无论是商家还是玩家,无疑都希望自己玩的这个游戏能够有尽可能长的寿命,但事实往往不尽人意,尤其是在手游区。
这固然和手游的质量和运营有关系,但每个玩家其实都可能是那个毁灭游戏的导火索。
在SLG游戏井喷的年代,我也凑巧入了坑,也一直喜欢自己开个公会,找些小伙伴去攻城略地,开疆扩土。
老区新区,老游新游都体验过,土豪平民都接触过,霸服和被霸服也都经历过,可谓是感慨万千。
首先呢,真龙这类的策略游戏,是个网游,这非常非常的重要,因为大多数人接触三国游戏都是从单机开始的,所以很可能会不太适应网游的套路和节奏。
所谓网游,就是一大群真人互相抗衡的游戏,不再是你一个人随随便便就能一统天下,三宫六院的单机游戏。别说你不花钱会被虐,就算你花了钱也可能被花更多钱的人虐,商家需要赚钱养家,玩家需要花钱爽,人之常情罢了。
在玩此类游戏前,玩家需要扪心自问下,除了雄心壮志,是否还有接受失败的勇气。如果是玻璃心的*丝,真的不推荐来玩这种游戏,既不能促进消费,又占着坑位导致区服人气不足,实乃害人害己。
接着就聊聊土豪的问题,绝大多数土豪都喜欢打架,不喜欢管事,有架打才能让自己充的钱得到体现,而不只是一个单纯的数字,这很好理解。
但是首先呢,我有几个建议和土豪说一下,还望接纳。
三国游戏玩的就是人,一个区如果连人都没了,那你充的钱那就是一堆数字。那什么样的行为会导致所在区服活人弃坑呢,或者说早早地死区呢?
1:过早地开始屠杀平民,尤其是在开服前期,大家还在发育阶段的时候,这无疑非常愚蠢。
这个时候平民压根就没多少资源,根本无法填补土豪因为发展太快而导致的资源紧缺问题,反而会加剧平民弃坑的速度。而平民弃坑越早,意味着他留下的城堡价值越小,将来你打“死城”获得的收益也会更少。
往严重里说,一旦产生连锁反应,让区里的平民感觉这个区混不下去了,就会开始大规模弃坑去新区,到时候谁亏也不用我多说了吧。
2:高战全往一两个盟里挤,这是非常常见的现象,但也是最致命的。
一个高战很可能盘活一个盟的人,一个高战也可能打散一个盟的人,高战分部的越散,这个区活人就会越多。反之,高战全部都挤在一起,那其他人很可能会失去希望而弃坑,加快死区的步伐,最后高战觉得无聊,自然也会弃坑。
其实高战的心理很好理解,找强大的盟抱团,这样自己就能安稳发育了,欺负弱小可比挑战土豪来的轻松。
那么问题就来了,是最后无聊到弃坑,还是和一群小伙伴在这乱世拼搏一把,这个选择看似简单,实则困难重重。
三国,如果刘备不是从一介平民一路逆袭而来,蜀汉还会有这么高的人气吗?如果曹老板一路碾压,没有遇到赤壁的惨败,那这三国还有意思吗?
以强胜弱,简单而乏味:以弱胜强,困难而精彩。
3:几个搅屎棍。
说实话,我一直倡导有目的性的战争,比如围绕着某座城或者某个排名而打的战争,而不是单纯为了打而打起来的战争。
但事实上,总会有那么几个狂人,到处惹是生非,反正最后擦屁股的也不是自己,大不了弃坑而已,苦的是留下的人。
理智的盟主会尽早地清除这些人,还有些心高气傲的呢,则会依然把这种人当兄弟一样罩着,毫无原则的偏袒。
说实话,这种战争狂人会积累大量的仇人,许多人打仗都喜欢师出有名,而这种人无疑是最好的借口。
有人说这是战争游戏,想打人就打人,哪需要那么多理由?弱肉强食,确实让人难以反驳,但雄狮也不敢独自面对群牛,如果你没有过人的外交手段,那无差别的攻击只会自取灭亡,最后早早弃坑的指不定是谁呢。
聊聊平民玩家,其实平民玩家非常好养活的,只要有一丝丝逆袭的希望,平民玩家就会坚挺下来,前提是加入一个活跃的联盟,找到一群知心的伙伴。
联盟需要凝聚力,多聊天,多交朋友,别把这个游戏当单机玩,不然久而久之,你无聊,别人也无聊,最后齐齐弃坑。
其实我还想聊聊内奸的问题,但其实真没什么好聊的,真的很恶心就对了,反正不推荐就对了。这是个策略游戏,交到几个知心朋友,轰轰烈烈地大干一场就够了,没必要把人性的阴暗面全暴露出来,毕竟,这真的开心吗?
另外呢,希望服务器能够按照服务器饱和程度开,而不是按照天数开,不然新区暴死率会很高的。要是每个区人数都有保障的话,那玩家还需要纠结去老区还是去新区的风险问题吗?
最后,祝真龙霸业成为一个优秀的三国游戏!
备战q群374833163,希望来点能长久的战友!