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回复:归隐田园(重回翡翠湖)激情版 欢迎试玩!

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回复Soul冬旭:
我觉得归隐这张图最后完善一下,作为致敬一张经典官图的二次创作图还是满有游戏性的。毕竟是同人作品,多次改官图也不好。且一张地图的完善绝非简单几次尝试就能到位!这张改图既保留原图特色又增加了与原图匹配的“合适难度”与自己的理解。个人比较喜欢。但上楼把普通官图硬改成bt觉得不能接受。
当然这只是个人想法,作为h3同好的友好提议。
作者多次测试过,且有吧友游戏分享为什么不做最后完善呢。在尊重原图制作的基础上,加入个人理解细心打磨,相信会有不少归隐粉丝支持。
现在能完善的地方太多:怪物能加入,包括堵口怪守宝怪数量全随机变数太大不可取,会有几十只黑龙坑掉一片区域的风险;地图绘制方面一些边角细节没做到位,一些资源无法捡到;紫色主力无指数修正没有存在感。
对于普通玩家地图难度不低,电脑兵力压力略大。对于骨灰,地图难度又显得经不起推敲,电脑虽然兵多,但主力一身垃圾技能除了巨龙剩下的连个四系技能都没有,最终boss巨龙无后勤,作为大后期独苗毫无压力只能被溜。
建议略降电脑硬实力减轻对普通玩家压力,完善电脑技能树特别是四系技能,不要让高级玩家后期决战简单克制。
前中期boss哈特科格尔设置合理到位:骨灰可选硬刚普通玩家可以守城。赛尔伦作为四恶魔城门面至少学一个四系技能不然决战太没面子。可以把赛尔伦设置为和科格尔同时间出关,之前关起来。并设置蓝色一个弱副将作为替代;前期起到骚扰或送经验作用。巨龙作为最终boss出现太早,如果我方已经劣势可能直接gg,建议延迟出现时间。
ps:如果取消了巨龙的异次元应该同步游戏提示信息。
作为地图的受用方,却说了这么多冒犯之处还请原谅。考虑到制图的不易与作者准备继续开工,还是把自己的想法详实的说了出来。


IP属地:北京78楼2021-04-19 15:51
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    @心痕00 首先感谢大佬给的建议 我比较懒 让我自己绘制144×144的特大图 没耐心 也没这个基本功 归隐作为贴吧大家提到的比较多的官图 借此本身的热度修改下 本意是给大家不同的体验 在不大改原图的基础上增添了剧情和任务 加强了难度
    中原野怪细节方面确实没调整好 至于boss难度 我想让普通玩家也能顺利通关 基于我自己的水平 我已经觉得很难了 我本可以把巨龙四维调整为50+ 也不用每个boss给个农民 留下明显短板 这样也就失去了原有的味道 所以甚至这图最终胜利条件连boss都不用完全打败 送回道具便可以胜利
    你说的对 在你之前有吧友提出过建议 我没有去修改 我怕多次修改后 出错或者又留下其他bug 索性就这样吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端79楼2021-04-19 16:30
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      2025-06-10 04:39:33
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      @心痕00 谁能想到科尔格和巨龙刚出来就被你灭了所以我本想把我第一张翡翠湖不足的地方弥补到第二张天堂之令里面去的 更细节 也增加了难度以及给予玩家更多选择性(两种颜色可选 各带一家电脑作为后勤部 给予的发展方向宝物也不同)野怪也进行优化 大体都是不能加入的 boss也加入了高级四系 不瞒你说 大体都因为你给的建议


      IP属地:江苏来自iPhone客户端80楼2021-04-19 16:40
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        IP属地:福建来自Android客户端81楼2021-05-05 14:29
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