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回复:落后的版本的天谕光刃入门指引

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火钳留名


IP属地:福建16楼2018-01-29 22:31
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    好了属性大概就是这样。
    说到pve输出手法就不得不说一下输出思路。
    第一种是依赖无双的一套爆发流,以积攒无双值为小技能的主要作用,兼顾输出,通过血绽决5秒(高修后为7s)内对怪物50%伤害增加的buff来爆发高无双消耗的高伤害无双来提高秒伤
    第二种是依赖小技技能的高伤害来持续输出的思路。
    虽然光刃的手法见仁见智,不过版本的积淀最终还是有了比较公认的输出循环。
    首先是buff的叠加
    完成之后依靠破影和不间断卡破空斩和斩风来迅速积攒问情无双值,斩青云(抬手后跳一下取消)定风波,来积攒问道系无双值,选好输出时机,封神斩-斩风雷-斩流火-血绽-战意决-千刃散浮华—凌杀飞羽-瞬杀按月-烈光 完成爆发,以血绽决cd为循环来输出,此手法比较考验积攒无双值的速度和爆发时机的把握。
    另一种以小技能为先,通过修炼点增加斩青云的伤害(在几个版本之后斩青云的对怪物伤害简直爆炸),然后斩青云好了就用来持续输出,由于斩青云的持续施法没有前一种方法无双值多。
    其实两种手法基本相似,只是相对侧重点不同。


    IP属地:北京17楼2018-01-29 22:47
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      2025-06-01 22:40:14
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      在输出思路的指导之下我们现在可以来聊聊技能修炼了。
      光刃是公认的后期职业,因为光刃的修炼作用都很大,提高显著,修炼越多就越强。
      但是作为一个萌新怎么在这之中取舍呢?
      我们把修炼简单分为4种。加伤害,加特技,加无双,减cd。
      比如你选择第一种思路,那么你要考虑的就是增加积攒无双的速度,增加爆发时间,减少爆发循环的时长,那么你就要优先考虑血绽决减cd,破影获得更多的无双值,血绽决的时间增加2s,破空斩减cd和加问晴系无双等等
      如果你选择小技能思路,那你就要优先选择增加技能伤害,减cd等等,来提高小技能的伤害。
      当然有几个修炼是无论如何都要学的,比如战意决上限提高的修炼,增加狂杀buff时间的修炼,破空斩加问情无双 和减cd的修炼,血绽决对怪物伤害提升的修炼,这也是众所周知光刃比较贵的几本修炼书。
      初步修炼就讲到这里。


      IP属地:北京18楼2018-01-29 23:09
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        接下来说说这个争论比较大的属性选择问题。
        天谕的装备同品级同位置不管是加什么总体输出提升的期望都是相差无几的,也就是说不考虑其它因素装备相同,那么他们提高的输出是相近的。
        先对几个比较常见的流派进行讨论
        1. 小攻流
        什么是小攻流呢,由于系统机制,攻击力(后面都指最终物理伤害)是浮动的,但是假如你的面板小攻比大功高,那么你的小攻就会覆盖掉大功,会出现什么现象呢,假如你的装备只有一条攻击属性x,不管你加大攻还是小攻,你的攻击期望提升都是x/2,举个具体的数字1900-2000,你大功+100和小攻+100最后平均攻击力提升都是50;但是由于覆盖现象,假如你有两件装备全部选择小攻,那么你的攻击力会变成2100-2100,相当于系统白送了你100大功,你的平均攻击实际提高了150,这就是小攻流收益的来源,而且这个收益是你的小攻和大功差值越大系统白送的越多。这就是小攻流的起源。
        但是实际操作中有很多人有误区。首先小攻流的收益来源小攻高和大功低是如何形成的呢,是原本的大功变成了小攻。而实际操作中有的人为了实现小攻流,只是单纯减小大功来实现这个现象。就是相当于扔了几件装备来换取系统白送的攻击力,这是非常常见的错误。
        实际上小攻流实现起来是非常难的,基本上只能通过洗装备前缀和选择优秀基础属性的手工装备及精炼觉醒才能达到,耗资相当巨大。
        2. 爆加流
        爆加流就是堆暴击加成的流派,是很合理而常见的流派,原因有两点,第一暴击加成由于触发了暴击才有收益,因此这个数值官方平衡时提高的伤害比其他属性多,这也是爆加装备贵的原因;第二是光刃战意决自身可以提供很高的暴击力,也就是光刃天生高暴击率,自然更多的享受到暴击加成的好处。
        非常长科学,就是有点伤财。
        3.无双流
        无双流就是堆无双的流派,因为无双力只能影响到无双技能的伤害,因此在官方平衡时这个收益值也比一般属性高,而如果选择很依赖无双爆发的输出流派,堆无双也是获得额外收益的方式。
        4.破防流
        破防流只存在于pvp中,因为光刃的buff中有增加破防率的技能,而破防越高收益越高(具体可以查看专业技术贴)。因此堆破防也是很根本的提高伤害的手段。不过破防的收益建立在对方的防御之上,在大家防都很低的情况下,堆破防不是明智的选择。
        至此,属性选择大家应该也有一个认识了,理解自己职业的优势,并活用之。
        这里额外提到一点,关于技能伤害的计算问题。首先天谕的技能都是攻击力的百分比+固定数值n,这个n就很有意思,只跟技能等级有关,而且数值不小,这就造成了一个问题,你的攻击力提高一倍,技能伤害可能只提高了二分之一,因此虽然狂杀buff提高25%攻击力让人感觉堆攻击有额外收益,但我也对此持怀疑态度,包括极限力量流,和小攻流,具体的也许有数据帝愿意算一下?


        IP属地:北京19楼2018-01-30 00:01
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          初入门篇到此结束了呦~


          IP属地:北京20楼2018-01-30 00:05
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            火钳刘明


            IP属地:浙江21楼2018-01-30 17:11
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              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2018-04-12 23:31
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                谢谢


                IP属地:河南来自Android客户端24楼2019-01-06 12:48
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                  2025-06-01 22:34:14
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                  不客气


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2019-01-06 14:20
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                    还有更新么? 现在已经19年,有更新版么?


                    IP属地:广东26楼2019-09-17 18:09
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                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2019-10-31 09:29
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                        今天转光刃,过来研究研究


                        IP属地:江苏28楼2019-11-02 16:34
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                          LZ啊 我想玩个光刃 新手入坑
                          老婆是奶妈 我光刃能做主T吗
                          如何加点加技能啊 求教啊


                          IP属地:广东29楼2019-12-04 20:45
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                            光刃技能血战改了


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                            去徽章馆》
                            IP属地:广东30楼2020-07-10 07:12
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