
好了属性大概就是这样。
说到pve输出手法就不得不说一下输出思路。
第一种是依赖无双的一套爆发流,以积攒无双值为小技能的主要作用,兼顾输出,通过血绽决5秒(高修后为7s)内对怪物50%伤害增加的buff来爆发高无双消耗的高伤害无双来提高秒伤
第二种是依赖小技技能的高伤害来持续输出的思路。
虽然光刃的手法见仁见智,不过版本的积淀最终还是有了比较公认的输出循环。
首先是buff的叠加
完成之后依靠破影和不间断卡破空斩和斩风来迅速积攒问情无双值,斩青云(抬手后跳一下取消)定风波,来积攒问道系无双值,选好输出时机,封神斩-斩风雷-斩流火-血绽-战意决-千刃散浮华—凌杀飞羽-瞬杀按月-烈光 完成爆发,以血绽决cd为循环来输出,此手法比较考验积攒无双值的速度和爆发时机的把握。
另一种以小技能为先,通过修炼点增加斩青云的伤害(在几个版本之后斩青云的对怪物伤害简直爆炸),然后斩青云好了就用来持续输出,由于斩青云的持续施法没有前一种方法无双值多。
其实两种手法基本相似,只是相对侧重点不同。
说到pve输出手法就不得不说一下输出思路。
第一种是依赖无双的一套爆发流,以积攒无双值为小技能的主要作用,兼顾输出,通过血绽决5秒(高修后为7s)内对怪物50%伤害增加的buff来爆发高无双消耗的高伤害无双来提高秒伤
第二种是依赖小技技能的高伤害来持续输出的思路。
虽然光刃的手法见仁见智,不过版本的积淀最终还是有了比较公认的输出循环。
首先是buff的叠加
完成之后依靠破影和不间断卡破空斩和斩风来迅速积攒问情无双值,斩青云(抬手后跳一下取消)定风波,来积攒问道系无双值,选好输出时机,封神斩-斩风雷-斩流火-血绽-战意决-千刃散浮华—凌杀飞羽-瞬杀按月-烈光 完成爆发,以血绽决cd为循环来输出,此手法比较考验积攒无双值的速度和爆发时机的把握。
另一种以小技能为先,通过修炼点增加斩青云的伤害(在几个版本之后斩青云的对怪物伤害简直爆炸),然后斩青云好了就用来持续输出,由于斩青云的持续施法没有前一种方法无双值多。
其实两种手法基本相似,只是相对侧重点不同。