抄这种东西吧只要抄得足够好,就没毛病,就怕抄的不够好。
游戏好不好玩是首要的,其次才是别的。就像郭敬明,我虽然很讨厌他,但是看过庄羽的圈里圈外之后,我只能说佩服郭敬明的文采,一模一样的人设+差不多的剧情,郭写的就是比庄有意思。
而且就连抄的这么明显的两部小说,最后判决也下的那么艰难,何况桌游的游戏系统这种明确不受法律保护的东西。
国内桌游行业要发展,设计师就要学会怎么设计游戏,抄就是第一步,人学东西都是从复制别人的成果开始的。桌游行业培养用户,发展用户数量前两天就有个帖子说的很好啊,桌游的价格很关键。如何压缩桌游售价?商家压缩利润空间这种事,搞活动的时候可以,不可能是常态。物料、物流成本已经固化,几乎没有压缩的可能。宣发在桌游行业本身就不占什么成本,最后就是授权和开发费用。答案很明显,要想桌游便宜,就得压缩开发成本。开发成本里面美工成本很难压缩,所以能压缩的就是规则系统的开发成本,这部分成本怎么压缩?最简单的就是抄。
而且规则系统这个东西,在大多数消费者眼里是不值钱的,假设有个重度中上,玩起来特别有趣的策略游戏,配件只有40张卡和一个小盒,这游戏卖多少钱?几十?一百多?二百多?游戏没有版图上300就是贵,没有模型上500就肯定没人买。全世界的人都一个样,无尽杀戮为啥当年ks大成功?因为模型多,虽然游戏规则粗糙简单,但是模型多啊。再看看摩点上众筹即将失败的壁垒,我不知道它好不好玩,但是系统研发了好几年,有什么用?你要真把规则系统开发的成本当作主要成本,游戏根本卖不动。
所以抄并不可耻,可耻的是抄的不用心,抄的不够好。人类无法想象自己没见过的东西,所以所谓的“创新”本质上就是把见过的东西重新组合,追根溯源,也是一种“抄”。
游戏好不好玩是首要的,其次才是别的。就像郭敬明,我虽然很讨厌他,但是看过庄羽的圈里圈外之后,我只能说佩服郭敬明的文采,一模一样的人设+差不多的剧情,郭写的就是比庄有意思。
而且就连抄的这么明显的两部小说,最后判决也下的那么艰难,何况桌游的游戏系统这种明确不受法律保护的东西。
国内桌游行业要发展,设计师就要学会怎么设计游戏,抄就是第一步,人学东西都是从复制别人的成果开始的。桌游行业培养用户,发展用户数量前两天就有个帖子说的很好啊,桌游的价格很关键。如何压缩桌游售价?商家压缩利润空间这种事,搞活动的时候可以,不可能是常态。物料、物流成本已经固化,几乎没有压缩的可能。宣发在桌游行业本身就不占什么成本,最后就是授权和开发费用。答案很明显,要想桌游便宜,就得压缩开发成本。开发成本里面美工成本很难压缩,所以能压缩的就是规则系统的开发成本,这部分成本怎么压缩?最简单的就是抄。
而且规则系统这个东西,在大多数消费者眼里是不值钱的,假设有个重度中上,玩起来特别有趣的策略游戏,配件只有40张卡和一个小盒,这游戏卖多少钱?几十?一百多?二百多?游戏没有版图上300就是贵,没有模型上500就肯定没人买。全世界的人都一个样,无尽杀戮为啥当年ks大成功?因为模型多,虽然游戏规则粗糙简单,但是模型多啊。再看看摩点上众筹即将失败的壁垒,我不知道它好不好玩,但是系统研发了好几年,有什么用?你要真把规则系统开发的成本当作主要成本,游戏根本卖不动。
所以抄并不可耻,可耻的是抄的不用心,抄的不够好。人类无法想象自己没见过的东西,所以所谓的“创新”本质上就是把见过的东西重新组合,追根溯源,也是一种“抄”。