堡垒之夜成了现在最赚钱的游戏,用户达到8000w,免费的吃鸡模式+类似我的世界建造体系,形成意外的化学反应,让吃鸡模式多了更多变化,让操作空间更大,让直播观赏性更强。
刚才说的那些都是堡垒之夜成功的关键要素,但是堡垒的氪金系统才是堡垒赚钱的法宝,堡垒的氪金系统只涉及皮肤、舞蹈、背饰、滑行伞、载入画面等这些不影响游戏数值的东西,这让大量想免费玩的用户引入到游戏中,让平民用户体验同样棒。如何让众多平民用户氪金呢,堡垒没有选择普通的开箱系统,而乎堡垒设计出了勋章和战阶两个关键要素。而勋章更是绝妙的一个设计,每个赛季的奖励都是绝版的,让人觉得没有买勋章就亏了。战阶则是保证你在线时间,通过等级提升、日常任务和每周任务,不断给你正向激励,让游戏的粘度大大增加。
我上个赛季底才加入游戏,玩了才半个月时间,上个赛季没有满阶(91阶),可惜了,如果国服开放了氪金系统,我肯定氪到100阶,但这游戏就是氪金的要点。没有勋章,赛季皮肤、稿子都拿不到,氪;勋章拿到,没有满级,氪;给你一点vb,想买喜欢的皮肤,但又不够,氪;养成了氪的习惯,又有新皮肤上线了,氪;
这个免费游戏,看似免费,但是让你觉得不氪就是亏,氪了就血赚;不氪不完美,氪了不遗憾。这个游戏的氪金系统是他成功关键,对人的内心氪金欲望的激发,研究透彻,设计的典范。
最后说一句,小氪怡情,大氪上升,即使国服开了充值,也要根据自身能力来氪
刚才说的那些都是堡垒之夜成功的关键要素,但是堡垒的氪金系统才是堡垒赚钱的法宝,堡垒的氪金系统只涉及皮肤、舞蹈、背饰、滑行伞、载入画面等这些不影响游戏数值的东西,这让大量想免费玩的用户引入到游戏中,让平民用户体验同样棒。如何让众多平民用户氪金呢,堡垒没有选择普通的开箱系统,而乎堡垒设计出了勋章和战阶两个关键要素。而勋章更是绝妙的一个设计,每个赛季的奖励都是绝版的,让人觉得没有买勋章就亏了。战阶则是保证你在线时间,通过等级提升、日常任务和每周任务,不断给你正向激励,让游戏的粘度大大增加。
我上个赛季底才加入游戏,玩了才半个月时间,上个赛季没有满阶(91阶),可惜了,如果国服开放了氪金系统,我肯定氪到100阶,但这游戏就是氪金的要点。没有勋章,赛季皮肤、稿子都拿不到,氪;勋章拿到,没有满级,氪;给你一点vb,想买喜欢的皮肤,但又不够,氪;养成了氪的习惯,又有新皮肤上线了,氪;
这个免费游戏,看似免费,但是让你觉得不氪就是亏,氪了就血赚;不氪不完美,氪了不遗憾。这个游戏的氪金系统是他成功关键,对人的内心氪金欲望的激发,研究透彻,设计的典范。
最后说一句,小氪怡情,大氪上升,即使国服开了充值,也要根据自身能力来氪