你们想啊,策划为什么在反十池前面连出美九池、魔王池,连魔王套贬值引发玩家不满都不在乎
道理很简单,新角色做出来不容易,想骗一大笔氪,连魔王套都能牺牲,可见运营有多急躁
如果反十玩家氪得多到超出预期,运营认定玩家还愿意为爱氪很多金,那么精灵折纸、婚纱三三就会接踵而至,反十?对运营没用了,修两个bug待在下水道喽
运营也知道这么做是竭泽而渔,会赶走玩家,降低游戏生命周期,然而在大笔快钱面前,没多少人抵得住诱惑,约战运营就是其中典型(魔王套点了个赞)
只有反十骗不到多少钱,运营没法捞快钱,才会老实下来,考虑从增加关卡和玩法、调整平衡的角度做游戏,把游戏做久,因为他面前的选择是游戏完蛋和长期赚慢钱,和之前完全不同
总而言之,现在运营做游戏的心态有问题,氪金想保值几乎是天方夜谭,你氪的金经过毒池、明削暗改、装备更迭的多重剥削,基本上打了水漂。建议先观望下去,零氪如果能忍住就仓鼠,忍不住再去试毒
道理很简单,新角色做出来不容易,想骗一大笔氪,连魔王套都能牺牲,可见运营有多急躁
如果反十玩家氪得多到超出预期,运营认定玩家还愿意为爱氪很多金,那么精灵折纸、婚纱三三就会接踵而至,反十?对运营没用了,修两个bug待在下水道喽
运营也知道这么做是竭泽而渔,会赶走玩家,降低游戏生命周期,然而在大笔快钱面前,没多少人抵得住诱惑,约战运营就是其中典型(魔王套点了个赞)
只有反十骗不到多少钱,运营没法捞快钱,才会老实下来,考虑从增加关卡和玩法、调整平衡的角度做游戏,把游戏做久,因为他面前的选择是游戏完蛋和长期赚慢钱,和之前完全不同
总而言之,现在运营做游戏的心态有问题,氪金想保值几乎是天方夜谭,你氪的金经过毒池、明削暗改、装备更迭的多重剥削,基本上打了水漂。建议先观望下去,零氪如果能忍住就仓鼠,忍不住再去试毒