回复Soul冬旭:
我觉得归隐这张图最后完善一下,作为致敬一张经典官图的二次创作图还是满有游戏性的。毕竟是同人作品,多次改官图也不好。且一张地图的完善绝非简单几次尝试就能到位!这张改图既保留原图特色又增加了与原图匹配的“合适难度”与自己的理解。个人比较喜欢。但上楼把普通官图硬改成bt觉得不能接受。
当然这只是个人想法,作为h3同好的友好提议。
作者多次测试过,且有吧友游戏分享为什么不做最后完善呢。在尊重原图制作的基础上,加入个人理解细心打磨,相信会有不少归隐粉丝支持。
现在能完善的地方太多:怪物能加入,包括堵口怪守宝怪数量全随机变数太大不可取,会有几十只黑龙坑掉一片区域的风险;地图绘制方面一些边角细节没做到位,一些资源无法捡到;紫色主力无指数修正没有存在感。
对于普通玩家地图难度不低,电脑兵力压力略大。对于骨灰,地图难度又显得经不起推敲,电脑虽然兵多,但主力一身垃圾技能除了巨龙剩下的连个四系技能都没有,最终boss巨龙无后勤,作为大后期独苗毫无压力只能被溜。
建议略降电脑硬实力减轻对普通玩家压力,完善电脑技能树特别是四系技能,不要让高级玩家后期决战简单克制。
前中期boss哈特科格尔设置合理到位:骨灰可选硬刚普通玩家可以守城。赛尔伦作为四恶魔城门面至少学一个四系技能不然决战太没面子。可以把赛尔伦设置为和科格尔同时间出关,之前关起来。并设置蓝色一个弱副将作为替代;前期起到骚扰或送经验作用。巨龙作为最终boss出现太早,如果我方已经劣势可能直接gg,建议延迟出现时间。
ps:如果取消了巨龙的异次元应该同步游戏提示信息。
作为地图的受用方,却说了这么多冒犯之处还请原谅。考虑到制图的不易与作者准备继续开工,还是把自己的想法详实的说了出来。
我觉得归隐这张图最后完善一下,作为致敬一张经典官图的二次创作图还是满有游戏性的。毕竟是同人作品,多次改官图也不好。且一张地图的完善绝非简单几次尝试就能到位!这张改图既保留原图特色又增加了与原图匹配的“合适难度”与自己的理解。个人比较喜欢。但上楼把普通官图硬改成bt觉得不能接受。
当然这只是个人想法,作为h3同好的友好提议。
作者多次测试过,且有吧友游戏分享为什么不做最后完善呢。在尊重原图制作的基础上,加入个人理解细心打磨,相信会有不少归隐粉丝支持。
现在能完善的地方太多:怪物能加入,包括堵口怪守宝怪数量全随机变数太大不可取,会有几十只黑龙坑掉一片区域的风险;地图绘制方面一些边角细节没做到位,一些资源无法捡到;紫色主力无指数修正没有存在感。
对于普通玩家地图难度不低,电脑兵力压力略大。对于骨灰,地图难度又显得经不起推敲,电脑虽然兵多,但主力一身垃圾技能除了巨龙剩下的连个四系技能都没有,最终boss巨龙无后勤,作为大后期独苗毫无压力只能被溜。
建议略降电脑硬实力减轻对普通玩家压力,完善电脑技能树特别是四系技能,不要让高级玩家后期决战简单克制。
前中期boss哈特科格尔设置合理到位:骨灰可选硬刚普通玩家可以守城。赛尔伦作为四恶魔城门面至少学一个四系技能不然决战太没面子。可以把赛尔伦设置为和科格尔同时间出关,之前关起来。并设置蓝色一个弱副将作为替代;前期起到骚扰或送经验作用。巨龙作为最终boss出现太早,如果我方已经劣势可能直接gg,建议延迟出现时间。
ps:如果取消了巨龙的异次元应该同步游戏提示信息。
作为地图的受用方,却说了这么多冒犯之处还请原谅。考虑到制图的不易与作者准备继续开工,还是把自己的想法详实的说了出来。
