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资深玩家来谈谈鬼切及斗技的二三事

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楼主招财还可以,抵抗也还可以,什么阵容都可以玩吧。我觉得目前鬼切的强度是需要好好来谈一下的。


IP属地:上海1楼2018-08-17 19:01回复
    我一速还可以,不敢说快,但是抵抗套的速度也是可以在八段拿一速的,我觉得鬼切确实是超模了,但是超模的没道理吗,我觉得也不能这么说。我觉得鬼切这个式神对于斗技确实有了一定的影响,但是远未到达摧毁游戏体验的地步。


    IP属地:上海2楼2018-08-17 19:03
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      2025-07-23 22:04:21
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      我认为,鬼切是策划对于斗技环境调整的一次尝试,我觉得这次尝试从现在斗技的现状来说不能说完全失败,也不能够说就能一劳永逸地优化斗技的体验。


      IP属地:上海3楼2018-08-17 19:04
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        新弑神出来肯定会改变斗技格局 游戏需要进步 现在输出都怂成什么样了 影响到自己阵容不爽是肯定的 即使没有这次的鬼切 下一个ssr下下个仍然会改变很多


        来自iPhone客户端4楼2018-08-17 19:06
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          鬼切有破坏游戏体验的地方吗,我想有,不过那主要体现在低练度的斗技上。鬼切的式神强度,对于低练度对局有着很大的影响。双拉丑玉或者说其他一波弟弟阵容,比起鬼切来说要逊色很多。楼主斗技除了A过一段时间斗技,基本没有打过2200以下的对局,对于低端局到底怎么样,不是很了解,但是既然有人能在低端局玩双拉丑玉,那么玩鬼切肯定能够更加得心应手。


          IP属地:上海5楼2018-08-17 19:07
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            我想说的是,只要对面是双拉丑玉,就算我全5星,没一速也不可能输,现在的传统一波流强度就是如此。鬼切的加入,我个人的体验,他的输出强度比起还能上斗技的输出要高上很多。前面已经说过·,楼主没怎么打过较低段位的斗技对局,高段位还不错的先手输出就剩大天狗了,核弹御馔津、针女彼岸花(针女彼岸花的机制是“先机”,不能算是先手输出,御馔津同理)不能算是比较主动的输出,你硬要说是输出,那也没关系。输出狗在斗技中的强度非常有限,斗技对局已经证明了,现在狗的主流形式是魍魉狗,用来对抗阎魔,用来反控。针女狗已经基本绝迹。


            IP属地:上海6楼2018-08-17 19:13
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              鬼切的加入使得在斗技中选择更为进攻性的打法的先手队有了更好的选择。针女大天狗已经不好用了,会被很多式神完美克制,那就只好退出历史的舞台了。针女狗被御馔津,被数珠射一下,疾风都出不来!鬼切也怕这个,但是鬼切的输出机制比起大天狗要更为合适,群攻输出阴阳师被动、以及御魂效果,而单体加机制独特的群伤的鬼切比起大天狗的输出强度,输出方式要出色的多。我觉得鬼切的加入是对于这类偏输出的队伍一个很好的补足。


              IP属地:上海7楼2018-08-17 19:17
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                当然鬼切也不是只能够玩一波流或者类似的队伍,鬼切可以复辟斗技中一些已经绝迹的阵容,那就是先手控加输出,这种鬼切在先手队中比较常见,可以说是目前鬼切用下来最舒服的阵容。
                这种队伍其实以前有非常多,这里简单列举下,最早的般雪灯,般兵荒川这种控+输出的组合和现在的控加鬼切有异曲同工之妙。那些队伍因为策划对于中速队的不断加强而绝迹,现在鬼切又复苏了这样的组合,可以说是斗技的一次返璞归真。


                IP属地:上海8楼2018-08-17 19:21
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                  2025-07-23 21:58:21
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                  这样的阵容强度高吗,当然高,但是有合理的地方吗,也确实有。我很客观公正的说,控加鬼切的队伍,核心并不是鬼切,仍然是控制。控加鬼切的队伍只能够单拉,而单拉也决定了,只要你能够有效地抵抗控制,你就很有机会让鬼切出不了手,让对面直接退游戏。控加鬼切,并不是因为前面一段时间流行的不带输出的速控队强,但是鬼切队更强而让先手对于进化,而是因为现在前面那些速控队都玩不了,都无法自圆其说形成稳定控制链而选择鬼切的。御馔津也是同理。能控死你,我为什么还要带御馔津这样的式神?


                  IP属地:上海9楼2018-08-17 19:25
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                    高分有所谓睡猪御馔津这样子的“先手队”并不是因为这一组合控的最稳,而是因为这套阵容在御魂都差不多的情况下最为迎合当前斗脸场的环境。要说翻车点,这套阵容太多了,我会说御馔津射秦明醒一队吗,我会说拿到一速,被对面的御馔津射爆炸,然后睡猪因为花鸟被动而达到反控的效果吗?


                    IP属地:上海11楼2018-08-17 19:34
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                      针对控队鬼切我不想多啰嗦什么,我觉得控+鬼切,看的还是控制的质量,你御魂还可以,脸也不错,抵抗了,反控了,该赢了。你御魂有欠缺,阵容也上错了,脸也黑,被控了,生气了,那是不是就该左上角了?


                      IP属地:上海12楼2018-08-17 19:36
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                        速控阵容一直都有。有鬼切之后这套阵容强度大大增强罢了。容错率大增,鬼切又不用招财,又不触发木魅,伤害爆炸。你纵向比较觉得加强速控队无可厚非,但是横向对比鬼切完爆其它输出类式神,难道只有鬼切才有资格打速控么。真要斗技环境不应该是加强斗技场上输出而不是没有某个式神阵容容错率就很低。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-08-17 19:37
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                          针对疾风一波鬼切,我想说翻车点要比你们想象的要多。就算不说跳哥这种较为冷门的式神,一个返魂香御馔津,就会使得疾风鬼切心惊肉跳了。


                          IP属地:上海14楼2018-08-17 19:41
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                            我想强调一点,现在很多人说鬼切废了他的式神,我想说御馔津可能废的更多,我甚至可以说御馔津使得很多式神组合成为不可行的弟弟阵容,鬼切却还在盘活斗技,使得更多的阵容有资格上场,我觉得鬼切在一定程度上还改善了斗技的环境。而御馔津看脸的属性那么大,斗技到底是怎么赢的没有点数吗?


                            IP属地:上海15楼2018-08-17 19:51
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                              2025-07-23 21:52:21
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                              而且鬼切也不是不怕御馔津,疾风鬼切被御馔津射了基本就废了,鬼切在很多对局中,要攻击御馔津,被返魂香和射箭的概率是很高的,很多情况下,疾风本身就是伪命题,一是因为环境使得一波流的可行性没那么大,而是因为斗技中那么多不确定因素在这里。现在阴阳师已经不是回合压制版本了,恰恰相反,在我的回合前,我的回合后,甚至我的回合中,对面都可以影响到你的节奏,疾风没那么容易的。


                              IP属地:上海16楼2018-08-17 19:53
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