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回复:【将星闪耀】整理发布及游戏杂谈

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物品(地域) 习得兵法 上升能力
养由基弓(江陵) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力
李广弓(陇西)
孙滨兵法(东阿) 教谕∕突进∕辱骂∕陷阱∕鼓舞 统率
六韬(五丈原)
三略(下邳)
司马法(即墨)
吴子(濮阳)
魏公子兵法(邺)
管子(临淄) 楼船∕石兵∕发石∕教谕∕治疗 政治
晏子春秋(东来)
商君书(商县)
吕氏春秋(长安)
淮南子(寿春)
论语(泰山) 破陷∕混乱∕陷阱∕冲车∕治疗 智力
老子(洛阳)
庄子(广陵)
  地域 习得兵法 上升能力
五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教谕∕破陷∕攻心∕混乱 知力
江陵∕汨罗∕中牟 石兵∕井阑∕象兵∕楼船∕治疗 政治
西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力
白马∕长子∕即墨 陷阱∕突破∕教谕∕冲车∕鼓舞 统率
西河神兽   连弩∕陷阱∕教谕∕妖术∕幻术 武力
宛温神兽   连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗 武力
建安神兽   楼船∕陷阱∕飞射∕治疗∕妖术 武力
女性npc (可重复探索)
秣陵大乔 楼船/辱骂/陷阱/破陷
柴桑小乔 井栏/营造/陷阱/鼓舞
下邳貂蝉 艨艟/连弩/陷阱/教谕
洛阳蔡琰 混乱/连射/陷阱/发石


IP属地:江西35楼2018-09-22 15:31
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    【原版阵型】

    【将星阵型】


    IP属地:江西36楼2018-09-22 15:34
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      阵型数据以及基础费用都很直观,重点说下机动力,配合高难优化的禁武将飞调,突出骑兵的策应能力。


      IP属地:江西37楼2018-09-22 15:35
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        鱼鳞:多用于敌军前锋较刚猛的战况,通过空置己方阵型前锋位达到避免单挑的效果,可理解为步兵系将领的方圆阵;14的机动力通过中继点战术也可用于保护攻城器械
        鹤翼:最常用的步兵阵型,还能加大俘获敌将的概率
        锋矢:重骑兵突击阵型,拥有爆炸输出的三个前锋位,跟锥形替换了防御,如今12的防御也还凑合,同时还有不俗的机动力17
        锥形:轻骑兵专属阵型,一流的机动力,可用于驰援战场,如若搭配弓骑兵法,野战攻城俱佳,飞射大队成型后的三九霸主;也可空置前锋位作为骑兵系将领的方圆阵
        雁形:轻装步弓手的攻城阵型,野战差了点,机动力还行,配上联动加成,一定程度上可与井栏争锋
        箕型:重弩兵的万金油阵型,重点是有狙击加成,配上12的防御,野战攻城都有所表现,机动力差了点


        IP属地:江西40楼2018-09-22 15:56
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          四、win10系统没有稳定高难优化的问题
          高难优化是基于xp系统开发的,所以后来虽然兼容win7 64,但实际上还是残留了一些bug,不过大体上能接受;
          至于再后来的兼容win10,虽然有玩家说能用且稳定,那我也只能默默地羡慕,确实有不少人跟我一样各种跳出,无奈下就安装一个xp系统虚拟机吧


          IP属地:江西41楼2018-09-22 16:05
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            搭配高难优化的三九PK完全就是另一个游戏,所以无论如何也要解决,大家也不要被虚拟机给唬住了,实际上就是一个PC用的XP模拟器,除了三九,可以玩很多具有浓厚历史年代感的单机游戏


            IP属地:江西43楼2018-09-22 16:08
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              删了一些插楼回复在此致歉
              至于将星版的新头像、新宝物、新音乐等就在游戏中体验吧


              IP属地:江西44楼2018-09-22 16:11
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                【核心武将】更新
                蜀(刘备)
                孔明、庞统、徐庶、法正、姜维、马良、李严
                关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、马岱
                陈到、严颜、关兴、张苞、关平、刘封、关索
                魏(曹操)
                郭嘉、荀彧、荀攸、程昱、许褚、典韦、庞德
                于禁、张辽、徐晃、张郃、乐进、李典、曹洪
                元让、妙才、曹仁、曹纯、曹彰、曹真、曹休
                吴(孙策)
                周瑜、陆逊、鲁肃、吕蒙、陆抗、张昭、张纮
                子义、甘宁、周泰、凌统、程普、韩当、黄盖
                徐盛、朱桓、丁奉、蒋钦、陈武、潘璋、董袭
                群雄(刘璋+马腾+李傕+吕布+公孙瓒+袁绍)
                张任、李严、严颜、法正、马超、庞德、马岱
                张辽、高顺、陈宫、张绣、贾诩、朱俊、皇甫嵩
                赵云、颜良、文丑、张郃、审配、沮授、田丰


                IP属地:江西75楼2018-11-14 14:38
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                  核心武将设定只存在于194剧本中,除去部分交错武将,四大势力之间不能相互登庸核心武将,群雄势力内部可互相录用,一般势力能正常登庸全武将。


                  IP属地:江西76楼2018-11-14 14:39
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                    【都市州域规格】更新
                    逐鹿中原,刀口舔血!
                    偏安一隅,亡命北伐!


                    IP属地:江西79楼2018-11-15 16:58
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                      【建筑属性】更新


                      IP属地:江西83楼2018-11-27 17:26
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                        【三九治疗】说明



                        IP属地:江西84楼2018-11-27 17:29
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                          特别说明:威力19情况下,1智力0熟练也是100%治愈比例!
                          威力1到18才是正常按照智力、策略熟练度来影响比例。
                          ①每1K熟练度分5档,每档3%比例跃变,熟练度大概按照0、200、400、800、1000、1200、1400、1800、2000来区分。
                          ②智力90比智力100的治愈比例低1%


                          IP属地:江西87楼2018-11-29 10:55
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                            ★武将物理战法伤害S= P*兵法威力*(1+熟练度/2000);
                            其中武力a<38时,P=70;38<a<60时,p=2a/3+45
                            【实际游戏中武力低于60就不适合释放武力战法了,以上区间可以忽虑】
                            武力60、80是个分水岭。60<a<80时,p=a+25;a>80时,p=2a-55
                            ★战法总伤害=S1+(S2+S3+S4+S5)/2,S1代表主发武将,S2、S3、S4、S5代表联动武将。
                            重点:联动伤害取决于联动武将的武力及熟练度,先按照主发的公式计算战法伤害,然后将这个伤害减半后加入到总伤害中。
                            ★物理兵法联动时,所有联动武将都是计算与主发武将的联动概率来进行判定的,比如A发起兵法,BCD联动,系统分别计算了AB、AC、AD两两之间的联动概率,BCD三者之间无关系;
                            智力兵法带动物理联动时,比如A发动混乱,B看准时机发动奋斗,CD联动奋斗,系统先是判断了AB之间的联动概率,然后判断了BC、BD两两之间的联动概率
                            PS:赵云作为主发武将时,联动概率+10%


                            IP属地:江西93楼2018-12-07 15:53
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端125楼2019-04-02 19:25
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