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心得+研究及规划思路

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一楼喂度娘,求别吞楼


1楼2018-02-01 00:48回复
    入这款游戏到现在已经141h游戏时间了呢,从运营各种亏本各种被媒体骂到媒体赞不绝口,资本主义(同行屠杀)公司。

    前期什么开局啊,怎么累计资本啊其他帖子都是不错的,可以去参考下贴吧中其他的优秀贴,这里就重提高工作效率和一些规划的想法。
    办公软件真的不想刷了,抢认可度其实还是挺容易的···=-=


    2楼2018-02-01 00:50
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      2025-07-06 19:27:54
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      四楼目录,求别插楼,有问题欢迎回复


      3楼2018-02-01 00:51
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        一:整体设计思想
        二:建筑设计(户外篇)
        三:建筑设计(室内篇)
        四:员工的选择与培训
        五:产品开发流程
        六:关于自动开发(项目管理)


        4楼2018-02-01 00:53
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          一:整体设计思想
          以实用性为主,美观什么的看个人喜好来加吧
          目的以增加工作效率,提高空间使用率以及减少无谓支出
          1不建多栋办公楼,尤其是两栋楼都有公共设施时(尤其是厨房,不然你就看着你的厨师天天两栋楼跑吧)
          2地下室是个好东西,请多加利用。完美的土豆养殖场+集中供暖中心,养土豆用,打印机见仁见智吧。(弄几个工业风扇美滋滋,常年0度)
          3办公楼绝对不能盖太高,游戏崩溃警告!我极限是9层,基本7层后就会崩溃了,心疼···横着盖都别往高盖(实际上也用不了这么久)


          5楼2018-02-01 00:57
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            二:建筑设计(户外篇)
            建筑设计是建立在super(智障) Ai的前提下才有用的,主要集中在寻路机制和需求方面,如果你们发现什么我没有注意到的机制,欢迎提出,我会去做研究试试的
            1停车场建设绝对不能吝啬
            不然你的员工浪费时间的工资绝对够你买n多停车场的投资。等公交?还是算了吧,公交30min一趟,前期员工少一趟公交还行,后期员工多了还想准时到公司么?不存在的···
            2公司门口不能少
            提前规划好停车场的位置与公司入口和工作区域,这么大的公司就一个门口,员工准时到了结果白白在停车,走回办公楼这路程浪费时间,老板都要心碎了。
            3户外装饰可以省略
            户外装饰真的是给玩家看的,对员工加成?不存在的。这东西还是室内的为主。在此以个人审美来,本人倾向实用性吧···


            6楼2018-02-01 00:58
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              三:建筑设计(室内篇)
              先说说公共设施
              1卫生间绝对要每个团队工作区域内都有几个,注意是几个,1个绝对不够用,别问我为什么,我也不知道super ai怎么回事(我一个团队10人要3个厕所,不知道2个够不够)
              卫生间建议空间(1*2or2*1均可)如图所示装修不会触发物品遮挡错误。(判定应该是家具前面一个有无遮挡)想装修豪华厕所的,厕所都没有其他东西,你还想怎么装修啊)

              2厨房和饭堂,必备,全公司共用
              减少压力和增加社交主力其二之一,必建
              不建食堂的话员工会拿回工作座位吃,貌似还会增加压力(未验证)
              厨房多少厨师就配多少炉子和冰箱,厨房和饭堂建一起。选址就公司中部,减少员工去饭堂的时间。

              厨房尽量只建1个!
              厨房尽量只建1个!
              厨房尽量只建1个!
              厨师没有员工分配权限的功能,跑到隔壁楼拿菜,跑到其他楼层做菜,再跑回来主楼放菜,4h上班时间一下子就没了,光顾着跑楼了
              厨师的配置单独说下
              1)上班时间:选一个正常的工作日(无员工休假)以最早去饭堂买东西吃的员工(首先贩卖机只在食堂)的时间提早30min为准(前提是你厨师不会迟到,迟到时间自行往前推)
              2)厨师数量:剩下的饭够到下一班厨师上班

              1)3休息室(茶水间),必须分配使用团队,两个团队共用一个即可,就近原则
              实际上后者的翻译我觉得更加贴切实际用途,完全就被员工当成煮咖啡的地方了···
              1)最高级的咖啡机,必备
              减缓员工压力的增加速度,效果显著
              2)沙发,杂务员工的休息处,选备,可替代,不然你等着他们翘着脚在饭堂的桌面上吧!气炸!当场被我全部解聘了。
              3)其他都没有弄的必要,可以自行装饰,饮水机在集体办公室才有用,休息室就算了,我没见过他们用过
              4接待处(选建)
              接待处也就是公司间接贸易单用的,你们要的托管服务器啊,打印任务都在这里接

              然而,一个巨大的豪华的气派无比的接待室,并无卵用,一个接待台就可以了

              (PS:那个电视我其实也不想建,美观用)
              5土豆种植场(服务器)(必建)
              种土豆的收益是巨大的,是长久的,是必须的——Ubisoft
              1)作用:减少bug,增加程序员编程的效率,外租服务器获得收益
              2)数量:够用就行,真的
              3)服务器分配?不存在的,全部连接在一起就好

              这3D编辑器为什么占这么多带宽我至今还是不懂,明明比他活跃用户的软件多的是。

              (有些人还是不知道怎么连接全部服务器,其实一般不用连接模式,选上全部你想连接的服务器右键选连接服务器就好)

              4)服务器散热:保持0度就好,多一点也无所谓,过热就加工业风扇,没什么好说的


              7楼2018-02-01 01:04
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                5打印室,发布产品用,面积不用太大(选备,当然比给别人打印好)
                1) 堆叠垫和打印机必须在同一个房间!
                堆叠垫和打印机必须在同一个房间!
                堆叠垫和打印机必须在同一个房间!
                别问我为什么打印机的东西不堆到隔壁房间的仓库,哪有仓库!
                2)堆叠垫必须面向过道一边,不然没有阻挡标志货物却还是不能堆上去
                3)打印机数量至少能满足每月100w份的打印能力(我现在是3792000份),不过我刚到21世纪,貌似出现了电子版更有优势的销售趋势,与以前印光盘不一样了,所以我打算压缩打印机数量了

                (从05年卖到12年也是出乎我意料了,可以看出数字版的销量不断上升,后期可能要压缩打印机的数量,后面的数字版销量占45%,这游戏毛利润601w···还在卖ing)
                4)运输能力必须高于打印能力,不要相信你的快递员,我试过运输能力和打印能力一样,结果每次剩几箱,堆着堆着就多起来了,这数据完全就是误导我,现在我的运输能力和打印能力如下图,高出600箱才勉强搬完

                5)不用太多的堆货板,够打印机等到晚上集中搬货即可。
                (堆着发霉么,赶紧运出去不要占用公司空间,本条需要建立在上一条的前推下)
                6会议室,必备
                减少压力和增加社交主力其二之二
                1)必须配有团队负责人(开会要有领导···)
                2)两个团队共用一个会议室,会议室必须近团队办公室,必须分配使用团队
                (开会时间本来就长,你还浪费在去会议室的路上)
                3)会议桌位置够员工坐即可,满足关照和环境条件
                (把会议室和休息室规划在附近)



                8楼2018-02-01 01:06
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                  2025-07-06 19:21:54
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                  7办公室,主要规划
                  (资本家的嘴脸逐步浮现)

                  楼主只用了两个不影响规划的mod,一个是桌子mod以及一个多屏电脑,不用这两个mod也不影响实际使用,只需稍加修改补充环境

                  感叹号是温差问题,稍后一次性解决。下面进行解释
                  1)房间小,光照一盏吊灯完美解决,如果和我一样打了桌子mod的甚至可以用台灯+桌面植物解决环境和光照
                  2)温差问题(后面解释)
                  3)书柜有技能提高效果,实际上可以加个电视用来提高工作效率和技能,但是我没有测试过电视噪音的影响,因此此处不做说明
                  4)挂画,提高环境,还不用水(此处是重点,敲黑板)
                  5)时钟也是提高工作效率用的
                  当然也有缺点:美观不存在的···还有就是单独要设置团队房间略麻烦···
                  我知道你们想问什么,以下做问题汇总
                  问:这样做员工不会孤单么,看起来就很孤独
                  答:本人从设计到使用至今,没有任何员工抱怨过社交问题,主要解决手段是靠饭堂和会议室!这两个才是重点
                  问:噪音控制我可以用隔音墙啊,为什么要执着于实体墙壁呢?
                  答:首先贴一张隔音墙的图片,会增加员工的隔离度,这个可能是个隐性数据,为了员工的社交,我用墙壁的效果可能更好

                  同时,隔音墙的效果和墙壁不一样
                  未用隔音

                  隔音墙

                  墙壁


                  明显墙壁隔音更优于隔音墙
                  隔音墙采用的是间接隔断,不能做到完全阻挡,效果不理想,而墙壁完全阻挡
                  问:温度控制呢?你怎么放风扇/换气扇/暖气机/供热机?
                  答:集中供暖和集中供气解决
                  8空调房和锅炉房,必要规划,迷你办公室重要前提
                  这个游戏有个神奇的机制,那就是一个空调吹全楼,一个暖气暖全家
                  实测:空调以及锅炉对整栋楼有效!(包括地下室)潜力:当前负荷/最大负荷

                  理解不能的,只要不要让前面的数字大于后面的数字即可,接近就好


                  9楼2018-02-01 01:11
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                    这里单独贴一张公司全景,就别吐槽我的设计了,实用为主,另一半也是这样的设计红箭头指向为电梯,黄箭头代表员工人流


                    10楼2018-02-01 01:17
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                      四:员工的选择与培训
                      到了公司中期,应当有着一定的资本累计,这时候应该开始对员工把关方面开始严抓
                      1招聘
                      主要在年龄,技能,个性(融合度/配合)以及性格方面

                      1工资最高(人才必备),三项全选(挑选必备),花费最高(太严格了,花费多点容易找)
                      2然后到以下这个界面,新建一个团队筛选条件如下
                      第一个员工
                      年龄20-30 技能80-100融合度(团队里面第一个员工是N/A)
                      性格尽量乐观+慷慨/ 慷慨+浪漫/ 乐观+浪漫
                      三个性格条(勤奋优先,中间无要求,懒惰-4-5-紧张中间略右佳,不能过右,不然容易紧张降低工作效率)

                      后面的员工招聘时融合度筛选惊人的(性格一样),然后挑选即可
                      建议每个团队人数不宜过多!我采用(9+1)模式,1领导+9员工

                      招聘员工人数建议:
                      1)团队负责人每个团队一个即可,反正负责开会,其他时间都在睡觉(可以用来跑自动项目的)
                      2)设计师不宜过多!不然绝大部分时间都在闲着,你可以考虑让他们也培训编程可以当程序员
                      3)程序员,真正的苦力(默哀3min)
                      看看后面一个系统编程值···
                      4)艺术家,除非开发游戏,否则绝大部分也是闲着,前期可以不用太多
                      5)销售员,无需培训,招回来直接工作!人数看情况配置
                      6)我的员工配置可以给你们参考下:
                      维护项目:10个百万级1个千万级用户软件
                      开发项目:什么都做一个
                      营销项目:10个无人不知项目
                      126售后修bug程序员(无需培训,略多,可以考虑削)135程序员(略多,可以考虑削)
                      45艺术家(不做游戏贼闲,常接外包赚外快)37个销售员(无需培训,略做不过来)
                      18个设计师(肯定多了,常接外包赚外快)40个团队负责人(培训人事管理,每个团队一个)
                      2培训
                      极其重要,影响产品质量!
                      涉及软件的员工都培训到其专业完全掌握或者接近全满(技能条红线附近)

                      1)负责人入职工作设定为团队负责人,不能加any,不然他也加入软件开发影响质量,参加人力资源管理培训,后才能实现人事自动管理,预算一定要有,不然不会主动培训,可以参考我的设置,想自动招人就在工作岗位填(我要亲自把关所以没设置)

                      2)设计师和程序员,艺术家要完成全部课程的培训
                      3)销售员直接上岗,不用培训


                      11楼2018-02-01 02:01
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                        好贴。还以为没人了。 刚入,不会玩。


                        IP属地:云南来自手机贴吧12楼2018-02-01 22:33
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                          五:产品开发流程
                          终于到重头戏了,产品开发才是这个游戏的主要过程
                          很多新手都是不清楚开发的流程,这里将着重讲下主要的流程,楼主尽量用大量的图片和文字进行说明
                          软件开发(本教程只以原版进行说明,mod的话自己摸索吧,毕竟mod不是每个人都用的。)
                          1开发的界面(*代表必填)

                          相信在汉化补丁的帮助下大家都应该能明白大致的意思,求汉化补丁的可以去steam创意工坊寻找,补丁此处就不贴了
                          产品名字:(*)起名困难症的可以直接按名字随机命名
                          售价:(*)这个是系统给你的默认价格,可以看作参考价,也可以直接使用(如果打价格战楼主一会单独解释)
                          产权:(*)第一个产品的话就是初始产权,可以做续作,也可以买下别人的产权,总之在这选
                          服务器:开发完成后负责运营的服务器
                          源码:这个是开发途中的代码服务器,可以提高程序员的工作效率并减少bug,具体效果未测试,不过总比没有好,有条件的公司肯定选上。
                          操作系统:(有则必填)你的软件需要的操作系统,你的用户数量就建立在操作系统的用户量的基础上,后续可以移植其他系统
                          依赖:(有则必填)你软件达成某些功能所需要的工具,如做3d游戏要3d编辑器什么的,如果这个依赖不是你拥有的软件,则需要一次性交授权费,费用在下面详情授权总花费可以看到
                          (用户数量不取决于依赖!只取决于你选择的操作系统)
                          (用户数量不取决于依赖!只取决于你选择的操作系统)
                          (用户数量不取决于依赖!只取决于你选择的操作系统)
                          详情:里面最有用的信息就是预计编程值和艺术值
                          技术:编程需要的技能(所以说为什么要培训全能员工,编程起来才不会按擅长来分配)
                          团队:接手的团队,相当于分配工作,我都是分配给纯设计师的两组(这里一会单独解释)
                          右方的流程图代表你软件的功能,自行选择(影响编程艺术和售价)随着时间解锁


                          14楼2018-02-02 00:33
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                            2开发过程
                            1)设计
                            一个产品被提出来后,实现进行的是设计,因此在接手团队中我们先选设计组
                            第一栏左键可以拖动在列表中的位置,右键点击可以缩小视图节省位置,i是查看软件详情
                            第二栏表示当前状态,点播放键可以切换当前状态,暂停或运行。右方是优先度,过高优先度貌似会增加员工压力?(大雾,未验证)
                            第三栏表示目前接手的团队
                            分配:重新选择接手团队;开发:进入开发(编程)阶段;
                            营销(自己开发才有):目前先不急,宣传产品不用这么早;取消就不用说了吧···

                            贸易单

                            自己开发


                            16楼2018-02-02 01:19
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                              2025-07-06 19:15:54
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                              IP属地:甘肃17楼2018-02-02 01:20
                              收起回复