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回复:【长文/缓更】直升机的EU设计杂谈

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科技,理念与政策
我们已经提到了,在3代里,科技,理念(理念由文化科技解锁格子)都是靠钱砸出来的,点数更高的君主获得额外的科技投资。
客观来说,这一套随着国家大小变化的投资机制还是很不错的,比较好的模拟了科技的推广过程里那种随着国家大小增加而推广费用的成比例扩大。
请注意这个词:科技的推广过程而不是科技的研发过程。众所周知,这个世界上有钱可不一定能搞出科研成果,但是一定可以推广科研成果(例如滑膛枪)。实际上,很难将EU D的科技认为是独立研发(当然第一个国家是,所以蠢驴加了创新度这个资源来奖励),大部分国家只是借(chao)鉴(xi)而已。
4代倒是采用了一种不同的思路,它认为只要政府的焦点(点数)在于科技,这个科技就可以得到推广。这使得科技可以适配更多的抽象技术(如科学方法)。
对比ck2,科技投入都变成了点数,但相比于ck2的转齿轮式(中世纪自然式)发展,eu更加强调政府的能动性,强调科技的差距所带来的影响。(军科碾压,船科碾压)
理念,个人认为这是eu3的败笔和eu4的一大进步,暂且按下游戏性不表,从设计层来说,eu3这种强行将理念和金钱挂钩的设计实在让人难以赞同(金钱→文化科技→理念),但是,在eu3理念所代表的国家行事传统的改变所带来的稳定下降,和mmu里再增加的惩罚buff,更好体现了改变传统所带来的影响。
相较而言,抽象许多(也空泛许多)的就是点数系统,通过政府的努力,通过各种政策和宣传,培养一个国家信仰不是很符合我们的逻辑吗(笑)
至于政策,三代的是政策条,描述的是大政的改变,四代就合并入理念。四代后来又加了政策,虽然从游戏性来讲只是对理念的一种补充,但从设计层来说却是一种新的可以随时更换的政治表面的法案。政策的选择大部分都是act,法案,理念的叠加产生法案,在设计层上首先表明了法案的产生需要政治科技铺垫,其次表现了法案来源于一些国家自身的信念,最后展现了维护法案所需的政治力量(请注意,理念的设计层是国家信念,它不需要政治家一直操心)。


IP属地:福建来自Android客户端18楼2018-08-22 20:03
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    下意识的看了发帖时间


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2018-08-23 15:59
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      2025-07-26 19:56:34
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      发展度,和人口
      似乎最近pop系统的eu移植很是火热,大概是因为听到Vic3凉了的消息以后又看到群星负责人wiz(和我们最早的日志发行人)大搞未来版pop之后手痒就去做了<以上皆为口胡,请不要当真,我还是知道先后顺序的>
      那么人口系统真的好吗?确实,人口系统更加具有历史代入感,从逻辑上来说,人口带来税收,更多的人就是更高的经济收入,并且这在宏观历史层面这确实是成立的,难道我们的中世纪不比欧洲佬繁华富庶吗?
      但是这就会带来一个问题:作为统治实体的你,是怎么知道人口的变化的?
      你可能会说:人口普查啊,政府要统计个人口还不是轻而易举。
      但是你看看书,历史上第一次正式人口普查要到美国独立后,为了计算各个州的席位才开始人口普查。
      在EU时期,相当多国家都是包税人制度。
      相信诸位对于欧洲历史了解的人对包税人简直如雷贯耳,但是要提醒一下的是中国实际也有大量的包税人(税务摊派,这点相当多研究都有提到)
      也就是说EU时代的政府(也就是你玩的)根本就没有太多机会直接对人头征税,它更多的是依赖一种相对稳定的由包税人收集的税款。
      相对稳定?这不就是EU的发展度稳定的原因了吗?
      实际上,因为国家的行政能力不太可能直接测算具体的人口,因而国家拉动收入的增加更多来源于基建,以及对包税量的估算(人头税到近代名存实亡)
      这也就是发展度合理性的来源,它更加适合EU这个年代,当然,到了维多利亚时期,随着各国技术的进步,大规模的人口普查引出pop是非常自然的。
      实际上,国人所谓的人口多税收多的概念,更多来源于我们国家传统文化的建构,当然,这句话从宏观来看是对的,但是从微观来看却需要推敲。特别是中国,瞒户和非理性财政(具体可以思考一下王安石)就告诉我们,人口越多和经济越好并不一定是比例关系。


      IP属地:福建来自Android客户端20楼2018-08-24 13:55
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        噢,赶上直播了!!!


        IP属地:海南21楼2018-08-24 14:02
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          居然是新帖


          IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2018-08-24 14:05
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