200ms时间给人反应
但是。。。这超出极限了啊???!!! 反应时间(经过大脑反应)至少200+ms
好吧,有些人就是厉害,长期训练产生下意识记忆,反应根本不过大脑。咱就往玄幻了说,100ms 如何?这已经是人视觉信号->手的极限时间了。(100m短跑就根据这个时间判断抢跑的)
可是这 200ms 物理延迟 + 100ms 反应 + 100ms招架发动 = 400ms
额。。然而现在游戏渲染管 道的问题,屏幕画面会比实际状态永远落后3帧。。现在基本都是60hz的刷新率,也就是永远落后50ms
也就是在最极限的状态下只有50ms的容错率???
喵喵喵? 游戏里的都是超人么 ?求大神指点 我这难道是哪里算错了?


IP属地:中国香港1楼2017-12-31 16:33回复
    我也不知道,我最近也招架不到上轻了。。感觉即使是绿网延迟也不低,更别提一大堆迅雷战士了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-12-31 16:41
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      2025-07-27 13:38:30
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2017-12-31 16:41
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        1经验预判,比如打看守,你一直防着上面而他突然愣了很久,那他很可能会来个范围
        2互相网络得良好,现在是P2P,只看玩家之间连接情况,所以你的对手和你网络连接越顺畅越好
        3反应手速


        IP属地:上海4楼2017-12-31 17:10
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          对面如果打连段不尬舞可以按节奏架
          再就是预判架 看对面出招习惯算好时机
          再就是网红大佬xjb架突然逆转时空杀人


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2017-12-31 17:16
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            理论如何我不管,事实是实战中架轻的多了去了,可以说是基本操作吧,而你玩久了以后也会觉得是稀松平常的东西,毕竟传统格斗游戏里轻击都是100ms级的,照样能招架甚至下裁,FH里的轻击已经算很慢的了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2017-12-31 17:21
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              女武神没有第二下轻击


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2017-12-31 17:29
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                个人感觉,除非丢包,绿网下延迟最高不过50,黄网不过100,完全反应得来。另外,就我个人而言,如果状态不差,我看到轻击动作就会立即起招架的念头,而看到重击甚至不会移动鼠标去格挡,所以我相信长期训练的确会形成下意识的反应,而这肯定不能以常规的反应速度去计算。


                来自Android客户端8楼2017-12-31 17:43
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                  2025-07-27 13:32:30
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                  我也不太清楚。
                  不丢包的大蛇范围,我是稳架的。
                  【实战中尝试过招架和平范围,然而大部分都不是正常情况下,可能网络玄学丢包,也可能对面功利打法,架轻才是更好的收益,感觉因该是招架威力反击一个级别的的】
                  招架真的是感觉,比喻的话就像是玩刀的,不知不知觉中,自己已经会拿刀甩杂技了,下意识行为,也没有特意去做,就很自然的用出来了。【或者叫状态,手感】


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2017-12-31 17:51
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                    我个人而已,我大部分架轻轻失败的原因,就是犹豫了,要么在想对面接下来做什么,要么在想我接下来该做什么,然后对面打出一个轻,我会不由自主想,这是重还是轻,然后就晚了,要么招架失败吃轻,要么以为是架轻然而是重,吃了重击【其实这种情况下,就算对面是真轻,我也会架晚,然后吃轻。
                    或者就是有点过于刻意去想着招架了,导致心里紧张,注意力不集中了,就想下个是不是轻
                    如果落了一次轻,虽然当时自己不会注意有落败的感觉,但会增加自己的不安和紧张【我是不是变菜了,好丢人啊这种,打比赛前期就一直处于紧张感。然而我意识到对面是真的菜,精神放松下来,对面就被我架豹了,如果错过一次轻,我也会很轻松不会给自己添加负担】
                    然后重复1或2,其实1 2都是一种情况,总体来说就是精神犹豫了,实战其实挺难克服这种犹豫。


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端11楼2017-12-31 18:05
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                      其实没有连北美服一说法,大家都是p2p连接模式,就是官方服务器只管理数据和匹配,实战中是玩家电脑创建主机互联。
                      所以实际上你匹配到的全部都是亚洲人,延迟还是可以接受的。
                      个人觉得架轻的话,和平女武神的第一下轻击因为速度过快(500ms)招架起来是有压力的,有时也会因为延迟的原因招架失败(出了招架动作但是最后只是格挡),但属于正常人可以做到的范围。而和平的第二下轻击包括范围(400ms),就属于人类反应的上限了。没有哪个人能做到稳定架,格挡就很困难了,实战中真的架到了基本都是七分预判


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-12-31 18:16
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                        我不会说我大蛇曾经连着偏斜两个看守的范围插死了他,但实际上我是想用徐风斩的


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2017-12-31 18:51
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                          开放测试各种架轻真简单,在正式服里用脑袋抗


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-12-31 19:00
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                            理论是人的 现实是老天爷的 只要老天爷愿意 不管啥理论现实都能给你无视掉
                            看看人家隔壁阿三哥 完全免疫牛顿


                            IP属地:河南15楼2017-12-31 20:11
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