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【技改】从技改谈PVE的副本门票

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这次29号的技改,几乎绝大多数门派都对PVE有所改动,甚至可以说,一改一半以上的技改都考虑到了PVE的情况,在策划交流的过程中,多次提到了【门票】这个词,可是策划给某些门派的门票真的能用吗?
显然是不能的,因为策划错误理解了门票的概念,从对天策明教苍云的改动来看,都提到了门票,显然策划以为门票约等于足够或者说高出标准线的输出。而事实上,门票其实是你对团队的作用。
从历代版本来看,某些心法都有过极其低谷的时期,但是仍然能够稳定进本,比如丐帮、少林、纯阳、冰心,就是因为他们有真正的【门票】,团队增益或者关键技能。即使不能够为DPS带来帮助,也同样在副本拥有关键坑位(至少能保证一个坑)。
随着门派越来越多,现在已经有14个门派,但是副本只有25个坑,策划一味的提高某些门派疲软的输出,其实不能够改变某些弱势门派不能进本的现状,其中焚影就是最典型的例子。
所以我希望策划能看到这个帖子,好好的考虑下,每个门派进本的门票到底是什么,输出不是门票,【门票应当指的是,这个副本不得不组你的理由】。
同时楼主也有几个改动建议。
1.恢复团队增益,取消小队增益。将所有现小队增益全部改为团队增益,这一点的根本目的是腾坑,现在的坑位因为小队增益变得过于死板,明显不如之前的团队增益来的灵活,导致一个团队中的小队的肯定是固定的,比如外功的丐剑鸡霸,那剩下一个坑,由傲血苍云鲸鱼打破头竞争上岗,在赛季出了蓬莱以后,可能连打破头的机会都没有了。而团队增益就能改变这个现状,增益心法更加好搭配,可以只选择带一个,腾出多余的坑位给其他门派,比如藏剑和剑纯,傲血和霸刀,大家都是团队增益,搭配起来会更灵活,团长开团时候的选择也就更多。
2.降低BOSS输出要求,显然官方已经有点不懂怎么设计副本了,副本的高难度现在往往是建立在DPS吃紧的难度上,而不是副本本身的机制难度上,导致组人极其功利。对于一线本和进度团来说,团长要的就是大号,就是高输出,要的就是强势职业,弱势职业只能先在边上围观,直到副本能够farm的时候,才可能进本。所以尽量降低输出难度,提升机制难度,可以一定程度上保持副本的难度同时,让低输出心法更好进本。
3.修改某些心法的设定,还是用焚影举例子,焚影的背后攻击加成可以说是门派特色,但是BOSS却经常设计的让明教无法绕背,甚至石斑这样的BOSS就不给屁股了。如果门派本身定位不能修改,那是不是可以考虑修改奇穴,比如将明教的无明业火之类的奇穴,加一个(副本里可在正面触发)的效果,当然这个例子只是抛砖引玉。
4.PVE永远是一个游戏重要的游戏内容,并且是一个不会过时,不会落伍,永远有忠实玩家群体的游戏内容,希望策划在不停开发新的游戏内容的时候,也能够花心思好好考虑PVE的未来,如果担心PVE的改动会影响PVP,或者不好改动,牵一发而动全身。我甚至建议策划考虑重构奇穴系统,叫PVE和PVP的奇穴/属性等彻底区分开来,比如一个奇穴设计两种不同的数值,分别在副本里和副本外适用不同标准,这个在很多网游里都有类似的设定。
5.懒得加图了,一串字不懂能不能发出去,反正我也就是相信有官方会看贴吧,才花点时间打字的。看不到就当发个朋友圈了。


IP属地:福建1楼2018-10-31 11:20回复