闪点行动吧 关注:3,141贴子:172,704
  • 33回复贴,共1

防空火力网之2

只看楼主收藏回复


以抽取法,又拆解一架ZU23,配备到阿富汗大叔中,双管速射,散射半径5米,替代M2……
前一件配备的LYM式地空导弹,因威力过度强猛,不作演示……


1楼2018-01-13 17:12回复
    战斗状态仅仅为默认,就如此好斗


    2楼2018-01-13 17:13
    回复
      2025-07-16 10:09:09
      广告
      装甲部队:随机加伪装,隐蔽在茫茫大地。低空+慢速才能发现目标——这样的条件,加配置的防空火力,很有可能是一个无法达成的任务。
      《STRUGGLE 1991 - MARCH INTO》重制准备之一……


      3楼2018-01-13 17:21
      收起回复
        @半条命帝国Ex

        攻击与“OFP引擎渲染、引擎算法老旧,本来就会导致很多地面物体被系统屏蔽不显示,变成透明…”,会系统屏蔽和透明?
        在T_N_T_T的攻法中,可看到,它没有屏蔽或透明,如果你仅仅用一种战术,那是屏蔽和透明了,我们仅仅在玩游戏对游戏的预知记忆,而不是战术。


        4楼2018-01-13 18:47
        收起回复
          @半条命帝国Ex

          图1:T_N_T_T视频中战报,高超的固定翼玩家战术水平,以预知记忆位置、可视状态下非控火锁定,强制引导Ch29TLauncherRocket57x64攻击;

          图2:哇哇伊卡视频中战报,高超的固定翼玩家战术水平,同样以预知记忆位置、可视状态下非控火锁定,强制引导Ch29TLauncherRocket57x64攻击;

          图3:半条命帝国Ex视频中战报,高超的固定翼玩家战术水平,同样还是以预知记忆位置、可视状态下非控火锁定,强制引导Ch29TLauncherRocket57x64攻击;

          图4:老玉米战报,平庸的固定翼玩家战术水平,没水平达到可视状态下非控火锁定,全凭借Ch29TLauncherRocket57x64控火锁定,引导制导系统攻击,并勉强达成任务。
          这,并不是渲染现或透明,而是因为目标处于熄火待命状态……


          5楼2018-01-13 19:23
          收起回复

            30次测试:当视距1000时,地面攻击优势为90%。即Su25的10次,9次出现图中的局面。很好!


            6楼2018-01-13 22:29
            收起回复
              伪装隐蔽,必须侦查发现,获得控火坐标位置,目标(“红”、“白”双色)才会出现,即消除“白色”疑似目标物,还原真实的战场环境。
              (PS:如果是战场就不应该是靶场……白色目标显示,如同靶场。


              7楼2018-01-13 22:43
              回复
                此外,以地空导弹,针对高空、高速的防御。凡高度超150及以上或速度超150及以上,即被地对空导弹锁定攻击。(PS:这得查阅1979的阿富汗是否有如此先进的军事科学……


                9楼2018-01-13 22:49
                收起回复
                  2025-07-16 10:03:09
                  广告

                  地空导弹死亡率100%,导弹初速、命中率、伤害程度为AA的10倍。


                  11楼2018-01-13 23:34
                  回复