都市天际线吧 关注:255,898贴子:1,890,161
  • 19回复贴,共1

萌新咋感觉完全没有运营啊

只看楼主收藏回复

全程看需求,需要啥摆啥,唯一需要动点脑子的就是交通要提前想好大方向,然后医院警察局学校等随便放点。保持大概都覆盖就好了。
最后萌新想问问这几个问题
1.商业区受到人流量的影响吗,应该人流越多的地方商业越好发展吗,我感觉我随便在哪划些商业区都能发展起来?
2.工业区如果发展大了,污染会扩大吗,记得比如扩散到很远的住宅区处?
3.住宅区的房子升级了有啥用,是和sc4的低中高收入群体差不多吗
以上,感谢大佬


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-10-27 14:37回复
    这游戏的运营基本就是治理堵车


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-10-27 14:40
    收起回复
      2025-07-06 00:19:11
      广告
      对了,以前玩过sc4(不是引战,记得那时候才小学毕业,现在都工作了,那游戏的记忆也都模糊了,我的青春啊)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-10-27 15:07
      回复
        这游戏就是一直建设!建设!


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2018-10-27 15:36
        回复
          工业DLC有工业链,公园DLC可以造景


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-10-27 16:21
          回复
            经营没问题了就是造景了 有台好电脑的话 一个城市不弃档能玩很久的 造景是个大工程


            来自Android客户端6楼2018-10-27 16:23
            回复
              1会。2是。3.只有住的人多。


              IP属地:河南7楼2018-10-27 16:27
              回复
                你打开困难模式试试


                来自Android客户端8楼2018-10-27 16:30
                回复
                  2025-07-06 00:13:11
                  广告
                  看需求还处于低级玩法,不然你试试新的工业区


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-10-27 16:55
                  回复
                    1,不管什么区瞎几把建就行,都会有人不远万里的来,规划的好呢来的路上不堵车,规划的不好,送货车和逛商城的车一多,货货进不来,人人进不来就就黑楼!
                    2,这个游戏所有建筑污染和噪音都是按照建筑范围的,比如一个建筑污染强度10.范围10.那么两个放在一起,强度是20.范围还是10
                    3,住宅升级,建筑细节更好看,地价更好,收入更多


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2018-10-27 23:49
                    回复
                      城市发展模拟部分比sc4简单很多,sc4 database非常大,有专门的数据库文件,模拟时要考虑一堆各种数据影响,天际线简单太多,没有数据库,几个简单的代码公式统一算。
                      举几个例子:
                      sc4大量独立建筑,同样是高商,有各种楼,这些楼除了外观不同,功能数据也不同,工作岗位、耗电、耗水、税收都是不同的,不同时代的建筑(欧洲、休斯顿、芝加哥等等)有不同的特色,比如芝加哥的服务业税收很高。
                      而天际线里算法简单很多,不管你是啥建筑,只要是同类,都统一长*宽*建筑等级*法令影响来计算,比如4X4的低商,不管长什么样,叫什么名字,所有功能数据都是完全一样的。
                      区域的成长也类似,sc4相对复杂,有多个等级(1 - 9),长楼取决于很多因素(城市总体规模、地段各种影响加成 - 非常多的因素、划分的区块大小),所以要堆环境、考虑人流、考虑需求、考虑通勤时间等等。
                      天际线就简单,以商业区为例,随便放在哪,只要各种服务覆盖+地价达标(比如lv2要求21以上,lv3要求41以上)+累积访客数量达标(lv2要求30以上,lv3要求45以上),就是lv3,lv3了也没啥明显区别,税收高一点,工作岗位多一点,面积相同的所有楼都一样。
                      包括新的工业dlc,也是简单至极 - 基本啥都不用管,无脑堆,靠时间升到高级就行。


                      IP属地:浙江11楼2018-10-28 20:53
                      回复(2)
                        补充一点,对商业建筑来说,升级所需的“各种服务覆盖”本质上就是地价,所以升级看两点:地价 + 累积访客数量(所以要想升级快,就别起太多楼)。
                        同样,对于居民楼,升级 = 教育人口达标 + 地价达标。
                        此外还有很多的地方也简化了,包括rci需求的产生、计算也比sc4简单太多,sc4不同教育等级的人口产生不同类型的区别,进而影响不同产业的需求,产业需求又反过来影响对不同类型人口的需求,如果控制不好,很容易黑楼灰楼。
                        天际线也不是说没有这套机制,但是基本上可以随便搞。


                        IP属地:浙江13楼2018-10-28 21:02
                        回复
                          你终于发现这个游戏的本质了经营部分肯定和模拟城市4没得比。新出的产业dlc开始让我惊喜,以为做出了超越sim4的部分,结果后来才发现还是摆建筑,涨,再摆建筑,再涨……


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-11-02 19:15
                          回复