之所以觉得焚香天道不好打,还是很多人存在的误区,认为焚香只是一个纯粹的辅助,并没有输出技能。如果你按照培养青云的路线来培养焚香,那么你会觉得天道异常舒服。前面说过了,常规培养路线,也就是主要属性均衡提高,不要为了某些游戏项目单一突出某项属性而放弃其他。
打天道细节方面其实没有太多可说的,路线现在大家也都基本清楚了。简单说一下我打天道的方法——
用仙玉册流带天琊,开局可以选择去己方据点占领也可以选择去中间,区别其实不会太大,如果是纯顺风局,去己方据点先占了然后跑中间,最终也会攻下来,如果命中注定要被对面压制的逆风局,开场去中间基本上也就是送。是否为顺风局,其实决定性因素是己方有没有一个拉开人头差距的大输出。我个人偏向于跑己方据点先占领,因为中途可以吃到状态或者积分。并且跑己方据点占领以后可以从敌方后方偷过去跑中间。
到中间白刃战之前,先把天守和玉册开起来,然后远距离往人群中扔个牢笼,然后切对面一个血多的输出放缚仙索,然后马上往人群中扔业火,注意不要扔歪了。之后就是切残血释放烈焰袭,天琊和玉真诀。守中间注意天守和玉册不能停,如果对面有难啃的大号,可以适时给他扔火典,火典是减防技能,也是满身的debuff。基本上我是在天守玉册不间断的前提下,尽可能多的扔缚仙索起手后的一堆输出技能。
焚香杀人,更多的还是依赖于被缚仙索加成后的业火持续灼烧。理论上,也是靠多段技能制造总伤,所以焚香对暴伤暴击的依赖并没有单段技能职业那么大。这种天道团战,可谓是很好的人头收割机。
打天道细节方面其实没有太多可说的,路线现在大家也都基本清楚了。简单说一下我打天道的方法——
用仙玉册流带天琊,开局可以选择去己方据点占领也可以选择去中间,区别其实不会太大,如果是纯顺风局,去己方据点先占了然后跑中间,最终也会攻下来,如果命中注定要被对面压制的逆风局,开场去中间基本上也就是送。是否为顺风局,其实决定性因素是己方有没有一个拉开人头差距的大输出。我个人偏向于跑己方据点先占领,因为中途可以吃到状态或者积分。并且跑己方据点占领以后可以从敌方后方偷过去跑中间。
到中间白刃战之前,先把天守和玉册开起来,然后远距离往人群中扔个牢笼,然后切对面一个血多的输出放缚仙索,然后马上往人群中扔业火,注意不要扔歪了。之后就是切残血释放烈焰袭,天琊和玉真诀。守中间注意天守和玉册不能停,如果对面有难啃的大号,可以适时给他扔火典,火典是减防技能,也是满身的debuff。基本上我是在天守玉册不间断的前提下,尽可能多的扔缚仙索起手后的一堆输出技能。
焚香杀人,更多的还是依赖于被缚仙索加成后的业火持续灼烧。理论上,也是靠多段技能制造总伤,所以焚香对暴伤暴击的依赖并没有单段技能职业那么大。这种天道团战,可谓是很好的人头收割机。