光明:阳面,人类与各种生命(以后简称生命体)生活的世界。
黑暗:阴面,生命存在形式类似于黑绝的样子,没有固定的样貌,只有强弱不一的意识(以后简称意识体),不存在查克拉的世界。
转化:如果阴面与阳面的某个生命体(不局限于人类)产生羁绊,就会被某种力量接引到光明,转化与羁绊同样的生命形态活下去(比如羁绊的生命体是树,被接引到光明的意识体转化为生命体时也是树),没有关于黑暗的任何记忆,死亡后可恢复记忆。如果羁绊消失(比如一方死亡,或者羁绊斩断),那么被接引到光明时留下的引路人,会来引领你回归黑暗。
引路人:黑暗中能与光明的生命体产生羁绊的意识体,在被接引到光明时会分离出一部分意识体留在黑暗,防止自己在羁绊消失后,无法回归黑暗,只能消散在光明中。
暴走:意外或刺激导致生命体在羁绊存在的前提下短暂恢复为意识体,力量失控,造成大范围性杀伤。解决方法:意识体在力量消耗完后,会陷入沉睡,醒来后会恢复为生命体,没有暴走时的记忆;羁绊有等同或更强的力量时,可中止意识体暴走;直接击杀意识体,结束暴走。
伽罗:全名大筒木伽罗,是大筒木阿修罗的引路人
木子:全名千手木子,是千手柱间的引路人
鸣子:全名漩涡鸣子,是漩涡鸣人的引路人
设定补充:光明与黑暗间是有某种力量在维持平衡,意识体在转化为生命体时内心的阴暗也会被转化,阴暗面越大,转化后的光明面就越大。尤其是那些仿佛像太阳的生命体(没错,我就是在说阿修罗,柱间和鸣人),说不定他们就是黑暗中强大的意识体。
黑暗:阴面,生命存在形式类似于黑绝的样子,没有固定的样貌,只有强弱不一的意识(以后简称意识体),不存在查克拉的世界。
转化:如果阴面与阳面的某个生命体(不局限于人类)产生羁绊,就会被某种力量接引到光明,转化与羁绊同样的生命形态活下去(比如羁绊的生命体是树,被接引到光明的意识体转化为生命体时也是树),没有关于黑暗的任何记忆,死亡后可恢复记忆。如果羁绊消失(比如一方死亡,或者羁绊斩断),那么被接引到光明时留下的引路人,会来引领你回归黑暗。
引路人:黑暗中能与光明的生命体产生羁绊的意识体,在被接引到光明时会分离出一部分意识体留在黑暗,防止自己在羁绊消失后,无法回归黑暗,只能消散在光明中。
暴走:意外或刺激导致生命体在羁绊存在的前提下短暂恢复为意识体,力量失控,造成大范围性杀伤。解决方法:意识体在力量消耗完后,会陷入沉睡,醒来后会恢复为生命体,没有暴走时的记忆;羁绊有等同或更强的力量时,可中止意识体暴走;直接击杀意识体,结束暴走。
伽罗:全名大筒木伽罗,是大筒木阿修罗的引路人
木子:全名千手木子,是千手柱间的引路人
鸣子:全名漩涡鸣子,是漩涡鸣人的引路人
设定补充:光明与黑暗间是有某种力量在维持平衡,意识体在转化为生命体时内心的阴暗也会被转化,阴暗面越大,转化后的光明面就越大。尤其是那些仿佛像太阳的生命体(没错,我就是在说阿修罗,柱间和鸣人),说不定他们就是黑暗中强大的意识体。